创新工程实践 期末

发布时间:2020-06-07 14:33:34   来源:文档文库   
字号:

1【单选题】 (3)

卡内基梅隆大学的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与相结合的典型代表?C

A.移动设备

B.众筹

C.众包

D.产品设计

2【单选题】 (3)

创新四步法中,不包括下面哪种?D

A.寻找创意

B.发掘需求

C.快速建模

D.头脑风暴

3【单选题】 (3)

客户旅程地图不包括C

A.想法

B.心态

C.目标导向

D.客户画像

E.接触点

F.利益相关者

G.行为

4【单选题】 (3)

《叠叠乐》案例是游戏化与什么相结合的典型代表?C

A.虚拟现实

B.众筹

C.众包

D.移动设备

5【单选题】 (3)

工业设计中原型制作的呈现目标,下列哪种不是?C

A.让生产者能在原型中看到概念的规格、制作标准或流程证明

B.让视觉设计者找出可视化灵感或进行外观或材质的设计

C.让产品设计者计算产品成本

D.让使用者看到需要性与适用性

6【单选题】 (3)

从项目组织角度,加快项目进程的最有效方式是 ______________A

A.尽可能采取并行工作方式

B.加班,不断加班

C.申请更多的经费

D.增加人手

7【单选题】 (3)

项目管理中,财务预算的理想范围是:B

A.不能超过预算

B.正负 10%

C.正负 50%

D.正负 25%

8【单选题】 (3)

用以定位超文本文档的协议是:C

A.HTML

B.HTTP

C.URL

D.IP

9【单选题】 (3)

用于iOS开发的IDE是:A

A.Xcode

B.Android Studio

C.Sublime

D.Eclipse

10【单选题】 (3)

以下哪项中罗列的技术不是用于Web前端开发C

A.HTML

B.CSS

C.Objective-C

D.JavaScript

11【单选题】 (3)

商业模式的三类风险中不包括下面哪一项?D

A.市场风险

B.用户风险

C.产品风险

D.用人风险

12【单选题】 (3)

用户体验是:B

A.用户、企业、环境三者的系统设计

B.用户、机器、环境三者的系统设计

C.企业、机器、环境三者的系统设计

D.用户、机器、企业三者的系统设计

13【单选题】 (3)

关于用户体验的使用情景的叙述,下列何者不正确?C

A.开发人员进行项目工作时,需要通过使用情景来挖掘市场真正的痛点。

B.对于网站服务而言,需要有Persona加上故事场景的清楚蓝图。

C.好的使用情景能够厘清用户需求规格。

D. 若没从产品使用情景的挖掘,不会影响项目执行进程

14【单选题】 (3)

什么是用户研究的正确观念?B

A.共识可以成为用户体验的策略。

B.当我们在进行用户研究时,事实上是用户在测试我们的产品,并非在测试用户。

C.通过用户研究,我们可以从用户得到一切需要的信息。

D.通过询问用户希望问题如何被解决,可以得到问题的解决方案。

15【单选题】 (3)

下列说法哪个是正确的?

A.基层人民法院负责管辖本辖区内的专利纠纷第一审案件

B.国务院专利行政部门设立的专利代办处受理所有专利申请

C.专利复审委员会负责受理针对专利权评价报告的更正请求

D.国务院专利行政部门负责管理全国的专利工作

16【单选题】 (3)

下列关于专利证书的说法哪些是正确的?C

A.专利权人不慎将专利证书丢失的,可以请求国家知识产权局补发

B.专利证书按照申请人的数量进行制作和颁发

C.专利证书损坏的,专利权人可以请求更换专利证书

D.因专利权转移发生专利权人变更的,变更后的专利权人可以要求国家知识产权局颁发专利证书

17【单选题】 (3)

《中华人民共和国标准化法》将标准分为若干种,哪种不是法定标准?A

A.团体标准

B.行业标准

C.地方标准

D.企业标准

18【单选题】 (3)

常用的三维打印技术中,关于支撑(support)的描述中,正确的是:B

A.引入支撑是为了打印出的作品能快速干燥

B.为作品添加支撑的操作一般都可以靠CAD软件自动完成

C.同一件作品,不管如何放置,都会需要相同数量的支撑

D.打印完成后,支撑都是可以自动脱落的

19【单选题】 (3)

(    )是指某种品牌被社会公众认识和了解的程度,它是一个“量”的衡量指标。B

A.美誉度

B.知名度

C.投诉率

D.顾客满意度

20【单选题】 (3)

如下哪种做法更有利于从情感上打动对方?A

A.充分了解对方,找到与对方情感上的共鸣点;

B.按照金字塔方法组织要表达的内容;

C.设计严密的表达逻辑;

21【多选题】 (2)

大学里的创新创业教育的主要任务是什么?BCD

A.提升创新能力

B.训练创业家精神

C.鼓励学生开公司

D.培养创新意识

22【多选题】 (2)

Intel公司的主要创始人有:ACD

A.安迪•格罗夫

B.埃隆•马斯克

C.高登 · 摩尔

D.罗伯特 · 诺依斯

23【多选题】 (2)

创新的特质是:ABC

A.可行性

B.有价值

C.差异性

D.重复性

24【多选题】 (2)

游戏化目前已经在如下领域得到了应用?ABCD

A.科学研究

B.市场营销

C. 人力资源

D.产品设计

25【多选题】 (2)

头脑风暴可期待产生好主意的最佳时间是:CD

A.第二次头脑风暴的时候

B.120 分钟

C.45 分钟

D.15 分钟

26【多选题】 (2)

在游戏化中,PBL三元素指的是?ABD

A.排行榜

B.点数

C.积分

D.徽章

27【多选题】 (2)

项目管理的核心三要素是哪三项?ACD

A.范围

B.内容

C.成本

D.时间

28【多选题】 (2)

头脑风暴中,禁止以下哪些表述:BCD

A.也许可以试试

B.这想法太可笑了

C.不可能的

D.你错了

29【多选题】 (2)

商业模式创新相关的理论包括哪些?ABCD

A.学习型组织

B.用户开发

C.敏捷开发

D.精益思想

30【多选题】 (2)

国际工业设计界著名的奖项有哪些?BD

A.CES大奖

B.红点奖

C.红星奖

D.iF设计奖

31【多选题】 (2)

国际上创新创业最活跃的地区,通常包括:ABC

A.美国硅谷

B.中国深圳

C.以色列特拉维夫

D.日本东京

32【多选题】 (2)

以下关于新颖性、创造性、实用性的说法哪些是正确的?BC

A.一项发明只有在具备新颖性的前提下,才判断其是否具备创造性和实用性

B.具备创造性的发明一定具备新颖性

C.授予专利权的发明应当具备新颖性、创造性和实用性

D.从属权利要求具备创造性,则其引用的独立权利要求也具备创造性

33【多选题】 (2)

商标,用于区别商品或服务来源的,由文字、图形、字母、数字、____________组合,或上述要素的组合。ACD

A.声音

B.动漫

C.三维标志

D.颜色

34【多选题】 (2)

甲拥有一节能热水器的发明专利权,乙对此加以改进后获得重大技术进步,并取得新的专利权,但是专利之实施有赖于甲的专利之实施,双方又未能达成实施许可协议。在此情形下,下述哪些说法是正确的?AD

A.乙可以申请实施甲之专利的强制许可

B.乙在取得实施强制许可后,无须给付甲使用费

C.任何一方在取得实施强制许可后即享有独占的实施权

D.甲可以申请实施乙之专利的强制许可

35【多选题】 (2)

专利权人享有下列哪些权利?AB

A.在专利产品上标明专利标识的权利

B.许可他人实施专利的权利

C.放弃专利权的权利

D.转让专利权的权利

36【判断题】 (2)

一个创新团队希望用Android系统开发一款针对Apple手机上的应用App,你认为他们的选择是对还错?A

A.

B.

37【判断题】 (2)

项目申请知识产权和发表成果的一般顺序是先申请专利再发表论文,你认为对还是错?A

A.

B.

38【判断题】 (2)

撰写专利申请文件主要包括必备文件和其他文件两大类,你认为这样的描述对还错?A

A.

B.

39【判断题】 (2)

在我国,外观设计获得专利权的实质要件为新颖性、创造性、实用性。B

A.

B.

40【判断题】 (2)

游戏化学习就是指利用游戏或者游戏元素或者游戏理念来帮助学习者学习,你认为这样的描述对还错?A

A.

B.

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/4e634ab1baf67c1cfad6195f312b3169a451eab3.html

《创新工程实践 期末.doc》
将本文的Word文档下载到电脑,方便收藏和打印
推荐度:
点击下载文档

文档为doc格式