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发布时间:2023-10-25 02:05:42 来源:文档文库
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>>>>Flash交互式动画的基本知识概览(一)第一章:交互性动画的基本设计知识在Flash4.0中建立一个交互式动画的基本知识概览Flash作为目前正大红大紫网页动画设计工具,正越来越受到广大网友的喜爱,互连网上用Flash制作的站点也是越来越多,其神奇的表现令人流连忘返,叹为观止。特别是其交互性设计,更令网页多了几分体贴与灵气。访问者可以通过键盘或鼠标操作从一个动画跳转到另一处,可进行移动对象、输入信息或进行其他形式的交互操作。设计交互式动画主要就是通过设置当某一事件发生时所应执行的Aciton。比如用户用鼠标按一个按钮或在键盘上按下一个键时,将激活一个对应的Action操作。以下内容是笔者结合自己的使用整理的一些资料,不是"一步一步"式的教程,仅向你提供一种"参考性"的资料。若发现其中有错误,还请不吝赐教,以利大家共同提高。第一章:交互性动画的基本设计知识Actions的设置:该设置是在一个按钮属性或帧属性对话框中的Actions标签中进行的。简单的交互性动画,如停止或开始顺序播放等操作仅需要极简单的设置。而如果要设置复杂一点的操作就要用到少量的表达式;制作非常复杂的交互式动画则必需熟悉编程语言,下面是定义一个动作事件的简单介绍。一、定义一个按钮事件的基本过程:当鼠标在一个按钮上按下或经过按钮上方时,产生一个响应而不影响其他的按钮响应。在进一步学习之前我们先介绍一下什么是:Instance,如果我们将某个常用对象加到Symbol库中,每当从中引用一次,被引用的这一次就是一个Instance,如果说Symbol是一个子程序的话,那么Instance就是一次调用。下面是制作一个按钮交互的具体步骤:1、从库中选择一个按钮Instance,然后选择Modify\Instance。或者双击这个按钮Instance。2、选择Actions标签。3、单击+号,然后从弹出菜单中选择一个说明。如果该该标签不可用,说明你选择的不是一个按钮Instance,你可以选择Definition标签,使被选择的这个Instance具有类似按钮的属性,但这种方式可能不能指定按钮的状态。4、当你选择了一个Statement,Flash自动插入一个On/EndOn语句,并设置Release为默认的按钮状态。任何时候你都可以通过选择OnMouseEvent来插入一个On/EndOn语句。在Parameters(参数)格中,On(Release突出显示,选择一个激活动作的鼠标或键盘事件。如图(1)所示。下面是每个选项的具体响应含意:Press:当指针经过一个按钮并按下鼠标左按钮时激活。Release:当指针在按钮上,按下的鼠标按钮被释放时激活。ReleaseOutside:当鼠标指针在按钮范围之外被按下后释放时激活。RollOver:当鼠标指针从按钮上方经过时激活。RollOut:当鼠标指针经过按钮区域之外时激活。DragOver:当按住鼠标从按钮对象中向外拖曳出来后不要松开鼠标重新返回按钮,事件将被
>>>>激活,就如同拉开枪栓再打回去,子弹被激活一般。DragOut:当从按钮对象中向外拖曳出对象范围时,事件将被激活。KeyPress:当指定的键盘按键被按下时就激活事件。5、单击+号按钮并从打开的菜单中选择一个需要的Statement,系统会给出一些默认的内容,如果比较熟悉的话还可以输入一些参数加以控制。测试按钮,具体步骤如下:在Control菜单中选择EnableButtons。然后选择TestMovie。二、为某一帧指定一个动作为某一帧指定一个动作,当运行到这一关键帧的时候就激活事件。比如建立一个循环,你可以给20帧指定一个动作,当运行到20帧时就跳转到第10帧并播放。在不同的层中使用这一方式是非常好的主意,这种类型的帧上会显示一个字母"a"。分配一个动作给关键帧的具体操作步骤如下:1、在时间轴上选择要赋予动作的关键帧,并选择Modify菜单中的Frame。或双击一个关键帧。如果该关键帧没有被选中,动作将被赋予之前的关键帧。2、选中Actions标签,单击+号,然后从弹出菜单中选择一个Statement。如图(2),