镂空球的设计步骤

发布时间:2017-11-17 08:48:44   来源:文档文库   
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镂空球分析:该零件是由正多边形和五角星装配而成。中间再加以有界平面勾出镂空的效果。

主要命令:正多边形、移动对象、变换等。

步骤:

1、绘制多边形:选择“曲线”工具条上的“多边形”命令,系统弹出“多边形”对话框,设置“边数”为5,单击“确定”按钮。设置“内切圆半径”为30,“方位角”为0,确定。“点的选择”使用系统默认的“000”为放置点。

2、移动曲线:单击“标准”工具条上的“移动对象”按钮(因版本不同,”移动对象“位置不同,例如4.0版本”移动对象“命令不单独存在,可以使用”变换“命令的”绕点旋转“命令),”分别选择+X轴方向的上下两条线,角度“分别为-108108

3、创建相交曲线:点击旋转命令,分别选择移动之后的两条线,分别以各自的母线为”轴“。点击曲线命令工具条上的”相交曲线“命令,分别选择两个锥面为相交曲线,创建”相交曲线“。保留-Z轴方向的曲线,其余的隐藏。

4、创建五角星:点击”曲线“工具条中的直线命令,分别选择五边形曲线的各个重点来创建五角星曲线,并裁剪。以原点为起始点,创建+Z轴方向的长度为9的直线。单击”曲面“工具条上的”直纹“命令,“截面曲线1”选择9mm直线的端点,“截面曲线2”选择分别选择五角星的边。

5、创建圆:以原点为圆心,五角星角点为圆上点创建一个圆。

6、创建有界平面:曲面工具条上的“有界平面”命令,依次选择五边形的五个边,创建有界平面。

7、变换:点击“变换”命令,分别选择五角星、有界平面和圆为对象,选择“点拟合”命令,选择“3点拟合”命令,分别选择五边形的上3个点,再选择五边形的下2点及相交曲线的端点,“复制”。

8、移动对象:变换命令里的绕直线旋转,角度为72,非关联副本设置为4.

9、变换:点击“变换”命令,分别选择五角星、有界平面和圆为对象,选择“点拟合”命令,选择“3点拟合”命令,分别选择五边形的上3个点,再选择五边形的下2点及相交曲线的端点,“复制”。

10、修剪片体:点击“修剪片体”命令,选择有界平面为“目标”,圆作为边界对象,点选“舍弃”。

11、编辑对象:隐藏所有曲线。点击“编辑对象显示”命令,选择五角星,颜色设置为绿色;选择其余片体,颜色设置为白色。

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/d95f4df2970590c69ec3d5bbfd0a79563c1ed493.html

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