《百货商店日记》中文版全攻略10-独门分析与独门布局

发布时间:2014-01-17 15:09:05   来源:文档文库   
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《百货商店日记》中文版全攻略10-独门分析与独门布局

以下是独门分析,都是自己玩的时候积累的游戏经验,为了写攻略,我又重新的玩了一次,照着前一次的布局和表格玩,6年五星,7年达到全顾客,8年拿下**场。因为要获得数据,在玩的时候边玩边截图,还记录,浪费了好多时间空着让它自己运行,不然估计可以更快。

此外,我从论坛里弄了五个布局图,一一摆放,查看了挺多的方案,也改进了自己的一些方案。



一、获得人气的新闻或者是机遇:(利用好这些30~100的瞬间人气。)

升星(五星瞬间全满),服务柜台,便利店,医院,电剧院,评价高(某个店铺),客人达到1000人,拥有优良品质的店(某个店铺100品质),地下铁,阿诺瓦格子满足,飞机场,天文馆,水族馆,**场,全部顾客满足(瞬间全满)等。

如果遇到以上的事件准备发生,请挑选一个好的时机,不要在狂热100人气的时候发生以上事件,会导致人气加成无效。狂热100人气倒退的时候最好不要退出游戏,会导致初始基础人气为0



二、查看了一下关于评价的指标,发现不是某个固定数值就对应固定的评价等级。评价有微妙、低、普通、高、很高、极高等,一般几十的都是普通,不过也有发现30就获得高评价的店铺。高评价在50~150之间都有分布,很高在100~155间都有分布,极高一般需要超过155*(这个过程挺艰辛,依靠设备的1LV2LV可以得2点评价,不断的搬店拆店,增加25点经验的变化得出的结论。)不过最好每一层的店铺都维持相近的两个水平,例如很高和极高的在一层,顾客一起光顾的可能性就大,如果一个极高,一个普通,那普通那个基本没有顾客到来(除非狂热)。



三、很多人不知道巴士,地下铁,飞机怎么摆。个人经验,飞机摆最高,地铁摆最矮,巴士摆中间最好。原因很简单,我说过顾客是搜索是向1楼门口的运动过程,出了一楼又从一楼另一个门口进入,再奔向目标店,再搜索向下。如果飞机摆倒数第二层,那么上到楼顶的顾客就比较有限,楼顶会经常卖不完。而飞机放在楼顶,出了飞机的顾客一般直接开始扫荡楼顶。*(地下铁规律同飞机。)而巴士的顾客不多,也算一个分流,基本上也从同层开始扫荡。



下面谈谈自己的布局:

一,这个设计确保了双电梯双扶梯,可以让顾客最快抵达需要的店铺;采用每层保证一个喷泉加65基本评价(入手升1级就是67评价),采用以品质店员为优先,基本保证对应楼层,尽可能贴近特色商群。很多人选择电梯最靠边放置,这个也不是不行,但是记得补上2个楼梯(看截图,在原格子设置楼梯避免行走),让客人出门上楼立马进入电梯。

二,这个游戏有六大系列店铺,只要是设备,多输入设备系,没有必要拥有特定店员,其次有饮食系17个店铺约40多格,美容系9个店铺20多格,日用系16个店铺40多格,娱乐系17个店铺将近50格,电气化系7个店铺20格左右。(数错不怪我,从小数学不好。)因此,搭配店员的时候,首选娱乐,饮食,日用,其次美容和电气化依据个人爱好或者需要选择。(这个游戏必须舍弃两个系列没有店员品质加成,本人舍弃的是设备和电气化系。)

三,选择楼层。推荐是地下饮食,1~4日用,5~8美容+电气化,9~12娱乐。这样美容和电气化的店员可以随时互换。(大家可以看下面的图,这是每个系列的所有店铺可能布局分布,根据图上可能区域选择自己喜欢的对应楼层,中间都有竖线帮分割店员楼层。)关于日用品摆1~4还是5~8我也考虑过,如果摆后者,那么5楼不够放,所以1~4的选择还是优一点。

表格底色:店员加成。字体底色深灰:特色商群。红色字体:对应楼层。

(黄色底色:特殊情况;设备都是黑色字体,无对应楼层。)





具体布局分析:

前期1~4楼为饮食系,5~8楼其他系列切换使用,等到地下3层可以建设之后,本布局可以直接对应放置,8楼之上的可以后期移位。



B3~B1:店员选择饮食系

获得商群:早餐层,家常层,生活层,商场地下层,零食层。

取舍店铺分析:饮食系一共有17个店铺,本设计在这部分囊括了14

舍弃小美食店,110+自身5=15,获得商群,位置不够。

舍弃居酒屋的商群,525品质+自身50=75

舍弃拉面店的商群,节省10层空间。

寿司屋可以放置这里,也可以放置其他楼层组成相性(见布局寿司屋2),放置此处获得店员加成,放置其他楼层获取特色商群。

舍弃餐厅+酒吧,放10层,品质分别为30+50=8070+50=120,获得商群。



1~4:店员选择日用品系

获得商群:幼儿层,休闲层,绅士层,有益层,珠宝层,博学层,轻松层(轻松休闲很难在这层同时获得,后期有了喷泉,可以将电话换喷泉)。

取舍店铺分析:日用品系一共有16个店铺,本设计在这部分全部包括。

小美食店:合适一楼,而且设备摆放一楼使用可能会增大(技巧)。

三楼店铺位置在本层内任意放置,多建珠宝店1(为了相性)。

如果对特色商群要求很高的玩家,对电梯的需求不高的玩家,四楼可以进行改造,加一个休息处和拉面店与书店组合排队层,本人舍弃了这个特色商群。



5~8:店员选择美容系或者电气化系都可以。本人选了美容系。

获得商群:模特层,时髦层,名士层,家电层,银饰层,休闲层,轻松层,音响层

取舍店铺分析:美容系一共有9个店铺,本部分全部包括。

添加珠宝店2获取商群与店员属性;添加寿司店2获取商群;添加鞋店2获取商群。

电气化系一共7个店铺,本部分包括6个,只缺电玩店。因此随时切换店员变得可能。

舍弃了剧院层特色商群:音响店,电剧院,光碟出租店。因为电剧院只有一个,又是娱乐系的店铺,而且占地四格,所以没有要。

舍弃了少女层特色商群,如果对电梯追求不大的玩家可以选择在五六层加入,变换下五六层摆设完全可以做到。



9~10:店员选择娱乐系。

获得商群:眺望层,梦想层,假日层,银饰层,约会层,娱乐层

取舍店铺分析:娱乐系店铺一共17个,本部分包括16个,只有贝者场没有包括。

添加光碟出租2获取商群;添加售票2获取商群。

舍弃了欢乐层特色商群,对电梯要求不大的玩家可以设置。具体做法是去掉2个电梯和喷泉,把卡拉OK摆放到左边,同时添加一个居酒屋。

舍弃了玩具层特色商群,对电梯要求不大的玩家可以设置。具体做法去掉2电梯和喷泉,添加电玩店2与扭蛋机。



咱谦虚店先说不足之处:

需要重复建设珠宝,售票,鞋店,光碟出租,寿司店等达到商群效果。

电梯没有直达顶层,需要走2层楼梯。

以下特色商群被舍弃(可以取得,以去掉电梯为代价。)

剧院层 音响店 电影院 光碟出租店 评价+35、价格+10

玩具层 扭蛋机 玩具店 电玩店 评价+40、价格+10

欢乐层 保龄球馆 居酒屋 卡拉OK 评价+60、价格+15

少女层 花店 西饼屋 服装卖场 评价+40、价格+10

排队层 休息处 拉面店 书店 评价+10、价格+20

其他等懒得写了。



优点,

电梯还是比较通达的,每一个顾客购物基本能达到一月2次。

品质绝对有保证。基本上敢说,现在论坛里的布局品质无法和我的比。

商群基本能利用,保证了每层的店铺评价都是很高以上。(设备别找我。)

中期直接能照着排,比较简单。

其他等懒得写了。

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/a91377fb4028915f804dc266.html

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