高中学业水平测试 多媒体技术应用 知识点总结

发布时间:2012-04-26 10:37:39   来源:文档文库   
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高中学业水平测试,多媒体技术应用 知识点总结

第一章 认识多媒体技术

知识点梳理:

1.什么是多媒体技术?

多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术。使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心。

2.多媒体技术的主要特征(要理解,能对具体实例说明其主要使用了多媒体技术的什么特征)

数字化、集成性、多样性、交互性非线性

3多媒体技术的产生:

1984年美国Apple公司研制Macintosh计算机,使用了位图、窗口和图标等技术

1985Commodore公司推出世界上第一台多媒体系统Amiga

20世纪90年代,发展达到一个高潮。为了是多媒体技术和众多相关设备具有更好的通用性和兼容性,人们制定了一系列标准,到现在为止,建立了静止图像压缩标准JPEG,动态图像压缩标准MPEG和语音信息压缩标准H.26X等。

4.多媒体技术的发展:

   流媒体技术(Streaming Media Technology,所谓流,是一种数据传输方式,使用这种方式,信息的接收者在没有接到完整的信息前就能处理那些已经收到的信息。

多媒体技术的智能化(Intelligence面像检测与识别技术,通过摄像头,迅速获取认得面部肤色、纹理、形状等特征,进行分析存储,用于以后的对比和匹配。

虚拟现实(VR,Virtual Reality虚拟现实技术结合了人工智能、计算机图形技术、人机接口技术、传感技术、计算机动画等多种技术。他的应用包括模拟训练、军事演习、航天仿真、娱乐、规划设计、教育培训、商业等领域。

5.多媒体系统:多媒体系统具有强大的数据处理能力与数字化媒体整合能力,能处文本、图形、图像、声音、视频和动画等多种媒体信息,并提供多种媒体信息的输入、编辑、存储和播放等功能。一个完整的多媒体系统包括:硬件平台(MPC和相关外部设备,如大容量存储设备、视频卡、扫描仪数码相机和摄像等)和软件(OS,创作系统、应用系统)

(多媒体系统加工的信息都是数字化的信息)

6.多媒体技术应用的领域(实例,并了解其特征)

教育、商业、医疗、娱乐、工农业、家庭生活、通信、新闻出版、科技、航空航天等领域。

1.下列硬件配置中哪些是多媒体计算机必不可少的( )。

  (1)光盘驱动器       (2)音频卡       (3)显示设备       (4)高质量的视频采集卡

  A(1)       B(1) (2)     C(1) (2) (3)     D.全部

2.一般认为,多媒体技术研究的兴起从( )开始。

  A1972年,philips展示播放电视节目的激光视盘。

  B1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机。

  C1986年,philipssony公司宣布发明了交互式光盘系列CD-I.

  D1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影视系统DVI.

3.请根据多媒体的特性判断以下 )属于多媒体的范畴

  (1)交互式视频游戏  (2)有声图书  (3)彩色画报  (4)彩色电视

  A. (1)(2) (3)    B. (1) (2)     C. 全部     D. (1)

4.多媒体技术的主要特性有(    )

  (1)多样性  (2)集成性  (3)交互性  (4)可扩充性

  A(1)     B(1)(2)     C(1)(2)(3)     D.全部

5.下列叙述中,错误是   )

A.媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息

B.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统

C.多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术

D.多媒体技术要求各种媒体都必须数字化

6.下列各组软件不都是多媒体处理软件的是 )

APhotoshop  超级解霸  Media player  Flash

BAuthorware  Powerpoint  Windows优化大师  Flash

CAuthorware  PowerPoint  Photoshop  GoldWave

DGoldwave  Authorware  Media player  Flash



第二章 多媒体作品的规划与设计

知识点梳理:

1.多媒体作品开发的一般过程:

2.多媒体作品的界面设计

布局设计应遵循的原则和方法:

界面布局应该有整体上的一致性;界面布局要简明清晰;注意突出主题信息;注意文字显示的效果

3.了解文字稿本和制作脚本。

7.黎明同学要制作一个多媒体作品,下面的制作过程他应该使用哪一个   )

A.素材采集与加工作品集成需求分析规划与设计发布与评价

B.规划与设计需求分析素材采集与加工作品集成发布与评价

C.需求分析规划与设计素材采集与加工作品集成发布与评价

D.需求分析作品集成素材采集与加工发布与评价规划与设计

第三章 多媒体信息的类型及其特征

知识点梳理:

1.常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频等

2.各种媒体在计算机中的表示

文字编号一般为ASCII码,简体汉字GB2312-80,一个汉字占两个字节存储空间。

位图图像:是由像素构成的适用于逼真照片或要求精细细节的图像。位图放大缩小后会丢失其中的细节并会呈现锯齿状。

位图量化:文件的字节数=图像X方向的像素数× Y方向的像素数 × 图像量化倍数/8

单位换数:1GB=1024MB 1MB=1024KB 1MB=1024KB 1KB=1024B 1B=8bit

静态图像压缩标准:JPEGJoint Photographic Experts Group

矢量图形:是以指令集合的形式来描述的。矢量图形需要的存储量较小。图形显示过程复杂,图形越大,显示所需时间越大,因为要进行大量计算。

音频:模拟音频信号转化为离散数字音频信号主要包括信号采样、量化和编码三个过程。采样频率有三种44.1KHZ22.05KHZ11.025KHZ。声音的质量与采样频率有关。

音频量化:声音文件的字节数=采样频率× 量化位数 × 声道数 × 时间 / 8

音频信号的压缩编码:脉冲编码调制(PCM)、差分脉冲编码调制(DPCM)、自适应差分编码调制(ADPCM)等

MIDI文件记录的是一系列指令而不是数字化的波形数据,所占存储空间较小。

动画:动画是一张连续的图像,名括帧动画和造型动画

帧动画是一幅幅连续的图像或图形序列;造型动画是一种矢量动画,它由计算机实时生成并演播,也叫实时动画。

视频:数字视频由一系列的位图图像组成。动画没有任何帧播放速率的限制,PAL制式视频通常标准速率为25/秒;NTSC制式通常是30/秒。

动态图像压缩标准:MPEGMoving Pictures Experts Group

数据压缩技术:有损压缩、无损压缩

8.计算机存储信息的文件格式有多种,TXT格式的文件是用于存储 )信息的。

A.文本 B.图片 C.声音 D.视频

9.以下属于文本加工软件的是 )

APhotoshop   B.搜索引擎    CWPS    DIE浏览器

10小明买了一本30万字的小说,他现在想以纯文本的方式保存在电脑中,那么该文件大概有多大( )

A.300KB B.600KB C.900KB D.1200KB

11.用下面 (   ) 可将图片输入到计算机

A.绘图仪    B.数码照相机    C.键盘    D.鼠标

12VCD中的视频数据文件采用了(   )

AMPEG格式     BRM格式    CWMV格式     DMOV格式

13Windows 中使用录音机录制的声音文本的格式是  )

A MIDI          BWAV       CMP3           DMOV

14MP3文件是一种压缩格式的(  

A.图像文件      B.声音文件    C.影像文件     D.文本文件

15.下列采集的波形声音质量最好的是( 

A.单声道8位量化22.05KHZ     B.双声道8位量化44.1KHZ

C.单声道16位量化22.05KHZ    D.双声道16位量化44.1KHZ

16.下列哪些说法是正确的(    )。

   (1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;

  (2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;

  (3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;

  (4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。

  A(1) (2) (3)       B(1) (2) (4)      C(1) (2)       D(1) (3) (4)

17.以下文件类型中,( )是音频格式。

   (1)WAV     (2)MP3     (3)BMP     (4)JPG

A(1)(2)    B(1)(3)    C(2)(4)      D(2) (2)

18.关于图像数字化,以下说法错误的是:   )

  A.数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看

  B.数字化的图像不会失真

  C.数字图像传输非常方便

  D.图像数字化就是将图像用01编码的形式来表示

19.采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是    )

  A48kHz是量化                B16bit是量化

  C8bit16bit质量高         D16kHz48kHz质量高

20.我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒   )幅左右,则人眼能够看到流畅连续的画面。

  A24           B12            C.不确定           D6

21.关于图形以下说法正确的是   )

  A.图形改变大小会失真            B.图形是矢量图

  C.图形占较大的存储空间          D.图形就是图像

22.帧速率为25/秒的视频制式是(    

APAL    BSECAM    CNTSC    DYUV

23.下面关于视频质量、数据量、压缩比的关系的论述, )是正确的。

(1)视频质量越高数据量越大    (2)随着压缩比的增大解压后视频质量开始下降

(3)压缩比越大数据量越小      (4)数据量与压缩比是一对矛盾

A.(1       B.(1)(2    C.(1)(2)(3     D.(1)(2)(3)(4

第四章 图形图像的采集与加工

知识点梳理:

1.常用的图形处理软件:CorelDRAWIllustratorPainte

2.常用的图像处理软件:PhotoshopPageMakerPhotoImpact

3常用的图形图像格式JPEG GIF BMP TIFF PSD CDR AI WMF PNG

4.常见的颜色模型:RGBRed Green Blue)、CMYB( 洋红 )LabHSB(色调 饱和度 亮度)

5.数码相机是通过光电耦合器将可见光转换成电信号,再通过译码器将电信号转换成数字信号存储到存储介质上

5Photoshop中文字效果的制作方法

6. Photoshop中,如果图像还要编辑,而且需要保存层的信息,那要先保存为PSD格式,使用其他格式保存时,一般图层将被合并。

7GIF有两种格式:a描述单(静止)图像; b描述多帧图像,可构成一种最简单的动画效果。

8.要求对Photoshop的工具熟练使用,对菜单、图层操作较熟悉。

24.要将模拟图像转换为数字图像,正确的做法是:(

屏幕抓图   ②用Photoshop加工     ③用数码相机拍摄    ④用扫描仪扫描

A.①②   B.①②③      C.③④      D.全部

25. 在进行素材采集时,要获得图形图像,下面哪种方法获得的图片不是位图图像(  

A.使用数码相机拍得的照片       B.用绘图软件绘制图形图像

C.使用扫描仪扫描杂志上的照片   D.从网络中获得的剪贴画(wmf)文件

26.关于GIF格式文件,以下不正确的是 (   )

A.可以是动画图像  B.颜色最多只有256

C.图像是真彩色的  D.可以是静态图像

27Photoshop是一种   )

A.看图软件    B.图形图像处理软件   C.操作系统软件    D.抓图软件

28.扫描图像时,输入分辨率常用DPI来表示,它是指 )

  A.每英寸的点数      B.颜色数      C.每英寸的像素数     D.每厘米的点数

29.以下软件是图像加工工具的是   )

  APhotoshop          BExcel          CWinRAR          DFrontPage

30.用Photoshop7.0加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?(

ABMP     BGIF     CTIF     DPSD

31Photoshop中的魔术棒的作用是(

  A.产生神奇的图像效果   B.按照颜色选取图像的某个区域

  C.图像间区域的复制     D.是滤镜的一种

32.缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化?(

  A.图像分辨率降低          B.图像分辨率增高

  C.图像分辨率不变          D.不能进行这样的更改

33.如要选择图像的某一区域,下列   )Photoshop操作能够实现。

  (1)选择框工具  (2)魔术棒  (3)套索工具  (4)钢笔工具

  A(2)(4)     B(1)(2)(3)     C(1)(3)     D.全部

34.以下 )图像格式压缩比最大

  ATIF      BJPG      CPSD      DBMP

35.在Photoshop软件中使用文字工具设置文字的属性,下面 )选项是没有的。

A.字体,字号     B.更改文字方向,对齐

C.加粗,下划线   D.改变字体颜色,变形

36.一同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成( )格式。

Abmp     B.swf      C.psd   D.gif

第五章 声音、动画、视频的采集与加工

知识点梳理:

1常见声音文件的格式及其特点wav mp3midi

2.声音的采集:获取现成的声音(网络、CD上获取等)、截取、录制、等

常用的录音软件有Windows的“录音机”、GoldWaveSoundf Forge等。

3MIDI声音文件制作软件:Cakewalk作曲大师等。

4.动画分类及其常见格式:

二维动画软件:Macromedia Flash Autodesk Animator Studio Ulead Gif Animator

三维动画软件:3D studio MAX MAYA Softimage 3D

5.在FLASH 动画制作中 F5为插入普通帧,F6插入关键帧。

6FLASH 动画中可以插入的动画对象有:文字、图像、图形、声音、视频及各种动画元件(图形元件、按钮键元件、影片剪辑元件),动画中的所有元件都是存放在元件为库中的,同一元件可以被多次放入场景和和舞台中使用。用“CTRL+L”可打开库。

7.用FLASH制作动画有两种:逐帧制作、中间帧自动生成。补间的动画又有形状补间和动作补间两类。

形状补间动画可以设置的效果有:形状渐变、缩放、颜色渐变等,作用的对象是矢量图形。

动作补间动画可以设置的效果有:移动、旋转、自定义移动路径、彩色渐变等,作用的对象元件、组合对象、文字对象等。

8补间动画的设置方法、遮罩动画设置方法。P87—P91

9视频文件的格式及其特点mpeg avimovdatrm

10.视频的采集方法:软件截取、视频采集卡

11.视频加工软件:Ulead VideoStudio Adobe Premiere等。

37.用GoldWave软件编辑声音文件时,下列说法不正确的是   )

  A.可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理

  B.可以将不同的声音文件合成为一个

  C.可以调整声音的音量大小

  D.可以编辑任意格式的音频文件

38Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( )。

  A.运动动画、引导动画          B.运动动画、形状动画

  C.遮罩动画、引导动画          D.遮罩动画、形状动画

39Cool3D是( )类型软件。

  A.文字动画制作    B.图像制作    C.声音处理    D.多媒体集成

40.动画播放的每一幅画面称为(      

A.帧    B.场景    C.舞台    D.窗口

41Flash影片的基本构成为(

  A.场景      B.帧      C.舞台      D.图层

42Flash动画源文件的类型是(   

A*.swf    B*.gif    C*.flm    D*.fla

43.下列软件中,属于视频编辑软件的有(

  (1)Movie Maker   (2) Ulead Videostudio  (3)Adobe Premiere   (4)Photoshop

  A.仅(1)    B(1) (3)      C(1) (2) (3)       D.全部

44.在Flash中,如果想制作一个三角形变为矩形的Falsh动画,应该采用 )动画技术。

  A.逐帧     B.补间     C.移动补间     D.形状补间

45.以下关于视频文件格式的说法错误的是:    )

  ARM文件RealNetworks 公司开发的流式视频文件

  BMPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式

  CMOV文件不是视频文件

  DAVI文件是Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式

46.要将录音磁带上的模拟信号节目存入计算机,一般要使用计算机中的   )设备。

  A.声卡        B.网卡        C.显卡        D.光驱

47.超级解霸是视频媒体播放软件,以下说法错误的是 )

  A.超级解霸能够播放MP3

  B.超级解霸还能够进行视频格式的转换

  C.超级解霸是Microsoft公司力推的媒体播放软件

  D.超级解霸能够播放绝大部分媒体样式文件

48.下面不属于三维动画制作软件的是(    

A3D studio MAX   BMAYA    CFlash    DCOOL 3D

49Flash的动画对象包括下列哪项。(   )

①文字 ②图像,图形 ③声音,视频 ④动画元件 ⑤场景

A①②③    B.④⑤    C.①②③④    D.①②③④⑤

50.要从一部电影视频中剪取一段,可用的软件是( )。

AGoldwave   B.Real player   C.超级解霸  D.Authorware

51.视频加工可以完成以下制作(   

将两个视频片断连在一起          ②为影片添加字幕

③为影片另配声音                  ④为场景中的人物重新设计动作。

A①②     B①③④    C①②③    D.全部

第六章 多媒体作品的集成

知识点梳理:

常用的集成软件

1.常用的多媒体集成软件有几类?各有什么特点?各类中代表软件?

2.常用Authorware图标的功能

3.在Authorware中插入动画的方法

4.在Authorware中声音的插入方法及其参数设置,其支持的声音文件格式有:mp3,wav

5.在Authorware中插入图片的方法及其属性的设置

6Authorware中显示图标和交互图标中可以显示文本和图片,文字插入的方法(文字工具A)、透明的设置(工具箱中的模式)、文字大小、字体、字型等(菜单——文本)

7Authorware中函数放在计算图标中。跳转函数为Goto(IconID@”目标图标名称).退出为quit(). 设置演播窗口大小: ResizeWindow(x,y)

8.在AUTHORWARE7中可导入的电影类型为avimpg,可以插入的媒体为Gif动画,swf动画,mov视频

52.下列软件中,哪个是多媒体集成软件?   )

  AWord       BPhotoshop       CWindows记事本       DPowerPoint

53.下列软件(  )是基于图标的多媒体集成软件.

AMicromedia Authorware       BMicromedia Action

CTool Book                  DMicromedia Director

第七章 多媒体作品的发布和评价

知识点梳理:

1.多媒体作品的发布方法:打包(能独立运行的可执行文件)、网络发布

2.作品打包所有相关文件:驱动文件(*.x32 *.xmo等)、外部媒体文件(*.avi ,*.wav等)、扩展函数库(*.u32 ,*.dll等)、打包文件(*.exe , *.a7r ,*.aam ,*.htm等)

3.了解信息发布应注意事项

4.光盘的刻录:硬件(CD—ROM驱动器和光盘片CD-RCD-RWDVD-R)软件(NeroEasy CD Creator等);刻录的光盘类型有:数据光盘、音乐光盘、VCDDVD等。

5.了解知识产权

第八章 虚拟现实与流媒体技术

知识点梳理:

1.虚拟现实的应用:训练、辅助设计、医学、科学研究和计算的可视化、教育、游戏与其它等

2.虚拟现实系统的特点:沉浸感交互性、多感知性(听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知、味觉感知、嗅觉感知等)

3.什么是流媒体?

4.流媒体播放软件:Real Player , Windows Media Player , Quick Time等。

5.流媒体技术的应用:网络直播、视频点播、远程教育等。

6. 虚拟现实有三种表现形式: 全景、物体、场景。

54.以下关于流媒体说法正确的是   )

A.只有视频才有流媒体

B.多媒体与流媒体是同时发展的

C.流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频或视频多媒体文件

D.多媒体就是流媒体

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/1e3bf5cada38376baf1fae64.html

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