中国XR扩展现实行业研究:XR扩展现实到底是什么?中国XR扩展现实处于何种阶段?-

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Q1:如何理解扩展现实(XR-Extended RealityXR技术的开发及行业的发展阶段到何种阶段?

XR结合ARVRMR相关技术打破现实与虚拟边界,实现现实与虚拟零距离XR技术通过深度融合ARVRMR核心技术,将计算机技术与可穿戴设备相结合产生一个真实与虚拟的组合、并进行人机交互的环境。XR技术可通过视觉、听觉(未来或许可感受嗅觉和触觉)等信号,营造出环境沉浸式感受。XR主要体验是以人、环境、计算机共同形成的混合式情景体验,为体验者提供现实世界与虚拟世界连接和交互的机会,做到缩短现实距离,“建立”人们在虚拟世界中的关系。

XR技术是基于ARVRMR的核心技术创造而出,该技术属于创新型技术,技术要求高,其中包括人工智能,光学,电子、高速计算等技术,目前中国的XR行业仍处于萌芽起始阶段,远未达到高速发展的企业竞争阶段,XR行业的竞争格局呈高度分散态势,无任何企业拥有相对较大的市场占比优势。而海外XR行业处于全球领先地位,其中包括FacebookMicrosoftGoogleApple等厂商,其竞争格局呈高度密集型。在20213月,Microsoft已获来自美12万套AR训练系统订单,其总价值高达200亿美元,这一事件使各大厂商对XR技术的未来充满了足够的信心,尽管XR技术生产成本过高,且高昂的价格降低了日常消费者群体购买力度,厂商逐渐将XR技术转移至专业领域进行运用,例如军事、医疗、航空等。

Q2作为XR技术主要组成部分之一的AR技术,AR光学显示是如何选择其棱镜显示方案的?

目前AR光学方案主要包括小棱镜、曲面反射、光波导及小孔成像等技术棱镜其优点是在于体积小,容易附着在传统眼镜框架上,但缺点是镜面显示面积小,视场角度小,并且非眼镜正前方成像,观看成像不自然。

曲面反射可分为大曲面和小曲面,大曲面优点在于视场角度大,图像还原度高,且制作成本较低,但其缺点主要集中在体积过大,体验者无法长时间佩戴,在技术端生产设备无法保证精度控制。反观小曲面的优点在于体积小,成像效果突出,且制作成本较低,但缺点很明显镜片厚度过厚,无法降低至正常眼镜镜片厚度,且镜片现实反射图像的外观并不自然。主要面临问题在于曲面光学镜体积大、镜片厚的问题难以改善。

光波导共有三类,反射波导、衍射波导和全息光栅波导。反射波导设计镜片轻薄,图像还原度高,同时成像清晰,但其制作玻璃组合生产良品率相对较低,且价格高昂。衍射波导相比反射波导的制作成本低,且是由多重玻璃组成多个焦平面玻璃组合,但其缺点主要体现在光线散射,图像颜色失真严重,且多重玻璃对技术要求较高。全息光栅波导主要利用1-2玻璃层即可显示全彩色成像,同时相比其他光波导生产方案成本较低,但缺点主要集中在光线散射,且图像也存在颜色失真的情况,更为主要的原因在于全息薄膜制造工艺高,制造业内无法量产,此波导面临的问题是制作成本高,量产难度高的难题。


本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/c3e2922b2c60ddccda38376baf1ffc4ffe47e2ed.html

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