可能超越cfop的cfce升级版
原作者:mf8大大夶鱻
整理,添加:wang40
不了解原版cfce的魔友这里简单先做个说明:
CFCE=Cross+F2L+CLL+ELL
和经典的CFOP方法类似,只是在顶层的解法上不同而已
CLL是一次性还原四个角块的方向和位置 共42个公式 这和桥式中的CMLL公式有点类似
ELL是一次性还原四个棱块的方向和位置 共29个公式 总得加起来公式会比OPLL略少点
那么这个cfce升级版是什么呢。。。
首先 先看下只在某个面还原十字的所需步数统计表: 意思是,如果玩家习惯在固定的一个面还原十字,那么平均步数是步(180度转算一步的话)。而且实际比赛中,考虑到观察的时间限制和步骤的连贯性,玩家通常会预测用5到8步解决十字。现在相对棘手的是那些本来就至少需要7或者8步解决的十字情况,占了接近%的几率,这些情况即使在实际比赛中也能用7到8步还原,但显然大大影响了十字的还原速度,以及第一个F2L的预判。 如何处理这些接近20%几率出现,至少需要7步解决的棘手十字情况 于是,一些玩家采用考虑选择对称的两个面还原十字或者EC,不过我认为这或多或少对观察有些影响。 另一方面,如果你是CFCE玩家,笔者认为可以对这些情况不妨考虑选择做伪十字,意思是说你只需要完成正确十字的3/4,剩下的一个棱块允许反色,如下图所示: 那么当你碰上那些需要至少7步解决的十字情况,或者一切的十字情况,你都可以尝试用伪十字的方法去解决。你会很经常发现,有时候构造伪十字的还原步骤更短更快。当然不是绝对性的,要根据情况灵活选择,你构造十字和伪十字哪种更快更适合,甚至更适合预判第一个F2L。 不管怎么说,还原十字有五种方案可以考虑,绝对比只考虑一种标准十字来得灵活。 假设你在比赛中碰上的一个打乱过的魔方正好是上面这种十字情况,你何必再去浪费宝贵的时间去还原成正确的十字你可以直接开始F2L了!因为当你完成顶层的CLL后,剩下的五个棱块可以同时解决!而且情况只有24种。至此,对CFCE玩家来说,笔者给出了一个可行的改善还原方法如下(启发自Erik在国外speedsolving论坛上的建议):步骤一 还原十字或者伪十字(伪十字的目的是为了解决那些讨厌的%几率,减少步骤1的还原平均步数)步骤二 还原4个F2L(因为步骤1的关系,使得第一个F2L预判更加简单灵活)步骤三 还原顶层四个角块(CLL)步骤四 还原剩下的棱块1.如果在步骤一中还原的是十字,则剩下四个棱块用ELL公式解决2.如果在步骤一中还原的是伪十字,则剩下的五个棱块用E5LL公式(24个)解决。
无论怎么说:
一.升级后的解法比传统的CFCE更快;
二.在前两层步数上也自然比CFOP要少,因为还原十字有5种方案可以考虑(标准十字+伪十字四种);
三.最后4棱或者5棱都有固定的公式(29+24=53个)也比桥式的最后还原六棱来得容易很多。我们称这种公式叫c5ll
E5LL的24个参考公式(这里假设黄色做底,M=rR',M'=r'R)第一大类:顶层三棱翻(12种情况) 公式1:M2UM'UM'UM'UM
公式2:L'U'LUM2U'r'FRU'M'U
公式3:M'U'MU'MUM2U2M'U'M2
公式4:M'U'MU'M'U2M2U'MU'M2U2
公式5:M2U'M2U'MUMU'MU2M
公式6:MUMUMU'MUM'U'MU'
公式7:UMUMUM2UM'U2MU2
公式8:MU2M'U'MUM'U2
公式9:UMU'M'UMU2M'U
公式10:UMUM'U'MU2M'U
公式11:M'U2MU'M2U'M'U'M'U
公式12:U2MU2M'UMU'M'
第二大类 顶层一棱翻(同样12种情况) 公式13:MU2M'U'M'U'M'U2MU'MU'
公式14:UMU'RUyRU2R'B'R'U'R2U
公式15:y'R2UrUR'UR'U'R'U'R'r'U2R'
公式16:y'R2U'r'U'RU'RURURrU2R
公式17:MU2M'U2MUM'UMUM'U
公式18:MU2MU2MUMUMU'M2U'M
公式19:UMU'MU'MUMUM'U'M
公式20:U'MUMUMU'MU'M'UM
公式21:MU2M'U2MU'M'U'MU'M'U'
公式22:rR'U(y'x)R'URuU'R'U'RB'
公式23:M2U'MU'MUMU2MUMUMU
公式24:M2UMUMU'MU2MU'MU'MU'
CLL公式
code: c1 FR'FR2U'R'U'RUR'F2 (11,13) RU2R2F2D'F'DF'R2U2R' (11,16) |
| code: c2 F2R2FU'L'ULF'R2F2 (10,14) B2L2BR'U'RUB'L2B2 (10,14) |
| code: c3 F'L2F'R2FL2F'R2F2 (9,14) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
code: c4 R'URU2R'L'URU'L (10,11) FRF'LFR2FRF2L' (10,12) |
| code: c5 FUF'U'F'LFL' (8,8) R'F'RB'R'FRB (8,8) |
| code: c6 LFL'BLF'L'B' (8,8) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
code: c7 L2FU'F'UFUF2L'FL' (11,13) LU2L2BD'BDB2L2U2L' (11,16) |
| code: c8 LFUF'U'L' (6,6) RUBU'B'R' (6,6) |
| code: c9 R2F2R'B2RF2R'B2R' (9,14) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
code: c10 B'UFU'BU2RU'R'F' (10,11) |
| code: c11 R2D'RU2R'DRU2R (9,12) |
| code: c12 L2DL'U2LD'L'U2L' (9,12) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
code: c13 RU2R'U'RUR'U'RU'R' (11,12) L'FURU'F'L2FR'F'L' (11,12) |
| code: c14 B'UR2D'RU2R'DR2U'B (11,14) |
| code: c15 R'FRF'U2R2B'R'BR' (10,12) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
code: c16 F'U'LF'L'F2UFR'F'R (11,12) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
code: c17 BU2B2U'B2U'B2U2B (9,14) LUFU'F'UFU'F'L' (10,10) |
| code: c18 F'U'FU'F'UL'ULF (10,10) FUF'UFU'RU'R'F' (10,10) |
| code: c19 B'RB'R'B2U2L'BLB' (10,12) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
code: c20 R'FRF'U'F2LFL'UF (11,12) |
| code: c21 B'U2BU2BL'B2U'BUL (11,14) |
| code: c22 BU2B'U2B'RB2UB'U'R' (11,14) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
code: c23 LU2L'U'LU'L' (7,8) RB2L'B'L B'R' (7,8) |
| code: c24 F'U'L'ULU'FU'F'U2F (11,12) BU2B'RB'R'BU'BU'B' (11,12) |
| code: c25 B'UFU'BUF' (7,7) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
code: c26 L'BLB'U2B'U2B (8,10) |
| code: c27 F'LU2L'FLF'U2FL' (10,12) |
| code: c28 FU2F'U2F'LFL' (8,10) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
code: c29 BUB'UBU2B' (7,8) L'B2RBR'BL (7,8) |
| code: c30 FURU'R'UF'UFU2F' (11,12) FUF'UF'LFL'FU2F' (11,12) |
| code: c31 BU'F'UB'U'F (7,7) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
code: c32 RB'R'BU2BU2B' (8,10) |
| code: c33 F'U2FU2FR'F'R (8,10) |
| code: c34 FR'U2RF'R'FU2F'R (10,12) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
code: c35 LB'D2BL'U2LB'D2BL' (11,14) |
| code: c36 RU2R2FRF'RU2R' (9,12) |
| code: c37 BLFL'B'LF'L' (8,8) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
code: c38 RU2RDR'U2RD'R2 (9,12) |
| code: c39 F'U2F'D'FU2F'DF2 (9,12) |
| code: c40 FR'F'RURU'R' (8,8) L'B'R'BLB'RB (8,8) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
code: c41 F'LF'R2FL'F'R2F2 (9,12) | . | code: c42 R2DL'BLD'R2U'F'U'F (11,13) | . | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ELL公式
第一大类 是4条棱色向都正确的情况 事实上就是4种很简单的PLL
M2UM2U2M2UM2(选自PLL)
yR'U'RU'RURU'R'URUR2U'R'(选自PLL)
R2URUR'U'R'U'R'UR'(选自PLL)
RU'RURURU'R'U'R2(选自PLL)
第二大类 是4条棱色向都错误 共5种情况
S'U'S2UR'U'R'S'RUR(规定S=fF',S'=f'F,下同)
SUS2U'LULSL'U'L'(来自speedcubing)
MU2M'U2MUM'U2MU2M'U'(规定M=rR',M'=r'R,下同)
r'RURUR'U'R2r2URU'r'U'(选自OLL)
B2M'B2UM2U'F2M'F2(来自speedcubing)
第三大类
就是相对两条棱色向错误
有8种情况可以分成5小类
第1小类
MUMUMU2M'UM'UM'U2
第2小类
R'U'RURB--L'B2R'B—LULU'L'
第3小类 左右对称两小种情况
R2U'FUR'U'R2F'R'URU'R2
R2UR'U'RFR2URU'F'UR2
第4小类(识别技巧UL棱色向位置都正确)
R'U'RUr'RU'R'Ur(一个OLL公式的演变)
RUR'U'rR'URU'r'(一个OLL公式的演变)
第5小类
RUR'B'--D'R2DRB--U'R2U2R
R'U'RF--DR2D'R'F'--UR2U2R'
第四大类
相邻棱色向首先错误 分为6小类
为了判断 引入下颜色匹配的概念
假设你的魔方是美国标准 把相对的颜色认为是匹配色
那么标准就是黄白匹配 红橙匹配 蓝绿匹配
举个例子:当RU和BU棱朝上颜色出现黄绿搭配时 这种情况规定为色不匹配
这样之后 下面的第3到6小类在判断上就显得非常easy
第1小类
x' L'U'RUL xU2R'U'R'UR2U2R'
L'U2LUFRU2R'U'F'(来自speedcubing)
第2小类
FRUR'U'F2L'U'LUF(来自speedcubing)
L'UR'L2FL'F2LF'L2RU'LU2
第3小类 UL棱位置色向都正确
色不匹配 y'MUM'U2MUM'(来自speedcubing)
色匹配 r'U'RUrR'U'R'UR(一个OLL公式的演变)
第4小类 FU棱位置色向都正确
色不匹配MU'M'U2MU'M'(来自speedcubing)
色匹配 yrUR'U'r'RURU'R'(一个OLL公式的演变)
第5小类 UB棱位置正确
色匹配yR'U2R2U--B'R'D'R2D--BRU'R'
色不匹配M'UM2UMU2--M'UM'U'(来自speedcubing)
第6小类 RU棱位置正确
色匹配RU2R2U'--FRDR2D'--F'R'UR
色不匹配UMU'M2U'M'U2MU'M(来自speedcubing)
最后希望更多的大神运用此方法
完毕
本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/c7d96c21951ea76e58fafab069dc5022aaea46a8.html
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