3DMAX2021教程(详细版)

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3DMAX2021教程(详细版)
第一课:现成的三维物体建模1-13Dmax2021软件简介和安装
3DStudioMax,常简称为3dsMaxMAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。3Dmax2021中文版的安装1-23dmax2021界面组成和界面优化
快速工具栏“文件”菜单3Dsmax2021界面优化:1改变界面风格:自定义---加载自定义用户界面方案
UI文件的位置在C:\\ProgramFiles\\Autodesk\\3dsMax2021\%ui2隐藏动画轨迹栏:自定义---显示---3隐藏石墨建模工具栏:
4以小图标来显示工具栏:自定义---首选项---常规---5自定义布局:在“视图控制区”右击
1-33dmax2021视图控制
1-43Dmax2021标准基本体
长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面1-51.6、实例:装饰品知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体1-7、实例:桌几
尺寸:1300*8001000*50025*480知识点:(1)、使用标准尺寸建模1-83Dmax2021扩展基本体
异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext,C-Ext、棱柱。1-91-10实例:简约茶几

尺寸:玻璃半径:500mm10mm环形结:半径:335mmP1Q3横截面半径:15mm知识点:(1)、借助其它物体来确定尺寸2)、学习“对齐”和“旋转”物体
1-11、综合实例:沙发
尺寸:总的800*800*100坐垫650*650*150柱子两侧150*300柱子后面150*50025*50
知识点:把前面学习的知识综合应用。1-12、课程总结:
1了解3D的应用和软件界面
2学会使用3D现成三维物体堆叠成想要的模型
3了解基本的空间操作:视图控制,物体移动,旋转,缩放,对齐,复制。4了解一些常用的快捷键知识点:1工具栏作用:
2shift+移动――――复制3视图的切换
P―――――透视图(PerspectiveF―――――前视图(FrontT―――――顶视图(TopL―――――左视图(Left4F4显示分段数5、Shift+Q――渲染当前视图6、W――移动E-――旋转
7、单位设置:[自定义]→[单位设置]8、Atl+A―――――对齐9G―――――隐藏网络第二课:二维线条建模一,二维图形
线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线二,线的控制
1修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。

2线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,
F8键)
3编辑样条线:右击―转化为―[编辑样条线]其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。三,线的修改面板
1步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。
2轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不
闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。3化:用于在曲线上加入节点。4附加:将两条曲线结合在一起。5圆角:把线的尖角倒成圆角。6拆分:把线等分成几部分
7修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)8断开:把一条线在顶点处断开成两段9焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。10、插入:在线一个端点上接着画线。四、二维转三维的命令
1.挤出:使二维图形产生厚度。
2.车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。3.倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。4.可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是园形的也可是方形的。5.倒角剖面:使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形
五、知识点:
1、按shift键,可画直线。2、按ctrl键,可多选。
3、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。第三课:复合建模(布尔运算和放样)
一、布尔运算:

定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集种方式叫做布尔运算。1三维物体:(创建面板―复合对象―布尔)并集、交集、差集A-B例子:房子门、窗
2超级布尔运算:例子:烟灰缸3线的布尔运算:例子:钥匙二、放样
定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。创建面板―几何体―复合物体―放样
1放样的一般操作:①获取图形、②获取路径杯子2放样的修改:①修改图形②修改路径例子:楼梯3放样的变形:①缩放②扭转③倾斜例子:牙膏、4多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀5放样的图形的“居左、居中、居右”。例子:石膏线三、知识点:视图控制区快捷键:
Alt+Z―――――缩放视图工具
Z――――最大化显示全部视图,或所选物体Ctrl+W――――区域缩放Ctrl+P――――抓手工具,移动视图Ctrl+R――――视图旋转Alt+W――――单屏显示当前视图
第四课:修改模型
一、FFD修改:
定义:针对某个物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化。从而使模型产
柔和的变形。例子:苹果,枕头操作:设置控制点数目:控制点的移动、缩放,


二、锥化:(Taper
定义:对物体的轮廓进行锥化修改,将物体沿某个轴向逐渐放大或缩小。例子:管锥化成塔
操作:数量:决定物体的锥化程度。数值越大,锥化程度越大。
曲线:决定物体边缘曲线弯曲程度。当数值大于0时,边缘线向外凸出。当数值小于0时,边缘线向内凹进。上限和下限:决定了物体的锥化限度。
三、扭曲:(Twist
定义:可以使物体沿着某一指定的轴向进行扭转变形。例子:台灯
操作:扭转:角度:决定物体扭转的角度大小,数值越大,扭转变形就越厉害。偏移:数值为0时,扭曲均匀分布;数值大于0时,扭转程度向上偏侈;值小于0时,扭转程度向下偏移。
上限和下限:决定物体的扭转限度。四、晶格:
定义:将物体的网格变为实体,效果有点像织篮子一样。例子:篮子,垃圾桶操作:支柱半径、节点半径、光滑。五、噪波:(Noise
定义:使物体表面产生凹凸不平的效果。例子:石头,窗帘,
操作:种子:用于设置噪波的随机种子,不同的随机种子会产生不同的噪波效果。比例:用于设置噪波的影响范围,值越大,产生的效果平缓,值越小,产生的效果越尖锐
分形码:勾选此选顶后将会得到更为复杂的噪波效果。
粗糙度:用于设置表面起伏的程度,值越大,起伏得越厉害,表面也就越粗糙。复杂度用于设置碎片的迭代次数,值越小,地形越平缓,值越大,地形的起伏也就越大。
强度用于控制XYZ三个轴向上对物体噪波强度影响,值越大,噪波越剧烈。


六、弯曲:(Bend
定义:对物体进行弯曲。例子:楼梯
操作:角度:指物体与所选的轴的垂直平面的角度。方向:指物体与所选的轴的平面的角度弯曲轴:指弯曲的轴向,系统默认的是Z轴。七、壳(Shell):
定义:在3dsmax中,单层的面是没有厚度的,利用Shell命令可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的效果。
倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。例子:锅八:知识点
您的阅读,祝您生活愉快。

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/605b7d31122de2bd960590c69ec3d5bbfc0ada1a.html

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