多线程编程中应该注意的问题

发布时间:2014-06-05   来源:文档文库   
字号:
多线程编程中应该注意的问题

1. 线程的优先级
多线程编程中要注意协调好各个线程的优先级。一般来说,控制线程的优先级要高于Worker线程。这样做,可以保证Client(最终用户或者其他模块)尽快得到响应。当控制线程是与最终用户交互的界面线程时更应如此,如果界面线程优先级较低,界面可能较长时间没有反应,用户很可能会怀疑命令是不是还没有开始执行。下面两张图给出了控制线程优先级不同对Client造成不同响应时间的对比。
用户
请求控制线程Worker线程通知Worker处理请求线程切换工作中…请求正在处理线程切换线程切换工作中…
通知用户请求处理完毕控制线程低优先级,Worker线程高优先级Fig 1.1 控制线程优先级低,对用户响应时间较长


用户
请求
响应时间控制线程Worker线程请求正在处理通知Worker处理请求线程切换
工作中…线程切换线程切换
工作中…
通知用户请求处理完毕控制线程高优先级,Worker线程低优先级Fig 1.2 控制线程优先级高,对用户响应时间较短



2. 防止栈溢出
这个问题不只存在在多线程编程中。防止栈溢出可以参考下面几条建议: 1 不在函数体内定义特别大的栈变量,必须要定义的时候,可以使用new在堆上分配。 2
传递参数时,大的参数(如结构体,类)使用按指针传递,小的参数(如基本数据类型)使用按值传递。
1.分配和参数大小相同的空间。2.调用拷贝构造函数构造一个对象。3.将构造的对象压入堆栈。ParameterMemoryCopy of Parameter参数-大的对象Fig 2.1 大对象作为参数时,按值传递的过程

1.取指2.创建指针的一个拷贝3.将创建的指针压入堆栈。堆栈&ParameterCopy of &Parameter
Parameter参数-大的对象堆栈Fig 2.2 大对象作为参数时,按指针传递的过程。

Fig 2.1Fig 2.2可以看出,对于较大的对象,按指针的传递的资源消耗较小,空间上,仅需把一个指针压栈;时间上,省去了拷贝构造函数的调用。所以在传递大的对象时,应该使用按指针传递。


1.创建参数的一个拷贝,
基本数据类型,无须调用拷贝构造函数2.将创建的拷贝压入堆栈。ParameterCopy of Parameter参数 - 基本数据类型Copy Of Parameter堆栈Fig 2.3 参数为基本类型时,按值传递的过程

1.取地址2.创建指针的一个拷贝3.将创建的拷贝压入堆栈。
Parameter
&Parameter
Copy of &Parameter参数 - 基本数据类型Copy of &Parameter
堆栈Fig 2.4 参数为基本类型时,按指针传递的过程。


对比Fig 2.3Fig 2.4可以看出,对于基本数据类型,按指针传递的方法反而会消耗较多的时间,而且当参数所占的字节数小于一个指针所占的字节数(4个字节)时,按指针传递也会消耗较多的空间。所以当参数为基本数据类型时,应该使用按值传递。


3. Run函数中Event的处理顺序
Run函数同时Wait到两个或者以上Event时,要特别注意处理这些Event的先后顺序,避免因处理顺序不当引起的问题。
如果Wait函数每次只能接收一个事件,则上述问题不需要特别关注。

4. 提高控制线程的响应速度
1 减轻控制线程的负担,把更多的工作交给Worker线程来做。这么做的原因和第一条一样,是为了提高控制线程的响应速度,从而提高Client的满意度。 2 注意Worker线程中信号量的使用,防止Worker线程长时间堵塞控制线程。典型的,控制线程和Worker线程会同时访问一个成员变量,并且其中至少有一个线程还要修改这个成员变量,如果Worker线程用信号量Lock了这个成员变量,然后做一些费时的工作(比如操作数据库),那么在它完成这些工作并Unlock这个成员变量之前,控制线程访问这个成员变量时都会被堵塞。所以,应该尽量减少Worker线程Lock的时间。下图中演示了堵塞发生的过程,红色的部分表示控制线程被堵塞了。
Client控制线程
Update m_pData
SetEvent
Update has startedWorker线程
Lock m_pData
Get m_pData
*
*
Lock m_pData
Read DB to m_pData消息1
费时操作
Unlock m_pData
这里堵塞了
Copy m_pData to pData
Unlock m_pData
Return pData

Fig 4.1 Worker线程堵塞控制线程的发生过程


Client
Update m_pData控制线Worker线程SetEvent
Update has started
Get m_pData
Read DB to pData
费时操作
Copy m_pData to pData
Lock m_pData
Unlock m_pData
Return pData
Lock m_pData
m_pData = pData
Unlock m_pData

Fig 4.2 防止Woker线程堵塞控制线程的方法。

上图给出的解决方法实际上是尽量减少Worker线程的Lock时间,把DB读出的数据暂时先放在临时变量中,仅当需要更新m_pData时才开始Lock

5. 做一个强有力的控制线程,减少Worker线程被唤醒的次数
对来自Client的事件,控制线程应该加一些基本的过滤,对于可以简单地判断出不需要Worker线程处理的事件,如一些在当前状态下不能处理,不需要处理,或者处理起来不费多少时间的事件,应该直接处理掉或者丢弃掉,而不是全部都发送给Worker线程。例如,Map中处理描画事件的方式就值得学习,当追加描画和擦除后再描画,两个事件同时到来时,Map的处理方式是仅处理擦除后再描画,追加描画直接忽略了。


6. 注意信号量的使用
在一个线程运行过程中,应该避免出现以下的使用方法: Func { Lock(; Unlock(; Lock(; Unlock(; } 这是因为,如果第一次Unlock和第二次Lock之间,成员变量的值可能发生了变化,而如果Func函数恰好在两次Lock的时候都用到了那个发生了变化的成员变量,那么错误就有可能发生了。

??????1Update m_pIReal3D.lIndexUpdate m_pIReal3DLock m_pIReal3D
Lock m_pIReal3D
lIndex = m_pIReal3D.lIndex????1????2????2Unlock m_pIReal3Dm_pIReal3D.Realease(???m_pIReal3D???????????lIndex = CalcNewIndex(lIndexUnlock m_pIReal3Dm_pIReal3D = new CReal3D(Lock m_pIReal3Dm_pIReal3D.lIndex = lIndexUnlock m_pIReal3D
Fig 6.1 多次Lock时出现的问题。

可以看出上图中,模块线程1两次Lock之间,m_pIReal3D的值已经发生了变化,这样会导致意想不到的错误。下图给出了这种问题的解决方法。

??????1Update m_pIReal3D.lIndex????1????2????2

Update m_pIReal3D
Lock m_pIReal3D
Lock m_pIReal3D
pIReal3D = m_pIReal3D
Unlock m_pIReal3D
m_pIReal3D.Realease(
lIndex = pIReal3D.lIndex
m_pIReal3D = new CReal3D(
Unlock m_pIReal3D
lIndex = CalcNewIndex(lIndex
pIReal3D.lIndex = lIndexFig 6.2 防止多次Lock出现问题。


本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/3fe3061c2e3f5727a4e96220.html

《多线程编程中应该注意的问题.doc》
将本文的Word文档下载到电脑,方便收藏和打印
推荐度:
点击下载文档

文档为doc格式