2018年智慧树创新创业期末考试答案(原版)

发布时间:2018-06-22 08:47:59   来源:文档文库   
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2018年智慧树创新创业期末考试答案

第一部分

单选题(3分) 20

1、创新设计,思维是 E 的产物。

A.将推理和直觉相结合。B.将道和术相结合。C.将左脑和右脑相结合。C.将逻辑思维和设计思维相结合。E.以上都是

2、以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?( A

A.休闲型玩家 B.社交型玩家 C.探索型玩家 D.成就型玩家

3、创新设计思维具有三大步骤下面哪一个不属于三大步骤。( C

A.实施 B.启发 C.生产 D.构思

4、以下哪个不属于Bartle提出的玩家进行游戏的四种典型因素?

A.交往玩家 B.获得成就 C.取得财物 D.强迫他人( C

5、《叠叠乐》案例是游戏化与什么相结合的典型代表?( C

A.众筹 B.移动设备 C.众包 D.虚拟现实

6、项目管理中财务预算的理想范围是( D

A.不能超过预算。 B.正负50% C.正负25%. D.正负10%

7、某项目小组为了开发一种产品样机采购配件和物料预算花费五千元,那么项目总体预算。( B A.等于五千元。 B.大于五千元。 C.小于五千元. D.根据项目可大可小

8、用以定位超文本文档的协议是( A

A.URL B.HTTP C.HTML D.IP

9、用以在互联网上传输超文本的协议是( B

A.URL B.HTTP C. IP D. HTML

10、用以在互联网上标识计算机的协议是( C

A. HTML B. URL C. IP D. HTTP

11、精益创业画布分析的起点是。( B

A.关键资源 B.用户细分 C.门槛优势 D.收入模型。

12、用户体验师的核心能力有哪些。( B

A.确保画面的重量比例。 B.以上都是。 C.掌握设计元素特性 D.理解设计核心知识

13、用户开发四步法的正确顺序是。( B

A.公司运营、用户探索、用户验证、用户生成。B、用户探索、用户验证、用户生成、公司运营。C.公司运营、用户生成、用户探索、用户验证。D.用户验证、用户生成、公司运营、用户探索

14、用户体验的改善是设计师的责任,而在团队成员中还有谁需要了解用户体验。( B

A.工程师 B.以上皆是 C.项目管理人员 D.产品测试人员

15、一般而言,知识产权受到时间性和地域性的限制,但是( C )不具有此特征。

A.商标权 B.著作权 C.商业秘密

16、某人完成一项发明后从某个人利益最大化的角度看合理的做法是( B )。

A.权衡利弊确定究竟采取专利权保护为商业秘密 B.马上去申请专利 C.马上在一份专业杂志上发表

17、人物角色(Pcrsona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。下列何者叙述正确?( A

A.对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。B.是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和特点等组合划分用户群。C.是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。D.细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。

18、下图属于如下哪一类设计原则?( A

A.轮廓法 B.修辞法 C.动词法则 D.肌理法

19、乙公司委托甲公司研发某产品,甲公司指定员工小张承担此项研发任务,小张在研发过程中完成了一项发明创造。在没有任何约定的情况下,该发明创造申请专利的权利属于谁( D A.小张 B.乙公司 C.甲公司和乙公司 D.甲公司

20、如下哪种做法,更有利于对方接受你的观点。( C

A.详细设计表达的逻辑,使其更加严密 B.充分推敲要表达的内容,使其更能自圆其说C.充分了解对方的观点寻找,己方观点与对方观点之间的一致点

第二部分

多选题(2分) 15

8、游戏化目前已经在如下领域得到了应用。( ABCD

A.产品设计 B.科学研究 C.公共关系 D.人力资源

9、拓展想象力的重要性有哪些。( ABCD

A.发现问题 B.相互启发 C.创造新事物 D.举一反三。

10、以下哪些属于游戏的特性( ABCD

A.非实利性 B.规则性 C.自愿和自由性 D.佯信性

11Malone等人提出的内在动机理论中属于集体动机的有( ACD

A.合作 B.交互 C.竞争 D.自尊。

12Intel公司的主要创始人有( BC

A.埃隆·马斯克 B.罗伯特·诺依斯 C.高登·摩尔 D.安迪·格罗夫

13、制定研发项目预算应该考虑的内容包括 BCD

A.征地与拆迁支出 B.人力资源支出 C.物料采购 D.设备采购或租赁

14、学习型组织理论除了系统思考外,还包括哪些。( ABCD

A.自我修炼 B.团体学习 C.改善心智模式 D.共同愿景

15、关于一些常用电路原器件,下列描述正确的是。( AD

A.光敏传感器可以用来检测光照的强弱B.控制其各段笔划是否施加电压就可以实施控制数码管显示不同的数字C.加速度传感器只能用来测量物体运动时的加速度。D.彩色发光管虽然只能发出红、绿、蓝光,但在程序控制下,也可呈现不同的亮度和色彩

16、以下哪些属于Bartle提出的四种玩家类型。( ABD

A.探索型玩家 B.社会交形玩家 C.休闲型玩家 D.成就型玩家

17、国际上创新创业最活跃的地区,通常包括。( ABC

A.美国硅谷 B.以色列特拉维夫 C.中国深圳 D.日本东京

18Malone等人提出的内在机动机理论中,属于个人动机的有( ACD

A.控制 B.PK C.好奇 D.挑战

19、工业设计的基本原则有哪些? ABD

A.目的是人而不是产品 B.遵循自然与客观的法则 C.按照市场和价格法则

D.艺术与技术的统一

20、下列说法哪些是正确的。( ABD

A.只能对发明专利给予实施专利的强制许可 B.只有发明专利申请才需要进行保密审查C.只有发明专利才能由国务院批准推广应用 D.只能对新型用新型专利做出专利全评价报告

21、《中华人民共和国标准化法》将中国标准分为国家标准 B C D

A.团体标准 B.地方标准 C.企业标准 D.行业标准

22、拥有一节能热水器的发明专利权,乙对此加以改进后获得重大技术进步,并取得新的专利权,但是专利之实施有赖于甲的专利实施,双方又未能达成实施许可协议。在此情形下,下述哪些说法是正确的。( BD

A.乙在取得实施强制许可后,无需给付甲使用费。B.甲可以申请实施乙之专利的强制许可

C.任何一方在取得实施强制许可后即享有独占的实施权。D.乙可以实施申请实施甲之专利的强制许可

第三部分 5

13、项目管理包括启动、计划、实施、监控和收尾五个主要阶段,你认为这样的描述对还是错?

A. B.

14、知识产权包括专利、商标、软件著作权、标准等多种,但是不包括发表在学术期刊和会议的论文,你认为这样的描述对还是错?

A. B.

15、项目申请知识产权和发表成果的一般顺序是先申请专利再发表论文,你认为对还是错?

A. B.

16、项目是指为完成某独特的产品或者服务所做的一次性努力,因此去食堂就餐可以看作一个项目,你认为是对还是错?

A. B.

17、游戏化学习就是指利用游戏或者游戏元素或者游戏理念来帮助学习者学习,你认为这样的描述是对还是错?

A. B.

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/756f4a76640e52ea551810a6f524ccbff121cac9.html

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