人人心里有个最佳游戏榜,不过不管怎么排,那都是一部电子游戏史(下)

发布时间:2017-02-15 19:52:20   来源:文档文库   
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人人心里有个最佳游戏榜,不过不管怎么排,那都是一部电子游戏史(下)在上一篇的末尾,我们提到,任天堂和它的红白机成为了现代电子游戏产业的开端。从这个时候起,电子游戏不再像它发展的最初二十年那样缓慢地前进。硬件软件分离的分工专业化,计算机技术的飞速发展,逐渐成熟的商业合作制度,让在接下来的时代里,我们很难再用一两款游戏去代表某个时代的历史。用俗套的话说,接下来是百花齐放的年代。上个世纪的最后十五年:被日本统治的家用游戏机市场这百花最先在日本开放。随便拿一份主题为历史上最伟大的游戏榜单,不用看就可以大致下判断:排名前十里日系游戏肯定占了一半以上,而其中按公司来分,占了最多位置的肯定是任天堂。由于北美游戏主机市场的崩溃,从 1985 年起到 2000 年,日本游戏在很长一段时间占据了人们的视野。任天堂、世嘉、Enix、南梦宫、Konami、Capcom、Square、Koei ——在那个年代,你能在日本找到世界上最著名的一群游戏开发商。以任天堂的游戏机为平台,他们开发了诸多经典的游戏。当然,这种垄断不会长久——世嘉和索尼先后成为了任天堂的竞争对手。世嘉早在红白机未发行之前就开始推出游戏主机,而索尼,也于 1994 年推出了他们的第一款游戏机:PlayStation。竞争带来繁荣。在上世纪 90 年代,日本游戏占据了全球游戏市场 70% 的左右份额,在那么长一段时间里,只要是买游戏机、玩游戏机的玩家,都不可避免地成为日式游

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