cool - edit消人声方法

发布时间:2018-07-01 05:45:33   来源:文档文库   
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消除原唱:

一、为什么能消原唱

假设我们的电脑里有一个音频文件,不管是 mp3 wma 或是 wav 都好,通常就是一首歌曲。我们听到的一首歌曲中有原唱、伴奏。而原唱的特征大致分为两种: 1 、人声的声像位置在整个声场的中央(左右声道平衡分布); 2 、声音频率集中在中频和高频部分。看完这些后,我们就知道要把“左右声道的对等声音且频率集中在中频和高频部分的声音”消除掉。

二、用 Cool Edit Pro 消除原唱的基本方法

“消除原唱”也就是通常我们看到的“消音”。

CE 消除原唱,方法其实很简单,但想要提高它的音质还是得下点功夫哦。

我们这里所说的“消音”只是 CE 菜单中的一个独立功能,选择并使用就立即会有结果。但是要想得到更好的效果,还得进行更多细致的音频处理和调整。 OK ,下面介绍具体实施步骤。

1 、首先进入 CE 的“单轨”编辑模式界面。“文件”→“打开”调入一个音频文件。这里以庾澄庆的《命中注定》为例,文件名为“命中注定 .mp3

2 、打开音频后选择“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”,在打开的窗口中选择“预置”里面的“ Vocal Cut ”见(图 1 ),保持对话框上的默认设置,点“确定”按钮。经过 CE 处理后,就得到了《命中注定》这首歌的伴奏音乐了。

3 、“ Vocal Cut 的功能原理是:消除声像位置在声场中央的所有声音(包括人声和部分伴奏)。所以是否能使用这个功能仅消除原唱声音,主要还得看原唱音频的来源,在混音前是否有乐器和人声放在声场的中央,如果有的话用这个功能就会把它们也一起消除掉了,造成音质的极大衰减。比如说一般声场放在中央的有“主人声”、“ BASS ”等等。如果原唱歌曲音频来源是以上所说这些的话,那还是建议不要使用这个功能,这样人声没消掉反而会把伴奏音乐全都消除了。

4 、好了,来试听下自己的成果吧!仔细的听下,你会发现伴奏与原唱带的声音不同。伴奏带中的原唱声音已变得非常“虚”,但是隐约还是能听到原唱的声音,其实这就是所谓的“消音”后的效果(绝对的消除原唱是不可能的)。这样的伴奏效果作为卡拉 OK 的背景音乐倒是不错,当你演唱时足以掩盖住原唱的声音了。如果不是很要求原版伴奏的朋友,这个应该可以拿来上阵了吧。

5 、此外,整个伴奏带中的音频质量有所下降,我们所听到的是缺乏立体感的伴奏声音(类似于单声道音频),还可能有一些“咝咝”的声音,低频部分也被消弱了很多。总之,听起来很不好。或许你现在已经非常不满意这种效果了,那么下面我们就来学习一些进阶的处理技巧。

三、 Cool Edit Pro 消原唱进阶

先总结一下我们不满意的结果有哪些。第一,原唱的声音似乎消除得还不够干净;第二,有“咝咝”的杂音;第三,立体声效果降低了;第四,低频效果减弱了。以下针对上述四个问题进行一一修正。

1 、把原唱声消除得更干净

首先在 CE 单轨中打开 “命中注定 .mp3 原唱带。选择 “效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”,在打开的窗口中选择“预置”里面的“ Vocal Cut ”。先前我们是以默认值处理,现在我们来试着调节左边的各个参数。见(图 2 )。

在调节过程中,可以随时点“直通”复选框来对比原音。

左边有两个“反相”复选框,默认状态下其中一个前面有“√”,现在我们把“√”取消掉,声音变得更“干”,但是声场变得开阔一些,立体感增强了,但低频被消减得更多。或许这个效果对某些歌曲比较合适,但对有些歌曲效果不是很好,处理的时候还是得靠大家去慢慢、细心的调试。如果这个方法对你要处理的歌曲不好的话,自然保持默认设置了。

此对话框在默认设置下已处于以最大程度消除原音的状态,因此要想把原音消除的更干净,基本上在这里是没有任何办法的。不同人唱的歌曲,消原唱的效果也都不一样哦。有些会比较好些,有些就很不理想。但是我们可以通过“声道重混缩”对话框中的四个滑块对这项处理进行优化。由于最终效果受原唱带的影响非常大,所以这里的调整没有固定的参数,只能将滑块略微移动到中心点时,立体声效果会比较明显,但是人声也会变得比较明显。在立体声和人声消除效果上,总得向一方妥协。这里先把处理后的结果保存为“命中注定(伴奏) .mp3 ”。

2 、消除“咝咝”声

杂音来源于两处,这里我们所指的是伴奏里的杂声。第一,你的原唱带经过了有损压缩处理(如 mp3 wma 编码),在经过“声道重混缩”处理后,自然就会显现出来;第二,未消除干净的气声和齿音。所以条件允许,可直接将 CD 音轨以 wav 格式保存到硬盘再进行处理。

消除“咝咝”声一般要使用 CE 的“均衡器”功能。首先调入刚刚“消音”后的伴奏“命中注定(伴奏) .mp3 ,选择“效果”→“滤波器”→“参数均衡器”。这个“参数均衡器”对于初学着来说不是很直观,这里不是很懂均衡器的朋友也可以选择用“图形均衡器”来调节,它的操作界面要比“参数均衡器”直观容易得多。这里我们以“参数均衡器”来消除伴奏中的“咝咝”声。

“均衡器”的作用是增强或衰减某一频率段或某几个频率段的声音强度。“咝咝”声通常处于 8000Hz 左右,我们将这一区域的声音强度作衰减处理。见(图 3 )。

这一处理同时也有助于进一步消除人声。例如,一般人声的频响以中频为主,我们可对中频部分做适当衰减。而气声和齿音主要在 6000Hz — 18000Hz 以上,也可根据实际情况做衰减处理,但会损失伴奏的清晰度。均衡器一般用来做修补和优化,人声的消除还得靠“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”来做。这里处理完了别忘记了存盘喏!

3 、立体声效果增强

“立体声效果增强”属于比较专业的处理手法,由于涵盖面较广,这里我们只简单介绍下“立体声增强”的方法。可以使用“立体声效果器增强插件”(如:“ waves 插件效果器”就是个不错的处理插件。)或用专业的“立体声增强软件”进行适当的调节,也可以适当的加入些混响效果。

4 、低频补偿

“命中注定(伴奏) .mp3 是我们经过了消除原唱、消除“咝咝”声后的结果,但是它的音频被衰减了很多,要对低频进行补偿。这里就可以用 CE 的“均衡器”,但不要用已经“消音”的这个文件,因为它的低频效果已经被衰减了,若进行增益处理,效果一定没有原唱带好,所以我们用原唱带来进行处理。取出原唱带里的低频部分作为伴奏的补偿。

现在先调入“命中注定 .mp3 原唱带,选择“效果”→“滤波器”→“参数均衡器”,进入“参数均衡器”后,将参数调节成(图 4 )的样子。点“确定”后立即进行处理,这样就能得到“命中注定”原声带里的低频部分,这里暂时先保存这个文件为“命中注定( BASS .mp3 。(再次提醒大家,保存最好从一开始就用无损的 wav 格式来保存,这样最后出来的效果会好一些。)

5 、多轨合成

这个可就不用多说了吧,想必你一定很熟悉了,这里先把消音 OK 的“命中注定(伴奏) .mp3 插入到第一轨; “命中注定( BASS .mp3 插入到第二轨,混缩合成就 OK 了。如果觉得两个音轨的音量不是很均衡的话,混缩前可以在多轨下通过“调整音频块音量”来调节两个音轨的音量,直到你听着伴奏合适了再进行混缩保存。

这个方法只做参考和学习,不一定能达到最理想的效果哦。消人声的重点其实是在人声消除程度和播放效果上取得平衡,如果不考虑播放效果,人声可以被消除的更干净,但这样做的必要性不大,只要在唱歌时你的声音能盖住原唱就可以了。这样一来伴奏带里的效果既能保证,原唱的声音也不会太明显。这个方法的使用,主要还是看你消音的歌曲来源如何,不是什么歌曲都能消音。它首先要具备前面所说的原理条件,其次就是后期音频处理的过程。最终,还得靠大家自身去摸索和体会。

妙招1 整体抬高音调

  我们可以采用先把伴奏音乐降低几个音,然后演唱之后再整体提高回原调的方法来解决这一问题。

  在Cool Edit Pro 中打开伴奏音乐,选择唱不上去的高音部分(这部分最好是整句或者整段),从菜单中选择效果变速/变调变速器打开Cool Edit Pro自带的变速器插件(1)

在此对话框左下角的变速模式中选择变调(保持速度)”,然后在左上方的滑块处拖动,这时滑块上方会显示当前是在降调或是在升调,而滑块右边的比率则显示变调比率。这里为了能方便地回归原调,我们直接在滑块右方变换处选择“2b”,表示对选择的伴奏降两个半音。这时单击确定,然后将伴奏带另存,播放并录制歌曲。当录制到降调演唱部分,再次打开变速器,选择变调(保持速度)”,并在上方变换处选择“2#”恢复原调即可。

  小提示:一般来说不建议大家降太多,1~2个半音已经可以,因为下降过多会有很严重的损失,音色也会发生改变,翻唱后试听的效果会和本人声音相去甚远。

  妙招2 剔除跑调的高音部分

  如果是演唱过程中偶然的某个音音高不准,用变速器效果就比较不好了,因此我们采用著名的Auto-Tune来调整音高。

  这里我们用Auto-Tune 5来进行处理。在CEP中安装DX版本的Auto-Tune 5插件(注意:安装VST版本的插件是无法被找到的)并刷新效果器列表。打开要调整的歌曲文件,找到跑调的那个音并小心仔细地选中,打开Auto-Tune 5(2)

这个华丽的效果器自带一套标准钢琴键盘,单击预览按钮播放选择的音频,这时Auto-Tune会自动查找音高并且在键盘位置显示出来。这时在下方“Keyboard Edit”处选择的是“Remove”。也就是说,我们在键盘上点击某个按键,这个按键所对应音高的音就不会发音,而被调整到附近的某个音,但具体是调整为升调还是降调,则看该音更偏向哪个音。

  仅这样处理并不够,单纯的升降调会导致声音比较突兀。这时我们调节左下方的“Retune Speed”旋钮。这个旋钮负责调节原音高到调整后的音高的过渡时间,数值越大过渡越快,也就越突兀。而右边的“Scale Detume”可以对音高进行微调。

  然而人声并不是单纯的某个标准的音,通常都会有一些颤动,颤动处理后可以使声音更加自然。为了达到这样的效果,我们在右边的“Creat Vibrato”处为声音制造些颤音。在“Shape”处选择“Sine wave”正弦波,在“Rate”旋钮处调整要添加的比例,“Onset Delay”处调整产生颤音的延迟时间,“Pitch Amount”处调整颤音音高的变化幅度。调整好后预览即可。

  为了获得更灵活直观的调整,我们可以切换到图形处理的界面,单击上方的“Graphic”即可完成切换。

  单击“Track Pitch”使其亮灯,再单击预览,这时我们便拾取到当前音高的图形。横轴表示时间,纵轴表示音高。这时我们用上方7个工具中最左边的直线工具,在需要的音高处画一条直线(3),再次预览,音高就被准确地调整到直线所在处的位置了。

不过我们此前说过,人声并不是一条直线,其实Auto-Tune还提供了“Make Curve”的功能,点击后就会出现一条和原来一样的谱线,使用上方工具栏第三个指针工具将其移动到需要的音高即可(4)。满意后单击预览进行试听。

选中原音乐后,点击 效果 声道重混缩 vocal cut 确定 然后选中自己的声音,点击效果 音量标准化 把自己的声音调到100%以上就成了

(1)降噪.人声之前会有一段噪音,那就是环境噪音,选中那段环境噪音,然后 在菜单栏上选择效果,接着选择刷新效果列表,出现对话框,选择刷新完后,接着选择菜单栏上效果里的噪音消除选项,然后选择降噪器,进去后选择噪音采样,然后按关闭”.再重新选择菜单栏的效果里的噪音消除降噪器,最后按确定,这样录音过程中的环境噪音就消除了.这只是环境噪音的消除,人声末尾的尾音这也要消除,否则会影响整首歌曲的效果消除这个噪音有专门的插件“waves”“Rvox”效果器,这个效果器能剪除人声末尾的尾音,建议设置不要过,否则在每句话的首尾处会有明显的突然消失声音的感觉.

(2)激励人声.双击人声音轨切换到波形编辑界面,选定全部波形,然后在效果里选择“DerectX”里的“BBESonicmaximizer”插件,然后大家会看到三个旋钮,第一个调的是低音,第二个调的是高音,第三个调的是总输出音量.大家可以根据人声来调整高低音还要总音量,开始录进去的人声不是很有力度,这就需要加高音激励起来,这样听起来就好听些,不信大家可以试试看咯.

(3)压限.安装waves 4.0后,在“DerectX”选择“wavesC4”,出现调整窗口.这时候要根据自己的声音对高低频进行调节,开始使用软件的时候也许还不知道怎么调整相关数据,大家可以这样,在调整窗口选择“load”,进去后会看到很多种效果,大家可以选择倒数第四个“pop vocal”,然后按确定.压限的作用就是人声的高频不要,低频不要。开始不知道怎么用上面的方法,以后熟练以后要根据自己的人声调整正确数据.

(4)增强人声的力度和表现力.安装“Ultrafunk fx”效果器后会有名称叫 “Compressor R3”的效果器,这效果器的作用就是增强人声的力度和表现力打开后会看到上面有四个小方框,不同的数据会有不同的效果,开始不知道怎么用的时候可以把这四个数据输进去,第一个输入:-20 第二个输入:4.0第三个输入:16 第四个输入:7.0 除了顶上这四个,底下还有2个,第一个输入:40 第二个输入:200 然后按确定就可以增强人声的力度和表现力了.上面提供的只是大概的数据,具体数据还要靠大家去感觉,最后确定.

(5)混响.安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Reverb R3”的效果器.此工作需要很细心,不同的录音环境,不同的曲风混响效果都不一样的.这需要大家不断的积累经验,容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短.男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些.专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征,业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处等等……开始使用这个软件的朋友可以具体我提供的数据输进去,一共有13个小方框,第一:0.0 第二:75 第三:7.1 第四:0 第五:50 第六:100 第七:1.0 第八:500 第九:2.2第十:7.8 第十一:0.0 第十二:-14.3 第十三:-12.3 .再次声明,上面提供的不是标准数据,这只是给刚开始用此软件朋友提供的,具体的数据要靠自己的耳朵去感觉.

(6)均衡人声.安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Equalizer”的效果器.主要作用就是均衡人声,让高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然.同样开始使用此软件朋友可以先使用我提供的这些数据,不是标准数据,具体数据还要靠大家以后自己去摸索。效果器一共要三列数据,在这我就一列列写出来吧.

第一列:40;60;200;800;4600;15000.

第二列:1.0;0.8;0.8;0.6;0.6;0.5

第三列:0.4;-2.2;0.3;0.0;6.5;0.0;0.0.

把数据输入后按确定.

(7)单声道换声立体声.一般录出的人声都是单身道,这时候需要换成立体声这样听起来才会有立体感和方位感哦。具体方法是这样的:双击音轨进入单轨模式,然后按F11,接着选择16位立体声格式,最后按确定.接着选择全部波形,然后选择“Ultrafunk fx”效果里叫“Phase”的效果器.会出现三个小框框,第一个是调声相状态,第二个是调声场宽度,第三个是处理后的音量大小.大家戴上监听耳机细细的听哦,调到自己感觉最好的数据,然后按确定.这样单声道就转换成立体声了,大家听听,是不是比单声道好听多了呢?前面这七个步骤就是最基本的人声后期处理步骤哦.还有很多效果器,这需要大家多多去摸索,多多去尝试,然后把效果加到人声里.

第六步:混缩.人声后期处理作完后接着就是混缩了哦.混缩之前要先把伴奏处理 一下,大部分伴奏都应该是网上下载的伴奏,好多伴奏的效果都不是特别好 混缩之前先细细听伴奏,稍微作一下处理,加上一些低频,挑好EQ.伴奏处理好以后,就进入多音轨界面,调整人声音量,如果演唱者音色不错,可适当减小一些伴奏音乐的分量,以突出演唱者的歌声;如果演唱者对这首歌由的旋律不很熟悉,容易唱走调,合不上拍,为了掩饰这些缺点,这时可适当加大一些伴奏音乐的音量.人声音量调整好后,在编辑菜单栏里选择混缩到空音轨(音轨3)”,接着选择全部波形”.这样混缩就完成了.

第七步:混缩后的处理.混缩好后双击混缩音轨,进入单轨形式,从头到尾仔细听一遍,听听是否均衡,是否需要加些低频等等,把EQ调好.一点点慢慢的调节,调到自己满意为止哦。一切都调整好以后,接着要作的就是是保存自己的作品,双击混缩音轨,然后选择菜单栏的文件,选择另保存,选好文件格式,一般选的都是MP3,按确定就可以了,最后就是打开作品慢慢欣赏了哦.加油,相信自己一定能成为一位很不错的录音师,祝大家以后音乐之路一帆风顺哦!

延长声音

1、这一句唱得好,就是短了一点点!真是遗憾。怎么办?后期呗!

2、单轨模式下选中一段叫平整的拖音,选择效果菜单下的变速/变调”--“变速器,选择变速

3、先把拉杆拉道100的位置,用纸记下长度下面的数值,把拉杆拉到指数在100以下开始延长,再次记下减速后长度下面的数值。反复预览后,确定,退出。

4、由于这里延长了,后面的节奏就不准了,所以要删减后面的空白部分,选择差值时间,删除即可。(如是演唱的最后一句要延长,就没这么麻烦了!)

5、过分延长会失真,但延长一些拖音没问题。当然,此方法适合一些实力稍弱的歌手,能唱的,尽量重唱吧!

八,修整换气声

由于歌手的紧张或话筒的摆放等其它因素,会造成急促或不自然、或较大的换气声,完全静音更不自然,这就需要录音师的处理了!

1、进入单轨模式,选中不自然的呼吸声前端部分,2、选择效果菜单下的波形振幅”--“音量包络

3、将最左边的白点拉到最下面,最右边的白点拉到100%(不改变后面的音量),取保点选了平滑曲线选项,中间加一个点,也拉到最底下,调整横向位置,如有需要,可以再加点,4、以上的设置是让声音由弱渐强的进入,处理呼吸声很自然,同样,如果想减弱收尾,不用我说了吧!可以把渐强和渐弱的设置分别储存下来(单击增加按钮),以便以后调用。

七,消除原唱

1、把音频文件导入第一轨,进入单轨模式。

2、用鼠标先选择一段有人声的部分(便于预览),选择效果菜单下的--波形振幅--声道重混缩。

3、在预置里选择vocal cut,调整拉杆位置,(建议默认值)边预览边调整。

4、满意后,不要按确定,先按关闭,(不是取消哦!让电脑记录你调整的参数),出来后再次全选波形,按确定即可。

5、处理后的音频不会完全消除人声,但还是有效的。

十二,合唱制作技巧

如果你是一个细心的人,你会发现很多歌曲的合唱部分都是歌手一个人完成的,而且是一次采样(并不是唱两次叠在一起),但为什么听起来会像两个或三个人在合唱呢?并且有很强的空间感,如果你用立体声耳机听,会感觉左右两边一边一个在耳边唱,中间也有一个人在唱,其实这样的效果制作起来很简单。

整首歌录完以后,把黄色标头拉到人声轨波形的最前和最后端,当感觉到有引力吸附以后即可松开。然后按住“Shift”,按住鼠标右键,把人声轨波形向下拖到第三轨,即复制这一轨到第三轨,并吸附在黄色标头上对齐,保证与上面的人声相同的位置。按下工具栏上的拖动音频快边界按钮,在刚刚复制的人声上,把鼠标放在音轨的最前或最后端,左右拖拉即可吧合唱部分裁切出来,现在要做的就是关键了,在刚刚复制、并被裁切的音轨波形上右击鼠标,选择音频块选项,在跳出的菜单的偏移时间里的时间上,增加0.02秒的时间值,使整个音轨波形向后推移0.02秒的时间,确定后,现在要做的就是设置声相了,在工具栏上按下声相包络,先把刚刚复制被裁切的音轨声相向的位置调整到60%,现在我们要把另一轨人声的声相同样往左偏移60%,但只要偏移合唱部分,而不是整个音轨,所以我们要在声相编辑线上加节点,使设置只对合唱部分有效,好了,两个音轨有了时差,有了声相变化(一个在你耳朵左边唱,一个在你耳朵右边唱),听听就知道了。至于原理,聪明的就不用我说了吧。

如果你够细心,还可以制作三轨、四轨合唱,这样做并不会影响文件大小,因为你复制的只是文件设置,而不是文件本身,也就是说你改变任何一轨的人声波形,其它复制的波形都会一起变化,但复制得过多,混缩时用的时间就会很长。另外,你可以采用合唱效果器来做和声,选择就在于你了。

录音翻唱:

1环境噪音采样:

(1)、首先打开Cool Edit Pro 2.1进入多轨编辑界面,选中音轨2,单击音轨2字样下方的红R解锁,然后单击多轨编辑界面左下方的录音键开始录一段空白。(就是我们不说话让软件把我们身处的环境的声音录进去作为降噪器的采样文件,这一段环境的声音便是环境噪音了,而在最后对声音的处理中需要把声音中环境的噪音去除掉,那时候就需要在降噪器中加载环境噪音采样文件来给歌声降噪了。)注意:录进去的环境声音只需几秒就行,不需要录太多的时间。当环境声音录得差不多了就按一下空格键停止录音,然后单击音轨2字样下方的红R锁上防止误操作。完成后的图像如下图所示:

2)、环境声音录制完毕后,我们需要开启降噪器进行噪音采样,并保存为文件方便降噪时调用。在这之前,我们选中音轨2,然后单击多轨编辑界面左上角的轨道编辑模式切换按钮进入音轨2的单轨编辑模式界面,进入后的图像如下图所示:

同时按下CTRL+A将音轨2中的波形全选,然后我们依次选择效果——噪音消除——降噪器,打开如下图所示的降噪器界面:

单击降噪器界面右上角的采样框选区域中的第三项噪音采样按钮将音轨2的波形作为噪音采样,噪音采样完成后我们再单击保存采样按钮将采样文件保存到硬盘自己找得到的位置,方便后续调用。(采样文件的后缀名为.FFT)我这里就先将噪音采样文件保存到桌面。保存完成后我们就关闭降噪器,然后将界面切换到多轨道编辑模式界面,选中音轨2中的波形内容,然后按下键盘上的DELETE键将波形删除。

2导入伴奏进行录音翻唱:

1)、我们在多轨编辑界面中选中音轨1,将右边波形栏中的黄色纵向虚线移动到000.000的位置,移动好后鼠标不要动,然后在000.000的位置单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择第一项插入,然后选择音频文件,就会弹出打开波形文件窗口。这里需要注意的一点就是需要先在文件类型中先选择所有文件,然后再查找伴奏的位置,伴奏的位置找到以后选中伴奏文件,然后单击打开按钮软件就会自动将伴奏文件的波形导入音轨1,导入后的界面如下图所示:

(2)、将伴奏文件导入完成后,我们再选中音轨2,同样将右边波形栏中的黄色纵向虚线移动到000.000的位置,然后单击音轨2下的红色按钮R,再单击多轨编辑界面左下角的录音按钮开始录歌,录歌完成后按一下空格键停止录音,然后单击音轨2下的红色按钮R将录音功能锁定防止误操作,完成后的界面如下图所示:

3使用音量标准化功能将录进去的歌的声音放大:

从上面那幅录好歌后的图片可以看到,录歌的音轨2中的波形明显比音轨1中伴奏的波形要小的多,可想而知刚才录进去的歌的音量是多少小了,现在我们就用音量标准化功能将录进去的歌的声音放大。

在多轨编辑界面选中音轨2,然后通过轨道编辑模式切换按钮将音轨2切换到单轨编辑模式界面,切换后的界面如下图所示:

同时按下CTRL+A将音轨2中的波形全选,然后我们依次选择效果——波形振幅——音量标准化打开标准化窗口,打开的窗口如下图所示:

窗口上有一个标准化到以及后面的百分号,而百分号前方框内的内容是需要自己手动填的,当然软件已经默认给出了标准化到100%的推荐值,确定后如果不满意的话要先在编辑中选择撤销上一步,然后再重新写入标准化到中的数值,因为如果不撤销就又标准化一次的话,最后处理出的音量大小是不准确的,要么是音量过大,要么是音量过小,非常麻烦,所以在第一次填写的百分比没有让自己满意后,一定要先在编辑中先撤销上一步,再重新填写百分比,这样才会得到更为标准且让自己满意的音量大小。(这里我就选择软件给出的100%的推荐值了,大家根据自己实际想要的音量大小再做具体修改,另外要补充一句的就是,这个百分比的数据可以填超过100%的数值,举个例子,你可以填写150%,可以填写200%,只要处理后的音量能够让自己满意就行。)填写好数值然后点击确定按钮后软件就开始自动放大音量了!处理完成后波形是不是变大了许多呢?><

4将音轨2中(录音轨道中)多余的声音静音掉:

我们都知道,一般的歌曲都是有开头的前奏,中间的过渡还有结尾,但是当我们录歌的时候常常会在歌曲的开头,中间的过渡以及结尾处录进去一些不必要的声音或者是噪音。比如我就有一个录歌的习惯,就是在当歌曲播放前奏的时候,我经常会咳嗽几声来做好前奏过后唱歌的准备,这些都是不必要的东西,但是都被录进去了,所以我们要在录音轨道中相对应于伴奏中的前奏,过渡和结尾处的位置将所有的声音静音掉。比如我的录音轨道中相对应于伴奏中的前奏位置就录进去了不必要的声音,见下图:

波形中我用白色框选的部分就是多余的声音,现在我就在白色框选区域中单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择静音,将声音静音掉。(这里要注意的是,白色框选的区域要上下两个部分同时框选到,不能只框选一个部分)完成后的界面如下图所示:

看到没,刚才框选的部分中的波形全部消失了(被静音掉了),大家在录歌的时候可能会在前奏,中间过渡以及结尾处录进去一些不该录进去的杂声,所以就要通过听原唱来找到伴奏中的这些位置,然后再在自己的录音轨道中找到与伴奏中相对应的位置,把这些位置的杂声全部静音掉,这样就能在最后混缩声道的时候得到一个音质比较好的翻唱了。

5降噪处理:

待静音工作全部做好以后,我们同时按下CTRL+A将音轨2中的波形全选,然后依次选择效果——噪音消除——降噪器,然后在弹出的降噪器界面中单击加载采样,加载我们刚才在制作环境噪音采样的过程中保存的FFT噪音采样文件,然后单击确定按钮进行降噪。(一般是重复做两次,如果认为降噪两次后声音失真,可单击编辑,然后选择撤销上一步。)注意:降噪器界面的右下角有一个预览按钮,大家在处理的过程中可以通过单击预览按钮试听,预览试听的过程中也可以通过在直通前的复选框中打勾来实时辨听处理后和处理前的声音的变化,这样更有利于我们对声音进行更深入细致的调整。(预览按钮的功能是能试听处理过后的声音,当然这个处理只是预处理,并不是真正的把声音处理掉了,就好像我们试穿衣服的时候,先拿一件衣服穿上看看好不好看,如果觉得不好的话还可以随时换下来,并不是试穿上就不可以脱下来了囧……直通复选框的功能是在当按下预览按钮进行试听的时候,可以将试听过程中所播放的声音瞬间换成未处理前原来的声音。方便自己比对处理前和处理后声音的变化,以此来方便我们处理声音,下面将要提到的3DXI插件的界面中也有预览这一按钮,功能于此相似,大家可以多多使用)按钮预览如下图所示:

6使用刚才安装的3DXI插件做效果处理:

1)、同时按下CTRL+A将音轨2中的波形全选,然后依次选择效果——DirectX——BBESonicMaximizer…,打开BBE高音激励器,再在软件预置的下拉菜单中选择piano项。(piano这一预置选项虽然是给钢琴的,但是这一预置同样能很好的把歌声变得更加明亮,清晰,所以我推荐使用这一预置,如果大家不满意的话可以选择其他预置项,当然也可以自己通过调节下方的3个旋钮来调出让自己满意的效果。)当自己选择好预置选项或者调整好相关旋钮的时候,可以通过单击右边预览按钮进行试听,试听满意的话即可单击确定进行效果处理。

2)、同时按下CTRL+A将音轨2中的波形全选,然后依次选择效果——DirectX——Sonitus——fxReverb,打开之后就可以看到插件的界面了:

这里我已经把插件中相关的参数都填写好了,大家可以根据我填写的这一参数处理自己的录音,如果处理出来的效果大家不满意的话,可以通过我刚才在DXI插件功能及参数介绍中专门介绍过的这一插件的各个参数的作用和意义来自己调整。预览试听满意后我们就可以单击确定处理了。

3)、同时按下CTRL+A将音轨2中的波形全选,然后依次选择效果——Directx——WavesC4,打开WavesC4在预置下拉菜单中选择第16项(POP vocal),预览试听满意后即可确认进行效果处理。

这一插件里面的预置也有很多,都是蛮不错的,大家不满意也可以自己调整各个参数。

注意:以上提到的3DXI插件的处理最好按顺序来,因为DXI插件处理的顺序不一样,最后得出的效果也不一样,当然大家也可以自己DIY各个插件处理的顺序和参数,可能会取得意想不到的效果。另外,每一个DXI插件基本上都可以增加自己调整的预置项,大家只要调整好插件的各个参数后,就可以单击插件右边的预置栏中的增加按钮将参数保存起来,这样下次再调用就方便了,不用重新调整参数了。

7EQ均衡器处理:

Equalization(均衡)将声音中的各频率的组成泛音等级加以修改的动作。例如,将频率为100 Hz的组成泛音推大,就会让声音中100 Hz左右的低频部份听起来明显一些。若觉得声音的中频部份不够明显,也可以用均衡器去加以补足。

这里就将进行EQ均衡器的30段频段的细调了,同时按下CTRL+A将音轨2中的波形全选,然后依次选择效果——滤波器——图形均衡器打开EQ图形均衡器。打开以后先在均衡器的顶部将标签切换到30段均衡。(打开以后均衡器默认可能会选择一些已有的预置项,但是我们自己调节的时候需要所有的频段都处在原位上,所以我们需要先单击左下角的全部复位将均衡器复位到同一直线上。)复位后的图像如下图所示:

下面介绍将要做处理的几个频段的特点和我们的处理方法:

       50HZ:一定要将人声里面所有的50hz左右的声音都切掉,因为那一定是喷麦的声音,在这里我们就将滑块向下滑动,直到自己满意为止。

       8001khz-:这个频段可以用来调整人声的结实程度,在这里我们可以将滑块上调或者下调,直到自己满意为止。

       2——3KHZ:在23k略作衰减,将会使人声变得更加平滑、流畅,这里我们就将滑块略向下滑动。直到自己满意为止。

       6khz6k,提升这个频点可以提升人声的清晰度,我们可以在这里将滑块向上滑动,直到自己满意为止。

6k10khz:这个频段可以增加声音的甜美感觉。并且增加声音的空气感,呼吸感,我们可以在这里将滑块向上滑动,直到自己满意为止。

10k16khz:提升这个频段会使人声更加华丽,所以我们在这里就将滑块向上滑动,直到自己满意为止。

完成以后类似如图所以,大家可以自己做调节,不必一模一样,因为不同的曲子EQ调整的效果是不一样的:

类似调整成这样以后,我们预览试听满意以后即可以单击确定进行处理了!(当然,如果大家之前使用了Sonitus fxReverb回音处理插件并按照我提供的参数给歌声处理过的话,在上面这幅EQ调整的图中就不需要调节50HZ和高于4KHZ的频段了,因为Sonitus fxReverb回音处理插件中已设置低于low cut142HZ和高于high cut 4KHZ部分的声音被滤除,如果再在EQ均衡器中增加这些先前已被过滤掉的频段的话,只会给声音增加更多的噪音而已。)

8混缩输出:

这可是翻唱的最后一步啦~混缩输出,一旦输出以后一首自己录得翻唱就诞生啦!

我们先通过轨道编辑模式切换按钮将模式从单轨编辑模式切换到多轨编辑模式,然后单击Cool Edit Pro 2.1左上角的文件标签项,在弹出的菜单中选择混缩另存为,将打开如下的窗口:

在保存类型下拉菜单中有很多种音频格式可供选择,大家可根据自己的喜好和需要进行选择,我这里就先选择MP3格式进行缩混输出。待保存类型和文件名都处理好后,我们单击窗口下边的选项按钮进行音频格式更为细致的调整,我打开的MP3格式设置窗口如下图所示:

CBRCBR是固定码率,是不可变的。优点是压缩快,能被大多数软件和设备支持,缺点是占用空间相对大,效果不十分理想,现已逐步被VBR的方式取代。

VBRVBR是一种可变编码速率的MP3压缩方式,其原理就是将一首歌的复杂部分用高比特率编码,简单部分用低比特率编码,通过这种动态调整编码速率的方式,进一步得到音质和文件体积之间的平衡。它的主要优点是可以让整首歌都能大致达到我们的音质要求,缺点是编码时无法估计压缩出来的文件体积大小。

MP3PROMP3Pro是新一代的MP3格式,是Mp3编码格式的升级版本。MP3Pro是由瑞典Coding科技公司开发的,在保持相同的音质下同样可以把声音文件的文件量压缩到原有MP3格式的一半大小。而且可以在基本不改变文件大小的情况下改善原先的MP3音乐音质。它能够在用较低的比特率压缩音频文件的情况下,最大程度地保持压缩前的音质。

这里我就选择VBR+MP3PRO压缩方式来给音频压缩了:

点击OK以后,选好翻唱输出的硬盘位置,就可以单击保存输出一个音质比较好的翻唱了!

PS1、唱的时候离麦克风尽量近一些,但是不要将麦正对着嘴,因为我们用的不是专业麦,正对着嘴会产生很大的气流声,影响效果,可以放到嘴的侧面。

2、录下来的音轨应该是只有你唱歌的声音,而没有任何其他乐器的。(这里就要看耳麦的密封度有多大了,如果密封度太低,在同一个耳麦上的麦克风能把耳机里的声音录进去……这样会很悲剧囧……所以建议录音的时候最好耳机和麦克风分离,而且像电容麦克风这种专业的麦克风录歌的效果要比耳麦好得多哦~不过如果要用专业的电容麦克风录歌的话前提是电脑里有一个不错的独立声卡,因为我们普通的声卡因为抗磁线圈的疏密程度以及抗磁能力强度的问题可能会让电磁波有机会干扰到录歌时产生的模拟信号致使录进去的歌的音质变差,产生类似电流的杂音,这种嘶嘶的声音如果特别严重的话可以在Cool Edit Pro 2.1录音轨道的单轨模式下依次选择效果——噪音消除——嘶声消除来缓解。不过要是有一款不错的独立声卡的话就不会产生这些问题了。)

3、如果听到录的歌曲里有破音的话同样可以在Cool Edit Pro 2.1录音轨道的单轨模式下依次选择效果——噪音消除——破音修复功能进行修复。(在修复的时候先单击汇集统计信息看看破音的百分比是多少,过大的话再单击确定进行破音修复。)

以上提到的嘶声消除和破音修复功能都不太常用,破音的话只要录音的时候多注意一点小心一些一般都还是能够避免的。

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/d21ff8eab8f67c1cfad6b8f2.html

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