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重度手游当道——手游市场的痛点就在这儿?
重度手游当道——手游市场的痛点就在这儿?
发布时间:2022-12-08 17:50:18 来源:
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重度手游当道——手游市场的痛点就在这
儿?
作者:暂无
来源:《计算机应用文摘·触控》
2015
年第
20
期
文
螃蟹
图
Master
从去年开始就被热炒的重度手游概念,如今已经被玩家们所接受,最新上架的《大话西游》
也再一次为重度手游正名。看看
AppStore
畅销榜上,玩法相对重度的手游不在少数,并且几款
表现优异的重度手游也预示着手游重度化发展的趋势。那么点中市场痛点的重度手游都有哪些
绝活?
吃相很重要,重度手游付费点埋得深重度手游指的是游戏玩法更加复杂,玩家需要花费更
多时间和精力的手游。重度手游的概念虽然很早前就已经被提出,不过从最开始只是游戏厂商
自己的炒作,到如今已经被市场和玩家所接受,重度手游花了近两年的时间。
从
AppStore
畅销榜单看来,排名靠前的重度手游,多数都是新进的“年轻”手游。
9
月中旬才上线的手游《大话西游》是网易根据旗下同名回合制端游改编而成,截至发稿
时《大话西游》已经坐上了
AppStore
畅销榜亚军的位置。这款手游对于自己的受众玩家群定
位非常准确,就是针对端游《新大话西游
2
》的老玩家—手游基本上是原封不动地保留了原端
游所有的特色,游戏的可玩性和多样性完全就是端游水准,因此有不少玩家表示“与其说是手
游,它更像是一款端游”。在国内手游市场中,手游玩法达到如此深度的作品,恐怕只有它的
兄弟《梦幻西游》了。
不过最重要的是,《大话西游》是一款让玩家觉得不花钱也能玩下去的手游。在如今这个
玩家普遍认为不花钱是玩不了手游的年代,能让玩家有这样的感受的手游不多。《大话西游》
的第一次诱导性付费点设置在玩家进入游戏的后的
5~10
天内,这个时间段的玩家需要选择游戏
角色的进阶方向。能够持续游戏超过
5
天的游戏玩家,在这个时候多会选择进行充值,因为这
个阶段的即便是最低限度的充值,也能让游戏角色发生质的飞跃,是玩家觉得最具有性价比的
充值时机。对于付费点设置的深浅度,网易还是玩得非常的得心应手。
重度手游可以
24
小时不下线
乐逗游戏旗下的《苍穹变》也是一款玩法较为重度的手游,今年
5
月登陆
iOS
平台就一直
身居
AppStore
畅销榜前列。截止到发稿时,《苍穹变》已经超越了同属玄幻小说改编的手游
《花千骨》,位居畅销榜第
12
名。
手游《苍穹变》是目前国内手游市场中仅有的两款活下来了玄幻小说改编的手游之一,相
比于另一款玄幻小说改编的手游《花千骨》,《苍穹变》更加丰富的玩法留住了更多的玩家。
手游《花千骨》的玩家在完成每日日常任务之后就只能关游戏下线了,而《苍穹变》的玩家在
完成每日日常任务后,还可以通过挂机系统继续游戏,并且独特的“千人千遇”设定,让玩家
在游戏过程中随机触发奇遇事件获得特殊奖励,为此大多数的《苍穹变》玩家都愿意
24
个小时
都挂着游戏不下线。另外《苍穹变》中每日设置的活动任务开放时间是具有连贯性的,两个活
动任务之间相距一般都在两个小时以内。高频率活动,一方面保证了玩家的活跃度,另一方面
也能让玩家感受游戏玩法的多样性,而不会只是纯粹的挂机游戏。
手游中活动过多,玩家可能会出现忙不过来,或是错过一些活动的时候,《苍穹变》为了
避免玩家之间的等级差距过大,对玩家每天获取的经验设置了上限,超过上限后获得的经验会
以斗气精华的方式存储起来,在玩家们第二天登录时结算奖励。这样可以保证玩家不用疲于奔
命地参加每一次活动任务,在达到每日经验上限后,玩家可以选择探索游戏的其他功能,诸如
帮助其他低等级玩家完成任务,或是去收集适合自身职业的装备等。这样做的妙处在于,既保
证了游戏的可玩性,又能有效地控制玩家的游戏进程和节奏,引导玩家继续留存在游戏中。而
逐渐积累的玩家数量,正是这款手游取得好成绩的保障。
游戏社交更完善的重度手游
当然老牌的重度手游也有表现不俗的作品存在,去年年底就上市的《全民奇迹》依然活跃
在
AppStore
畅销榜前
10
内。入场较早《全民奇迹》,在当时凭借着在手游中实现实时玩家组
队
PK
,吸引了一大批自己的死忠玩家。
很多端游《奇迹
MU
》的老玩家都喜欢游戏中无限制的
PK
系统,《全民奇迹》作为这款端
游在手游平台的延续,自然也继承了这个特点。玩家第一次在手游中实现了实时组队
PK
,不少
玩家感觉自己仿佛在用手机玩端游一般,而且还能像端游《奇迹
MU
》在野外无限制的
PK
,这一
点吸引了不少端游的老玩家。而利用玩家之间
PK
系统,促进游戏消费也是游戏厂商常用的营销
方案,只是被手游第一次完整运用起来,《全民奇迹》还是头一遭。
从上述三款重度手游所取得的成绩看来,手游市场正愈加的成熟,手游的发展方向也愈加
的重度,正在逐渐端游化的手游,正在变得越来越耐玩。或许在不久的将来,手游也会变得跟
端游一样,一款手游可以玩上好几年或是更久。
结束语
手游的重度化发展,说明了手游市场的变化。虽然手游市场的人口红利消失了,但手游玩
家对于精品手游的需求越来越大,市场正在趋于规范化,想要让玩家一进游戏就充值变得越来
越困难。接下来的手游产业应该会变得细水长流,因为能活下来的手游才能赚钱。
本文来源:
https://www.2haoxitong.net/k/doc/39e23041cc84b9d528ea81c758f5f61fb6362854.html
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