CAD2004教程之三维图形的绘制(精)

发布时间:2018-09-14 23:31:49   来源:文档文库   
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在工程设计和绘图过程中,三维图形应用越来越广泛。AutoCAD 可以利用3种方式来创建三维图形,即线架模型方式、曲面模型方式和实体模型方式。线架模型方式为一种轮廓模型,它由三维的直线和曲线组成,没有面和体的特征。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。

如何将单个视口变成四个视口方法

视口工具栏中点击显示视口对话框,选四个相等视图,改为三维,在左上角为俯视图,右上角为主视图(前视图),左下角为左视图,右下角为--—等轴测。

观察三维图形

AutoCAD 中,使用视图菜单下的缩放视图菜单下的平移子菜单中的命令可以缩放或平移三维图形,以观察图形的整体或局部。其方法与观察平面图形的方法相同。此外,在观测三维图形时,还可以通过旋转、消隐及着色等方法来观察三维图形。

消隐图形

在绘制三维曲面及实体时,为了更好地观察效果,可选择视图菜单下的消隐命令(HIDE,暂时隐藏位于实体背后而被遮挡的部分。

着色图形 AutoCAD 中,使用视图菜单下的着色子菜单中的命令,可生成二维线框三维线框消隐平面渲染体渲染带边框平面渲染带边框体渲染多种视图。例如,选择视图”----“着色”---“平面着色命令,以图形的线框颜色着色图形。

着色工具栏:可在立体表面涂上单一颜色,还可根椐立体面所处方位的不同而表现出对光线折射的差别。

1 二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象

2

三维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象,这是UCS 为一个着色的三维图标。 3

消隐:显示用三维线框表示的对象,同时消隐表示后向面的线。 4 平面着色:用于在多边形面之间着色对象,但平面着色的对象不加体着色的对象

那样细致、光滑。

5 体着色:用于对多边形平面之间的对象进行着色,并使其边缘平滑,给对象一个

光滑,具有真实感的外观。

6 带边框平面着色:合并平面着色和线框选项。

7 带边框体着色:合并体着色和线框选项。

下面我们讲一个三维动态观察器三维连续观察器命令。

1、选择视图菜单下三维动态观察器命令(BDORBIT或单击

中的三维动态观察按纽,可通过

单击和拖动的方式,在三维空间动态观察对象。移动光标时,其形状也将随之改变,以指示视图的旋转方向。

2、单击中的三维连续观察按纽,是鼠标拖动的方向就是旋转的方向,鼠标拖动的快与慢就是模型旋转速度的快与慢。 绘制三维点和线

选择绘图”---“命令,或在绘图工具栏中单击按钮,然后在命令行中直接输入三维坐标即可绘制三维点。由于三维图形对象上的一些特殊点,如交点、

中点等不能通过输入坐标的方法来实现,可以采用三维坐标下的目标捕捉法来拾取点。

在三维空间中指定两个点后,如点(0,0,0和点(1,1,1,这两个点之间的连线即是一条3D 直线。

同样,在三维坐标系下,使用样条曲线命令,可以绘制复杂3D 样条曲线,这时定义样条曲线的点不是共面点。

在二维坐标系下,使用绘图”---“多段线命令绘制多段线,尽管各线条可以设置宽度和厚度,但它们必须共面。三维多线段的绘制过程和二维多线段基本相同,但其使用的命令不同,另外在三维多线段中只有直线段,没有圆弧段。选择绘图”----“三维多段线命令(3DPOLY,此时命令行提示依次输入不同的三维空间点,以得到一个三维多段线。

绘制三维曲面

AutoCAD 中,不仅可以绘制球面、圆锥面、圆柱面等基本三维曲面,还可以绘制旋转曲面、平移曲面、直纹曲面和边界曲面。使用绘图”---“曲面子菜单中的命令或曲面工具栏可以绘制这些曲面

选择绘图”---“曲面”---“三维曲面命令,利用打开的三维对象对话框,可以绘制大部分三维曲面,如长方体表面、棱锥面、楔体表面及球面等。

选择绘图”---“曲面”---“三维面命令(3DFACE,可以绘制三维面。三维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。由三维面命令创建的每个面的各顶点可以有不同的Z 坐标,但构成各个面的顶点最多不能超过4个。

选择绘图”---“曲面”---“三维网格命令(3DMESH,可以根据指定的M N 列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。M N 的最小值为2,表明定义多边形网格至少要4个点,其最大值为256

选择绘图”----“曲面”---“旋转曲面命令(REVSURF,可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转曲面。

1 2

3 4 5

6

7

8 12 11 10

9 13 14 15 16

选择绘图”----“曲面”----平移曲面命令(RULESURF,可以将路径曲线沿方向矢量进行平移后构成平移曲面。

选择绘图”|“曲面”|“直纹曲面命令(RULESURF,可以在两条曲线之间用直线连接从而形成直纹曲面。

选择绘图”---“曲面”---“边界曲面命令(EDGESURF,可以使用4条首尾连接的边创建三维多边形网格。

绘制基本实体

AutoCAD 中,使用绘图”--“实体子菜单中的命令,或使用实体工具栏,可以绘制长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体及圆环体等基本实体模型。

A 、选择绘图”---“实体”----“长方体命令(BOX,或在实体工具栏中单击长方体按钮,都可以绘制长方体,此时命令行显示如下提示。

指定长方体的角点或 [中心点(CE] <0,0,0>:

在创建长方体时,其底面应与当前坐标系的XY 平面平行,方法主要有指定长方体角点和中心两种。

B 、选择绘图”---“实体”----“楔体命令(WEDGE,或在实体工具栏中单击楔体按钮,都可以绘制楔体。由于楔体是长方体沿对角线切成两半后的结果,因此可以使用与绘制长方体同样的方法来绘制楔体。

C 、选择绘图”----“实体”---“圆柱体命令(CYLINDER,或在实体工具栏中单击圆柱体按钮,可以绘制圆柱体或椭圆柱体。

D 、选择绘图”----“实体”---“圆锥体命令(CONE,或在实体工具栏中单击圆锥体按钮,即可绘制圆锥体或椭圆形锥体。

E 、选择绘图”---“实体”---“球体命令(SPHERE,或在实体工具栏中单击球体按钮,都可以绘制球体。

F 、选择绘图”---“实体”---“圆环体命令(TORUS,或在实体工具栏中单击圆环体按钮,都可以绘制圆环实体,此时需要指定圆环的中心位置、圆环的半径或直径,以及圆管的半径或直径。

通过二维图形创建实体

AutoCAD 中,选择绘图”--“实体”---“拉伸命令(EXTRUDE,可以将2D 对象沿Z 轴或某个方向拉伸成实体。拉伸对象被称为断面,可以是任何2D 封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,多段线对象的顶点数不能超过500个且不小于3个。

拉伸倾斜角为拉伸倾斜角为15° 拉伸倾斜角度为–10°

对二维线进行拉伸方法

1

在命令栏中输入快捷键为EXT 2

指定位伸的高度 3

指定拉伸的倾斜角度 4 确定

使用绘图”|“实体”|“旋转命令,将二维对象绕某一轴旋转生成实体。用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。三维对象、包含在块中的对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。

课后练习:利用本节所学内容完成二层楼梯和电脑桌的制作。

三维实体的布尔运算 AutoCAD 中,可以对三维实体进行并集、差集、交集布尔运算来创建复杂实体。

并集运算:并集是指将两个实体所占的全部空间作新为物体

差集运算:指A 物体在B 物体上所占空间部分清除,形式的新物体(A-B B-A

交集运算:指两个实体的公共部公做为新物体。

A 、选择修改”---“实体编辑”---“并集命令(UNION,或在实体编辑工具栏中单击并集按钮,可以实现并集运算。

使用并集的步骤

1. 修改菜单中选择实体编辑或单击

中的

按纽。

2. 为并集选择一个面域。

3. 选择另一个面域。

4. 可以按任何顺序选择要合并的面域。继续选择面域,或按 ENTER 键结束命令。

B 、选择修改”---“实体编辑”---“差集命令(SUBTRACT,或在实体编辑工具栏中单击差集按钮,可以实现差集运算

使用差集的步骤

1. 修改菜单中选择实体编辑或单击

中的

按纽。

2. 选择一个或多个要从其中减去的面域,然后按 ENTER 键。

3. 选择要减去的面域,然后按 ENTER 键。

即:已从第一个面域的面积中减去了所选定的第二个面域的面积。 C :选择修改”---“实体编辑”---“交集命令(INTERSECT,或在实体编辑工具栏中单击交集按钮,可以实现交集运算。

使用交集的步骤

1. 修改菜单中选择实体编辑或单击

中的

按纽。

2. 选择一个相交面域。

3. 选择另一个相交面域。 4. 可以按任何顺序选择面域来查找它们的交点继续选择面域,或按 ENTER 键结束命令

编辑三维对象

AutoCAD 中,选择修改”---“三维操作子菜单中的命令,可以对三维空间中的对象进行阵列、镜像、旋转及对齐操作。

A 、选择修改”---“三维操作”---“三维阵列命令(3DARRAY,可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。

B 、选择修改”---“三维操作”---“三维镜像命令(MIRROR3D,可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过3点确定,也可以是对象、最近定义的面、Z 轴、视图、XY 平面、YZ 平面和ZX 平面。

C 、选择修改”---“三维操作”---“三维旋转命令(ROTATE3D,可以使对象绕三维空间中任意轴(XY 轴或Z 、视图、对象或两点旋转,其方法与三维镜像图形的方法相似。

D 、选择修改”---“三维操作”---“对齐命令(ALIGN,可以对齐对象。对齐对象时需要确定3对点,每对点都包括一个源点和一个目的点。第1对点定义对象的移动,第2对点定义二维或三维变换和对象的旋转,第3对点定义对象不明确的三维变换。

此工具栏中其它工具的含义:

拉伸面:将选定的三维实体对象的面拉伸到指定的高度或沿一路径拉伸。一次可以选择

多个面。

移动面:沿指定的高度或距离移动选定的三维实体对象的面。一次可以选择多个面。 偏移面:按指定的距离或通过指定的点,将面均匀地偏移。正值增大实体尺寸或体积,

负值减小实体尺寸或体积。

删除面:从选择集中删除先前选择的边。

旋转面:绕指定的轴旋转一个面、多个面或实体的某些部分。

旋转角度:从当前位置起,使对象绕选定的轴旋转指定的角度。

倾斜面:按一个角度将面进行倾斜。

倾斜角度的旋转方向由选择基点和第二点(沿选定失量)的顺序决定。 复制面:从三维实体上复制指定的面。

着色面:从三维实体上给指定的面着上指定颜色。

复制边和着色边同上方法一样。

压印:文字不能压印,与物体底面平行,被压印的对象必须与选定对象的一个或多个面

相交。压印操作仅限于下列对象:圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、椭圆、样条曲线、面域、体及三维实体。

清除:清除的是压印的物体。

分割:用于布尔运算后的物体。

抽壳:选择三维物体右击确定,然后输入抽壳的数值,用差集布尔运算相减就能看出抽壳效果。

课后练习:掌握本节所学内容,并完成下图模型的制作。

1、选择视图菜单下的渲染命令中的渲染命令或单击

中的

按纽,打开渲染对话框,可以从中对场

景或指定对象进行渲染。

渲染模型的步骤

1. 显示模型的三维视图。

2. 选择视图菜单下的渲染命令中的渲染命令或单击

中的按纽。

3. 渲染对话框中设置选项或接受默认设置。

渲染选项下选择平滑着色来平滑多边形面之间的边。

平滑着色相关的还有平滑角度,它设置 AutoCAD 区别边的角度值。默认的角度设置为 45 度。小于 45 度的角将平滑处理,大于 45 度的角被看作是边。

渲染选项下选择其他选项。然后,在照片级真实感渲染选项对话框中选择所需的选项。

4. 要将图像渲染到屏幕上,请确认目标设置为渲染窗口视口 在渲染图形时,如果在渲染对话框的目标选项组的下拉列表框中选择渲染窗口选项,可以直接在渲染窗口中显示渲染效果

如果将目标设置为文件,则图像直接输出到文件,不显示在屏幕上。

5. 选择一个已命名的场景或当前视图。

6. 选择渲染

经过一段时间(长短由图形大小决定),AutoCAD 会显示模型的渲染图像。

:目标设置为文件是,存的格式为(.bmp

渲染选定对象的步骤

1. 显示模型的三维视图。

2. 选择视图菜单下的渲染命令中的渲染命令或单击

中的按纽。

3. 渲染对话框中选择查询选择集,然后选择渲染

4. 在图形中选择一个或多个对象。

5. ENTER 键完成选择。这时,AutoCAD 只渲染所选的对象

设置渲染材质

在渲染对象时,使用材质可以增强模型的真实感。

AutoCAD 中,系统预定义了多种材质,可以将它们应用于三维实体模型中。要打开材质库,可在材质对话框中单击材质库按钮。

输入或输出材质的步骤

1. 视图菜单中选择渲染材质库或单击

中的按纽。

2. 在输入或输出材质之前,请选择预览以从样本图像中的小球体或立方体上查看材质的渲染情况。

3. 要向图形中的材质列表中添加材质,请在当前库下从材质库列表中选择一种材质,然后选择输入

选择的材质将出现在当前图形下的列表中。输入材质可将该材质及其参数复制到图形的材质列表中,材质并不会从库中删除。

4. 要从图形中向材质库输出材质,请在当前图形下的列表中选择一种材质,然后选择输出

材质将出现在当前库下的列表中。

5. 要将当前图形中的材质保存到一个已命名的材质库 (MLI 文件中,以便和其他图形一起使用这些材质,请在当前库下选择保存

6. 选择确定

调节应用于三维对象的材质的贴图坐标的步骤

1. 视图菜单中选择渲染中的贴图或单击

中的按纽。

2. 选择在其中应用材质的对象并按 ENTER 键。

3. 贴图对话框的投影下,选择与选定对象形状最匹配的投影类型:

平面柱面

球面

实体

4. 选择调整坐标

5. 调整坐标对话框中,选择所需选项。

6. 选择确定

为对象指定材质

附着材质的步骤

1. 视图菜单中选择渲染中的材质或单击

中的按纽。

2. 材质对话框中,从列表中选择一种材质,或者选择选择以在图形中选择一种已附着到对象上的材质。

3. 将材质直接应用到对象、具有特定 ACI 编号的所有对象或特定图层上的所有对象。要将材质直接附着到一个或多个对象上,请选择附着。然后选择图形中的对象。

要将材质附着到图形中具有特定 ACI 编号的所有对象上,请选择根据 ACI”。在根据 AutoCAD 颜色索引附着对话框中,选择一个 ACI 编号。

要将材质附着到特定图层上的所有对象上,请选择根据图层。在根据图层附着对话框中选择一个图层。 4. 选择确定

再次渲染模型以查看效果。

设置背景

选择视图”---“渲染”---“背景命令或单击

中的按

纽,打开背景对话框,设置背景色为纯色、渐变色、图像及合并色。

课后练习:掌握本节所讲内容,并将自己所做模型渲染出图。

创建完图形之后,通常要打印到图纸上,也可以生成一份电子图纸,以便从互联网上进行访问。打印的图形可以包含图形的单一视图,或者更为复杂的视图排列。根据不同的需要,可以打印一个或多个视口,或设置选项以决定打印的内容和图像在图纸上的布置。

打印预览

输出图形

在打印输出图形之前可以预览输出结果,以检查设置是否正确。例如,图形是否都在有效输出区域内等。选择文件”---“打印预览命令(PREVIEW,或在标准工具栏中单击打印预览按钮,可以预览输出结果。

AutoCAD 中,可以使用打印对话框打印图形。当在绘图窗口中选择一个布局选项 卡后,选择文件”---“打印命令打开打印对话框 课后练习:掌握本节内容,能够将图打印出来。 理论部分 施工图:以单色黑线构成的无透视,有粗细的三维线形式的空间图纸 施工图分类 1、平面布置图 2、断面图 3、立面图 4 剖面图 5、节点大样 6、轴侧图 出图类型,1、普通纸 2、硫酸纸 3、蓝图 纸张的大小:A0840×1189mm A1:841×594mm A2:594×420mm A3:420×297mm

A4:297×210mm 图框的格式: a 的距离在所有图纸上规定为 25mm b 的距离在 A0 A2 上尺寸为 10mmA3 A4 的尺寸为 5mm 楼梯分为 A 按形式为 1、普通楼梯 2、异形楼梯 3、外挂楼梯 B 按跑分 1、单跑 2、双跑 3、三跑 C 按空间分 1、室内 2、室外 建筑上规律都是“3”的倍数,建筑 上指建筑面积也就是轴线尺寸间面积 扶手:一般为 900mm 踏步板:高度为 150mm,宽度 300mm 护栏一般高 900mm 护栏材料为木,金属,玻璃 门分为单开门,平开门,推拉门,旋转门, 平面布置图内容 A 户型,B 布局,C 尺寸,D 指北针,E 材料的标注,F 标高 立面图 A 单墙面的立面造型,B 尺寸,C 材料标注,D 立面所设计的吊顶图 剖面图 A 剖面造型,B 尺寸,C 材料标注, 节点图和大样图 A 造型,B 尺寸,C 材料标注 招标书 A 施工图(方案图) 效果图,C 预算,D 资质,E 投标书,F 甲方,已方,担保人 B 一些常见施工图符号

窗口 指北针 索略符 省略略 标高 终合练习:利用以上全部所学知识,绘制一张完整的施工图。

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/5733d3ed970590c69ec3d5bbfd0a79563c1ed43f.html

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