在工程设计和绘图过程中,三维图形应用越来越广泛。AutoCAD 可以利用3种方式来创建三维图形,即线架模型方式、曲面模型方式和实体模型方式。线架模型方式为一种轮廓模型,它由三维的直线和曲线组成,没有面和体的特征。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。
如何将单个视口变成四个视口方法
视口工具栏中点击显示“视口”对话框,选四个相等视图,改为三维,在左上角为俯视图,右上角为主视图(前视图),左下角为左视图,右下角为--—等轴测。
观察三维图形
在AutoCAD 中,使用“视图”菜单下的“缩放”、“视图”菜单下的“平移”子菜单中的命令可以缩放或平移三维图形,以观察图形的整体或局部。其方法与观察平面图形的方法相同。此外,在观测三维图形时,还可以通过旋转、消隐及着色等方法来观察三维图形。
◆ 消隐图形
在绘制三维曲面及实体时,为了更好地观察效果,可选择“视图”菜单下的“消隐”命令(HIDE,暂时隐藏位于实体背后而被遮挡的部分。
◆ 着色图形 在AutoCAD 中,使用“视图”菜单下的“着色”子菜单中的命令,可生成“二维线框”、“三维线框”、“消隐”、“平面渲染”、“体渲染”、“带边框平面渲染”和“带边框体渲染”多种视图。例如,选择“视图”----“着色”---“平面着色”命令,以图形的线框颜色着色图形。
着色工具栏:可在立体表面涂上单一颜色,还可根椐立体面所处方位的不同而表现出对光线折射的差别。
1、 二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象
2、
三维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象,这是UCS 为一个着色的三维图标。 3、
消隐:显示用三维线框表示的对象,同时消隐表示后向面的线。 4、 平面着色:用于在多边形面之间着色对象,但平面着色的对象不加体着色的对象
那样细致、光滑。
5、 体着色:用于对多边形平面之间的对象进行着色,并使其边缘平滑,给对象一个
光滑,具有真实感的外观。
6、 带边框平面着色:合并平面着色和线框选项。
7、 带边框体着色:合并体着色和线框选项。
下面我们讲一个“三维动态观察器”和“三维连续观察器”命令。
1、选择“视图”菜单下“三维动态观察器”命令(BDORBIT或单击
中的三维动态观察按纽,可通过
单击和拖动的方式,在三维空间动态观察对象。移动光标时,其形状也将随之改变,以指示视图的旋转方向。
2、单击中的三维连续观察按纽,是鼠标拖动的方向就是旋转的方向,鼠标拖动的快与慢就是模型旋转速度的快与慢。 绘制三维点和线
选择“绘图”---“点”命令,或在“绘图”工具栏中单击“点”按钮,然后在命令行中直接输入三维坐标即可绘制三维点。由于三维图形对象上的一些特殊点,如交点、
中点等不能通过输入坐标的方法来实现,可以采用三维坐标下的目标捕捉法来拾取点。
在三维空间中指定两个点后,如点(0,0,0和点(1,1,1,这两个点之间的连线即是一条3D 直线。
同样,在三维坐标系下,使用“样条曲线”命令,可以绘制复杂3D 样条曲线,这时定义样条曲线的点不是共面点。
在二维坐标系下,使用“绘图”---“多段线”命令绘制多段线,尽管各线条可以设置宽度和厚度,但它们必须共面。三维多线段的绘制过程和二维多线段基本相同,但其使用的命令不同,另外在三维多线段中只有直线段,没有圆弧段。选择“绘图”----“三维多段线”命令(3DPOLY,此时命令行提示依次输入不同的三维空间点,以得到一个三维多段线。
绘制三维曲面
在AutoCAD 中,不仅可以绘制球面、圆锥面、圆柱面等基本三维曲面,还可以绘制旋转曲面、平移曲面、直纹曲面和边界曲面。使用“绘图”---“曲面”子菜单中的命令或“曲面”工具栏可以绘制这些曲面
选择“绘图”---“曲面”---“三维曲面”命令,利用打开的“三维对象”对话框,可以绘制大部分三维曲面,如长方体表面、棱锥面、楔体表面及球面等。
选择“绘图”---“曲面”---“三维面”命令(3DFACE,可以绘制三维面。三维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。由“三维面”命令创建的每个面的各顶点可以有不同的Z 坐标,但构成各个面的顶点最多不能超过4个。
选择“绘图”---“曲面”---“三维网格”命令(3DMESH,可以根据指定的M 行N 列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。M 和N 的最小值为2,表明定义多边形网格至少要4个点,其最大值为256。
选择“绘图”----“曲面”---“旋转曲面”命令(REVSURF,可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转曲面。
1 2
3 4 5
6
7
8 12 11 10
9 13 14 15 16
选择“绘图”----“曲面”----平移曲面”命令(RULESURF,可以将路径曲线沿方向矢量进行平移后构成平移曲面。
选择“绘图”|“曲面”|“直纹曲面”命令(RULESURF,可以在两条曲线之间用直线连接从而形成直纹曲面。
选择“绘图”---“曲面”---“边界曲面”命令(EDGESURF,可以使用4条首尾连接的边创建三维多边形网格。
绘制基本实体
在AutoCAD 中,使用“绘图”--“实体”子菜单中的命令,或使用“实体”工具栏,可以绘制长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体及圆环体等基本实体模型。
A 、选择“绘图”---“实体”----“长方体”命令(BOX,或在“实体”工具栏中单击“长方体”按钮,都可以绘制长方体,此时命令行显示如下提示。
指定长方体的角点或 [中心点(CE] <0,0,0>:
在创建长方体时,其底面应与当前坐标系的XY 平面平行,方法主要有指定长方体角点和中心两种。
B 、选择“绘图”---“实体”----“楔体”命令(WEDGE,或在“实体”工具栏中单击“楔体”按钮,都可以绘制楔体。由于楔体是长方体沿对角线切成两半后的结果,因此可以使用与绘制长方体同样的方法来绘制楔体。
C 、选择“绘图”----“实体”---“圆柱体”命令(CYLINDER,或在“实体”工具栏中单击“圆柱体”按钮,可以绘制圆柱体或椭圆柱体。
D 、选择“绘图”----“实体”---“圆锥体”命令(CONE,或在“实体”工具栏中单击“圆锥体”按钮,即可绘制圆锥体或椭圆形锥体。
E 、选择“绘图”---“实体”---“球体”命令(SPHERE,或在“实体”工具栏中单击“球体”按钮,都可以绘制球体。
F 、选择“绘图”---“实体”---“圆环体”命令(TORUS,或在“实体”工具栏中单击“圆环体”按钮,都可以绘制圆环实体,此时需要指定圆环的中心位置、圆环的半径或直径,以及圆管的半径或直径。
通过二维图形创建实体
在AutoCAD 中,选择“绘图”--“实体”---“拉伸”命令(EXTRUDE,可以将2D 对象沿Z 轴或某个方向拉伸成实体。拉伸对象被称为断面,可以是任何2D 封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,多段线对象的顶点数不能超过500个且不小于3个。
拉伸倾斜角为0° 拉伸倾斜角为15° 拉伸倾斜角度为–10°
对二维线进行拉伸方法
1.
在命令栏中输入快捷键为EXT 2.
指定位伸的高度 3.
指定拉伸的倾斜角度 4. 确定
使用“绘图”|“实体”|“旋转”命令,将二维对象绕某一轴旋转生成实体。用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。三维对象、包含在块中的对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。
课后练习:利用本节所学内容完成二层楼梯和电脑桌的制作。
三维实体的布尔运算 在AutoCAD 中,可以对三维实体进行并集、差集、交集布尔运算来创建复杂实体。
并集运算:并集是指将两个实体所占的全部空间作新为物体
差集运算:指A 物体在B 物体上所占空间部分清除,形式的新物体(A-B 或 B-A)
交集运算:指两个实体的公共部公做为新物体。
A 、选择“修改”---“实体编辑”---“并集”命令(UNION,或在“实体编辑”工具栏中单击“并集”按钮,可以实现并集运算。
使用并集的步骤 :
1. 从“修改”菜单中选择“实体编辑”或单击
中的
按纽。
2. 为并集选择一个面域。
3. 选择另一个面域。
4. 可以按任何顺序选择要合并的面域。继续选择面域,或按 ENTER 键结束命令。
B 、选择“修改”---“实体编辑”---“差集”命令(SUBTRACT,或在“实体编辑”工具栏中单击“差集”按钮,可以实现差集运算
使用差集的步骤 :
1. 从“修改”菜单中选择“实体编辑”或单击
中的
按纽。
2. 选择一个或多个要从其中减去的面域,然后按 ENTER 键。
3. 选择要减去的面域,然后按 ENTER 键。
即:已从第一个面域的面积中减去了所选定的第二个面域的面积。 C :选择“修改”---“实体编辑”---“交集”命令(INTERSECT,或在“实体编辑”工具栏中单击“交集”按钮,可以实现交集运算。
使用交集的步骤
1. 从“修改”菜单中选择“实体编辑”或单击
中的
按纽。
2. 选择一个相交面域。
3. 选择另一个相交面域。 4. 可以按任何顺序选择面域来查找它们的交点继续选择面域,或按 ENTER 键结束命令
编辑三维对象
在AutoCAD 中,选择“修改”---“三维操作”子菜单中的命令,可以对三维空间中的对象进行阵列、镜像、旋转及对齐操作。
A 、选择“修改”---“三维操作”---“三维阵列”命令(3DARRAY,可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。
B 、选择“修改”---“三维操作”---“三维镜像”命令(MIRROR3D,可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过3点确定,也可以是对象、最近定义的面、Z 轴、视图、XY 平面、YZ 平面和ZX 平面。
C 、选择“修改”---“三维操作”---“三维旋转”命令(ROTATE3D,可以使对象绕三维空间中任意轴(X轴Y 轴或Z 轴 、视图、对象或两点旋转,其方法与三维镜像图形的方法相似。
D 、选择“修改”---“三维操作”---“对齐”命令(ALIGN,可以对齐对象。对齐对象时需要确定3对点,每对点都包括一个源点和一个目的点。第1对点定义对象的移动,第2对点定义二维或三维变换和对象的旋转,第3对点定义对象不明确的三维变换。
此工具栏中其它工具的含义:
拉伸面:将选定的三维实体对象的面拉伸到指定的高度或沿一路径拉伸。一次可以选择
多个面。
移动面:沿指定的高度或距离移动选定的三维实体对象的面。一次可以选择多个面。 偏移面:按指定的距离或通过指定的点,将面均匀地偏移。正值增大实体尺寸或体积,
负值减小实体尺寸或体积。
删除面:从选择集中删除先前选择的边。
旋转面:绕指定的轴旋转一个面、多个面或实体的某些部分。
旋转角度:从当前位置起,使对象绕选定的轴旋转指定的角度。
倾斜面:按一个角度将面进行倾斜。
倾斜角度的旋转方向由选择基点和第二点(沿选定失量)的顺序决定。 复制面:从三维实体上复制指定的面。
着色面:从三维实体上给指定的面着上指定颜色。
复制边和着色边同上方法一样。
压印:文字不能压印,与物体底面平行,被压印的对象必须与选定对象的一个或多个面
相交。压印操作仅限于下列对象:圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、椭圆、样条曲线、面域、体及三维实体。
清除:清除的是压印的物体。
分割:用于布尔运算后的物体。
抽壳:选择三维物体右击确定,然后输入抽壳的数值,用差集布尔运算相减就能看出抽壳效果。
课后练习:掌握本节所学内容,并完成下图模型的制作。
1、选择“视图”菜单下的“渲染”命令中的“渲染”命令或单击
中的
按纽,打开“渲染”对话框,可以从中对场
景或指定对象进行渲染。
渲染模型的步骤
1. 显示模型的三维视图。
2. 选择“视图”菜单下的“渲染”命令中的“渲染”命令或单击
中的按纽。
3. 在“渲染”对话框中设置选项或接受默认设置。
∙ 在“渲染选项”下选择“平滑着色”来平滑多边形面之间的边。
与“平滑着色”相关的还有“平滑角度”,它设置 AutoCAD 区别边的角度值。默认的角度设置为 45 度。小于 45 度的角将平滑处理,大于 45 度的角被看作是边。
∙ 在“渲染选项”下选择“其他选项”。然后,在“照片级真实感渲染选项”对话框中选择所需的选项。
4. 要将图像渲染到屏幕上,请确认“目标”设置为“渲染窗口”或“视口”。 在渲染图形时,如果在“渲染”对话框的“目标”选项组的下拉列表框中选择“渲染窗口”选项,可以直接在渲染窗口中显示渲染效果 。
如果将“目标”设置为“文件”,则图像直接输出到文件,不显示在屏幕上。
5. 选择一个已命名的场景或当前视图。
6. 选择“渲染”。
经过一段时间(长短由图形大小决定),AutoCAD 会显示模型的渲染图像。
注:在“目标”设置为“文件”是,存的格式为(.bmp )
渲染选定对象的步骤
1. 显示模型的三维视图。
2. 选择“视图”菜单下的“渲染”命令中的“渲染”命令或单击
中的按纽。
3. 在“渲染”对话框中选择“查询选择集”,然后选择“渲染”。
4. 在图形中选择一个或多个对象。
5. 按 ENTER 键完成选择。这时,AutoCAD 只渲染所选的对象
设置渲染材质
在渲染对象时,使用材质可以增强模型的真实感。
在AutoCAD 中,系统预定义了多种材质,可以将它们应用于三维实体模型中。要打开材质库,可在“材质”对话框中单击“材质库”按钮。
输入或输出材质的步骤
1. 从“视图”菜单中选择“渲染”中“材质库”或单击
中的按纽。
2. 在输入或输出材质之前,请选择“预览”以从样本图像中的小球体或立方体上查看材质的渲染情况。
3. 要向图形中的材质列表中添加材质,请在“当前库”下从材质库列表中选择一种材质,然后选择“输入”。
选择的材质将出现在“当前图形”下的列表中。输入材质可将该材质及其参数复制到图形的材质列表中,材质并不会从库中删除。
4. 要从图形中向材质库输出材质,请在“当前图形”下的列表中选择一种材质,然后选择“输出”。
材质将出现在“当前库”下的列表中。
5. 要将当前图形中的材质保存到一个已命名的材质库 (MLI 文件中,以便和其他图形一起使用这些材质,请在“当前库”下选择“保存”。
6. 选择“确定”。
调节应用于三维对象的材质的贴图坐标的步骤
1. 从“视图”菜单中选择“渲染”中的“贴图”或单击
中的按纽。
2. 选择在其中应用材质的对象并按 ENTER 键。
3. 在“贴图”对话框的“投影”下,选择与选定对象形状最匹配的投影类型: ∙
平面 ∙ 柱面
∙ 球面
∙ 实体
4. 选择“调整坐标”。
5. 在“调整坐标”对话框中,选择所需选项。
6. 选择“确定”。
为对象指定材质
附着材质的步骤
1. 从“视图”菜单中选择“渲染”中的“材质”或单击
中的按纽。
2. 在“材质”对话框中,从列表中选择一种材质,或者选择“选择”以在图形中选择一种已附着到对象上的材质。
3. 将材质直接应用到对象、具有特定 ACI 编号的所有对象或特定图层上的所有对象。 ∙ 要将材质直接附着到一个或多个对象上,请选择“附着”。然后选择图形中的对象。
∙ 要将材质附着到图形中具有特定 ACI 编号的所有对象上,请选择“根据 ACI”。在“根据 AutoCAD 颜色索引附着”对话框中,选择一个 ACI 编号。
∙
要将材质附着到特定图层上的所有对象上,请选择“根据图层”。在“根据图层附着”对话框中选择一个图层。 4. 选择“确定”。
再次渲染模型以查看效果。
设置背景
选择“视图”---“渲染”---“背景”命令或单击
中的按
纽,打开“背景”对话框,设置背景色为纯色、渐变色、图像及合并色。
课后练习:掌握本节所讲内容,并将自己所做模型渲染出图。
创建完图形之后,通常要打印到图纸上,也可以生成一份电子图纸,以便从互联网上进行访问。打印的图形可以包含图形的单一视图,或者更为复杂的视图排列。根据不同的需要,可以打印一个或多个视口,或设置选项以决定打印的内容和图像在图纸上的布置。
◆ 打印预览
◆ 输出图形
在打印输出图形之前可以预览输出结果,以检查设置是否正确。例如,图形是否都在有效输出区域内等。选择“文件”---“打印预览”命令(PREVIEW,或在“标准”工具栏中单击“打印预览”按钮,可以预览输出结果。
在 AutoCAD 中,可以使用“打印”对话框打印图形。当在绘图窗口中选择一个布局选项 卡后,选择“文件”---“打印”命令打开“打印”对话框 课后练习:掌握本节内容,能够将图打印出来。 理论部分 施工图:以单色黑线构成的无透视,有粗细的三维线形式的空间图纸 施工图分类 1、平面布置图 2、断面图 3、立面图 4、 剖面图 5、节点大样 6、轴侧图 出图类型,1、普通纸 2、硫酸纸 3、蓝图 纸张的大小:A0:840×1189mm A1:841×594mm A2:594×420mm A3:420×297mm
A4:297×210mm 图框的格式: a 的距离在所有图纸上规定为 25mm b 的距离在 A0 到 A2 上尺寸为 10mm,A3 到 A4 的尺寸为 5mm 楼梯分为 A 按形式为 1、普通楼梯 2、异形楼梯 3、外挂楼梯 B 按跑分 1、单跑 2、双跑 3、三跑 C 按空间分 1、室内 2、室外 建筑上规律都是“3”的倍数,建筑 上指建筑面积也就是轴线尺寸间面积 扶手:一般为 900mm 踏步板:高度为 150mm,宽度 300mm 护栏一般高 900mm 护栏材料为木,金属,玻璃 门分为单开门,平开门,推拉门,旋转门, 平面布置图内容 A 户型,B 布局,C 尺寸,D 指北针,E 材料的标注,F 标高 立面图 A 单墙面的立面造型,B 尺寸,C 材料标注,D 立面所设计的吊顶图 剖面图 A 剖面造型,B 尺寸,C 材料标注, 节点图和大样图 A 造型,B 尺寸,C 材料标注 招标书 A 施工图(方案图) 效果图,C 预算,D 资质,E 投标书,F 甲方,已方,担保人 。B 一些常见施工图符号
门 窗口 指北针 索略符 省略略 标高 终合练习:利用以上全部所学知识,绘制一张完整的施工图。
本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/5733d3ed970590c69ec3d5bbfd0a79563c1ed43f.html
文档为doc格式