3D人体面部表情动画系统
林挺;张鲁子
【期刊名称】《现代计算机(专业版)》
【年(卷),期】2006(000)002
【摘要】本文讨论动画系统的一个子集的发展.中间目标是产生一个系统,它基于人体面部的视频输入,能实时产生人面的3D模型动画.首要的主题是模型操作、设计和配合、声频视频操作和同步、3D模型演示和表演、图像处理和特征提取.用连续的红绿蓝图像,在一个时间抓一帧画面,图像处理被计时.实验表明,用全面搜索定位面部特征大约需要70ms,用局部搜索定位特征大约5ms.考虑到模型显示,模型显示用OpenInventor成功完成.
【总页数】3页(101-103)
【关键词】三维动画;图像处理;显示;模型
【作者】林挺;张鲁子
【作者单位】山东外贸职业学院,青岛,266071;青岛大学信息工程学院,青岛,266071
【正文语种】中文
【中图分类】TP3
【相关文献】
1.人体面部表情动画制作系统的研究 [J], 佘江峰; 张建明
2.3ds Max虚拟角色表情动画的有效实现 [J], 熊安亚
3.人体面部皮肤检测分析系统设计 [J], 卢宏煜; 王小艺; 张慧妍; 陈天华; 李爽; 刘畅
4.巧做人物面部表情动画——浅谈FaceGen Modeller与Maya的结合制作 [J], 卞芳明
5.浅析面部表情在三维动画中的作用研究 [J], 杨璟
以上内容为文献基本信息,获取文献全文请下载
本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/e8374cb212661ed9ad51f01dc281e53a580251cc.html
文档为doc格式