1、大树与松鼠:选出双数的人作“大树”及一半数目的人作“松鼠”,另有一自由人可以作“大树”也可以作“松鼠”。开始时,任意两棵“大树”和一只“松鼠”自由组合成一组,教练会无序地喊三种口令:“着火了”、“猎人来了”、“地震了”。当喊“着火了”时,所有的“大树”必须换位(以一人为一个单位);当喊“猎人来了”时,所有的“松鼠”必须换位;而当喊“地震了”时,所有的“大树”和“松鼠”必须全部换位,而每次换位时,自由人都必须强占一个位子,这样一定有一棵“大树”或一只“松鼠”找不到家……找不到家的“大树”或“松鼠”将接受“惩罚”……理念:适应变化和预见变化。
2、四国大战:
1)分组:分为4个小组,每个小组若干人。
2)材料:用绳子围成一个方形的场地作为战场,场地内设置若干障碍,并有若干“炮弹”。3)操作程序:
a.游戏中4个小组分别代表英法德美等4个国家,每国皆拥有若干辆“坦克”(由若干名组员担任),另有指挥官一名。
b.每轮中各国由一辆“坦克”进入战场,入场时“坦克”的眼睛会被蒙起来,且带着2颗“炮弹”。每轮战事开始后,每辆“坦克”需避免被他国“坦克”用“炮弹”击中,同时要设法击中其他“坦克”。
c.被“炮弹”击中或碰倒障碍的“坦克”需立即离场,同时游戏暂停,有“坦克”退场的国家则派新的“坦克”上场。
d.在战场上一旦“坦克”将携带的“炮弹”掷完,可以在场上拣“炮弹”再掷。e.任一方将其他七国的“坦克”全部消灭,就成为最后赢家。理念:有效沟通,战略与决策。
3、I字迷宫:
1)分组:若干人一队。
2)操作程序:同队的几个人一路纵队排在“迷魂阵”入口。“迷魂阵”为一个由
方格构成的“I”字形的方阵,穿越“迷魂阵”只有一条正确的路线,否则便会“碰壁”,但参加者并不知情。开始入阵后,队员不得再提问题,不能用任何声音和文字语言表达方式进行沟通,也不能在“迷魂阵”中作任何记号。当第一个选手在阵中踏入错误的路线时,教练会吹哨子,该选手即刻“牺牲”,退出“迷魂阵”并排
在队列的最后,第二个队员开始尝试……如此类推,直至所有队员都按照正确的路线通过“地雷阵”。
理念:有效沟通,分工协作。
4:救难游戏
1)分组:所有人分成若干组。2)操作程序:
a.由于时间紧迫,各组需在10分钟内,完成抛投设备的图纸设计,设计完成后向裁判领取材料和物资。
b.接下来,各组需尽快完成抛投设备的制作。
c.所有小组完成制作后,每组派一名抛投手进行抛投,并由裁判将抛投距离记录下来。
d.所有小组抛投完毕后,各组方可检查鸡蛋完好个数,鸡蛋完好数目较多、抛投距离较远、制作抛投设备所花时间较短的小组获胜。理念:创新思维,团队决策,计划与执行,分工协作。
5:狭路相逢
1)分组:每个单元约为16人(举例)。2)操作程序:
a.在场地上画十七个成一条直线的方格,每个格子的大小以能站一人为标准。b.其中一个队的八个队员站在左边的八个方格上,余下的八个学员站在右边的八个方格上,中间留一个空格。所有队员都面对中间的方格。
c.每次只可一人移动,只能前进不能后退。前进时只能向前走一格,不能跨越同方向的队友,但遇到相反方向的队员时可以跳越一格。d.要求以最少的步伐及最短的时间把左右两方的队员对调。理念:团队协作能力,解决问题能力。
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6、突破冰河:
1)分组:分为若干个小组,每个小组若干人。
2)材料:每组若干块(视小组人数定)、每人一块A4大小的白色硬板(“浮冰”)3)操作程序:
a.各组的任务是突破(用最短的时间“渡过”)“冰河”。
b.所有队员必须“渡过冰河”,但“冰河”上没有桥,队员也没有其它“渡
河”工具,只能利用“冰河”上的漂浮的十块“浮冰”,“渡河”过程中,队员身体的任一部分都不能与“河面”接触。
c.自离岸起,在整个“渡河”过程中,任何时刻每块“浮冰”都要被踩住,否则“浮冰”会被“冲走”……
理念:团队意识,团队协作。
7、铁甲横行: