1、什么是List List就是传说中的动态数组,用MSDN中的说法,就是的复杂版本,它提供了如下一些好处:
∙ 动态的增加和减少元素
∙ 实现了ICollection和IList接口
∙ 灵活的设置数组的大小
2、如何使用List 最简单的例子:List List = new List();for( int i=0;i<10;i++ ) //给数组增加10个Int元素List.Add(i); //..程序做一些处理List.RemoveAt(5);//将第6个元素移除for( int i=0;i<3;i++ ) //再增加3个元素 List.Add(i+20);Int32[] values = (Int32[])List.To(typeof(Int32));//返回List包含的数组这是一个简单的例子,虽然没有包含List所有的方法,但是可以反映出List最常用的用法3、List重要的方法和属性(1)构造器 List提供了三个构造器:public List();默认的构造器,将会以默认(16)的大小来初始化内部的数组public List(ICollection);用一个ICollection对象来构造,并将该集合的元素添加到Listpublic List(int);用指定的大小来初始化内部的数组(2)IsSynchronized属性和List.Synchronized方法 IsSynchronized属性指示当前的List实例是否支持线程同步,而List.Synchronized静态方法则会返回一个List的线程同步的封装。 如果使用非线程同步的实例,那么在多线程访问的时候,需要自己手动调用lock来保持线程同步,例如:List list = new List();//...lock( list.SyncRoot ) //当List为非线程包装的时候,SyncRoot属性其实就是它自己,但是为了满足ICollection的SyncRoot定义,这里还是使用SyncRoot来保持源代码的规范性{list.Add( “Add a Item” );} 如果使用List.Synchronized方法返回的实例,那么就不用考虑线程同步的问题,这个实例本身就是线程安全的,实际上List内部实现了一个保证线程同步的内部类,List.Synchronized返回的就是这个类的实例,它里面的每个属性都是用了lock关键字来保证线程同步。
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但是,使用这个方法(List.Synchronized)并不能保证枚举的同步,例如,一个线程正在删除或添加集合项,而另一个线程同时进行枚举,这时枚举将会抛出异常。所以,在枚举的时候,你必须明确使用 SyncRoot 锁定这个集合。
Hashtable与List关于线程安全性的使用方法类似。
****(3)Count属性和Capacity属性 Count属性是目前List包含的元素的数量,这个属性是只读的。Capacity属性是目前List能够包含的最大数量,可以手动的设置这个属性,但是当设置为小于Count值的时候会引发一个异常。(4)Add、AddRange、Remove、RemoveAt、RemoveRange、Insert、InsertRange 这几个方法比较类似Add方法用于添加一个元素到当前列表的末尾AddRange方法用于添加一批元素到当前列表的末尾Remove方法用于删除一个元素,通过元素本身的引用来删除RemoveAt方法用于删除一个元素,通过索引值来删除RemoveRange用于删除一批元素,通过指定开始的索引和删除的数量来删除Insert用于添加一个元素到指定位置,列表后面的元素依次往后移动InsertRange用于从指定位置开始添加一批元素,列表后面的元素依次往后移动 另外,还有几个类似的方法:Clear方法用于清除现有所有的元素Contains方法用来查找某个对象在不在列表之中 其他的我就不一一累赘了,大家可以查看MSDN,上面讲的更仔细(5)TrimSize方法 这个方法用于将List固定到实际元素的大小,当动态数组元素确定不在添加的时候,可以调用这个方法来释放空余的内存。(6)To方法 这个方法把List的元素Copy到一个新的数组中。
4、List与数组转换 例1:List List = new List();List.Add(1);List.Add(2);List.Add(3);Int32[] values = (Int32[])List.To(typeof(Int32)); 例2:List List = new List();List.Add(1);List.Add(2);List.Add(3);Int32[] values = new Int32[List.Count];List.CopyTo(values); 上面介绍了两种从List转换到数组的方法 例3:List List = new List();List.Add( “string” );List.Add( 1 );//往数组中添加不同类型的元素object[] values = List.To(typeof(object)); //正确string[] values = (string[])List.To(typeof(string)); //错误和数组不一样,因为可以转换为Object数组,所以往List里面添加不同类型的元素是不会出错的,但是当调用List方法的时候,要么传递所有元素都可以正确转型的类型或者Object类型,否则将会抛出无法转型的异常。5、List最佳使用建议 这一节我们来讨论List与数组的差别,以及List的效率问题 (1)List是的复杂版本List内部封装了一个Object类型的数组,从一般的意义来说,它和数组没有本质的差别,甚至于List的许多方法,如Index、IndexOf、Contains、Sort等都是在内部数组的基础上直接调用的对应方法。 (2)内部的Object类型的影响 对于一般的引用类型来说,这部分的影响不是很大,但是对于值类型来说,往List里面添加和修改元素,都会引起装箱和拆箱的操作,频繁的操作可能会影响一部分效率。但是恰恰对于大多数人,多数的应用都是使用值类型的数组。消除这个影响是没有办法的,除非你不用它,否则就要承担一部分的效率损失,不过这部分的损失不会很大。 (3)数组扩容这是对List效率影响比较大的一个因素。每当执行Add、AddRange、Insert、InsertRange等添加元素的方法,都会检查内部数组的容量是否不够了,如果是,它就会以当前容量的两倍来重新构建一个数组,将旧元素Copy到新数组中,然后丢弃旧数组,在这个临界点的扩容操作,应该来说是比较影响效率的。 例1:比如,一个可能有200个元素的数据动态添加到一个以默认16个元素大小创建的List中,将会经过:16*2*2*2*2 = 256四次的扩容才会满足最终的要求,那么如果一开始就以:List List = new List( 210 );的方式创建List,不仅会减少4次数组创建和Copy的操作,还会减少内存使用。 例2:预计有30个元素而创建了一个List:List List = new List(30);在执行过程中,加入了31个元素,那么数组会扩充到60个元素的大小,而这时候不会有新的元素再增加进来,而且有没有调用TrimSize方法,那么就有1次扩容的操作,并且浪费了29个元素大小的空间。如果这时候,用:List List = new List(40);那么一切都解决了。所以说,正确的预估可能的元素,并且在适当的时候调用TrimSize方法是提高List使用效率的重要途径。 (4)频繁的调用IndexOf、Contains等方法(Sort、BinarySearch等方法经过优化,不在此列)引起的效率损失首先,我们要明确一点,List是动态数组,它不包括通过Key或者Value快速访问的算法,所以实际上调用IndexOf、Contains等方法是执行的简单的循环来查找元素,所以频繁的调用此类方法并不比你自己写循环并且稍作优化来的快,如果有这方面的要求,建议使用Hashtable或SortedList等键值对的集合。List al=new List();al.Add("How");al.Add("are");al.Add("you!");al.Add(100);al.Add(200);al.Add(300);al.Add(1.2);al.Add(22.8);.........//第一种遍历 List 对象的方法foreach(object o in al){Console.Write(o.ToString()+" ");}//第二种遍历 List 对象的方法IEnumerator ie=al.GetEnumerator();while(ie.MoveNext()){Console.Write(ie.Curret.ToString()+" ");}//第三种遍历 List 对象的方法我忘记了,好象是 利用 List对象的一个属性,它返回一此对象中的元素个数.然后在利用索引 for(int i=0;i<Count;i++){Console.Write(al[i].ToString()+" ");}
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