Get清风ue4入门
发布时间:2021-08-04 来源:文档文库
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ue4入门
开始入门
要求的硬件和软件 安装引擎
编辑器根底知识
在虚幻引擎中,您创立的每个游戏都是一个 project 〔工程〕。 工程是自包含的单位,存储了所有组成独立游戏的内容和代码。 您可以同时创立,保持和开发任意数量的工程,并且引擎和编辑器可以很容易地在工程间切换。 这样就使得开发商很容易就能同时开发多个游戏,或者除了主要游戏开发工程外,还能同时有多个测试工程。
在虚幻编辑器中,您创立游戏体验所在的场景一般称之为 关卡 。您可以把关卡想象成为一个三维场景,在该场景中您可以放置一系列的对象和几何体来定义您的玩家将要体验的世界。您放置到世界中的任何对象都认为是Actor,无论该对象是一个光源、网格物体还是一个角色。从技术上讲, Actor 是虚幻引擎中使用的一个编程类,用于定义一个具有三维位置、旋转度及缩放比例数据的对象。然而,出于方便,最简单的方法是
将Actor当成
一个您可以放置到关卡中的任何对象 。
虚幻编辑器快速指南 1. 创立新工程 2. 导航视口 3. 创立一个新关卡 4. 放置Actor
5. 编辑已放置的Actor 6. 运行构建过程 7. 扩展阅读 关卡编辑器简介 关卡编辑器工具栏
编辑器视口
视口是您进入到虚幻编辑器中创立的世界的窗口。您可以像在游戏中导航那样来导航视口,或者可以像您在建筑物蓝图中进行方案设计那样来应用视口。虚幻引擎视口包含了个各种同工具和可视查看器,以帮助您精确地查看您所需要的数据。 视口根底知识
视口操作
编辑器模式
模式 面板包含了编辑器的各种工具模式。这些模式会改变关卡编辑器的主要行为以便来执行特定的任务,比方向世界中放置新资源、创立几何体画刷及体积、给网格物体着色、生成植被、塑造地貌。
关卡编辑器模式面板
Actors & 几何体
从最根本的层次来说,创立关卡可以归结为在虚幻编辑器中向地图中放置对象。这些对象可能是世界几何体、以画刷形式出现的装饰物、静态网格物体、光源、玩家起点、武器或载具。什么时候添加哪些对象通常是由关卡设计团队使用的特定工作流程规定的。 放置Actor
几何体Actor〔CSG画刷用户指南〕 变换Actor
放置光源〔光照根底〕
内容浏览器
Content Browser〔内容浏览器〕 是虚幻编辑器的主要区域,用于在虚幻编辑器中创立、导入、
组织、查看、及修改内容资源。它同时提供了管理内容文件夹,及在资源上执行其他有用操作的功能,比方重命名、移动、复制及查看引用。Content Browser〔内容浏览器〕 可以进行搜索且可以和游戏中的所有资源进行交互。 资源和包 内容浏览器
美术师快速入门指南 1. 创立新工程 2. 重要的文件类型 3. 准备您的资源 4. 导入您的内容 5. 制作材质 6. 应用材质 7. 扩展阅读
光照
在本快速指南中,您将通过所有必要步骤来创立一个根本的房间,并使用多种类型的光源照亮它。您将使用一个 点光源 和 一个 静态网格物体 创立一个顶棚吊灯,使用一个 聚光源
为我
们的角色创立一个手电筒,使用 Light Profile〔光照概述文件〕 来模拟从光照设备发出的光照,并且使用 定向光源 来添加环境中的月光。 光照快速入门指南 1. 创立新工程 2. 创立一个新关卡 3. 根本房间和点光源 4. 调整点光源设置 5. 应用聚光源 6. 应用定向光源 7. 应用光源概述文件 8. 扩展阅读
蓝图可视化脚本
虚幻引擎中的 蓝图 可视化脚本系统是一个完整的游戏脚本系统,其理念是 使用基于节点的界面从虚幻编辑器中创立游戏可玩性元素。该系统非常灵活且非常强大,因为它为 设计人员提供了一般仅供程序员使用的所有概念及工具。 蓝图简介
编程
实现游戏功能和修改引擎是任何游戏工程都必须处理的方面。虚幻引擎使您可以 修改游戏可玩性,这可以通过代码、可视化的脚本、甚至创立插件来完成。这些插件修改或扩展了编辑器, 以供设计人员或美术师使用它来 添加完整的自定义功能。 编程快速入门指南 1. 安装您的编码环境 2. 创立新工程 3. 添加一个新类 4. 编辑类的头文件 5. 编辑类的源文件