创建图层layer:里面可以新建各种线的大小。图层特性管理
图形显示的控制,缩放zoom,
● 范围:将所有已编辑的图形尽可能大的显示在窗口内
● 窗口:尽可能大地显示由两个角点所定义的矩形窗口区域内的图像
● 上一个:返回前一视图。
● 全部:将在屏幕中间缩放整个图形界限的范围
● 实时:在屏幕内上下拖动鼠标,可以连续地放大或缩小图形,此选项是系统默认的选项
● 动态:通过构造一个视图框支持平移视图和缩放视图
● 缩放:按比例缩放视图
● 中心:按照输入的显示中心坐标,来确定显示窗口在整个图形范围中的位置,而显示区范围的大小,则由指定窗口高度来确定
● 对象:可以尽可能大地在窗口内显示选择的对象
视图的平移pan/p:在绘图过程中,由于屏幕大小有限,当前文件不一定能显示出来 绘图辅助工具的应用
1. 捕捉模式snap/F9,一般需要组合应用“捕捉模式”和“栅格显示”
2. 栅格显示GRID/F7
3. 正交模式F8:光标只能沿水平或垂直方向移动
4. 对象捕捉F3/osnap:
☺ 端点:各端的点
☺ 中点:中间的点
☺ 圆心:各种圆类中心点
☺ 节点:捕捉到点对象、标注定义点或标注文字原点
☺ 象限点:捕捉象限点
☺ 交点:各相交的点
☺ 延伸线:对象端点可能的延长线或圆弧
☺ 插入点:捕捉到属性、块、形或文字的插入点
☺ 垂足:垂直的地方
☺ 切点:相切的点
☺ 最近点:最近处的点
☺ 外观交点:捕捉到不在同一平面但是可能看起来在当前视图中相交的两个对象的外观交点
☺ 平行线:平行的线
绘制点
✓ 点样式:DDPTYPE
相对于屏幕设置大小:当滚动滚轴时,点大小随屏幕分辨率大小而改变。
按绝对单位设置大小:点大小不会改变
✓ 绘制点point: 绘制定数等分点:定数等分DIVIDE 绘制定距等分点:measure
直线类对象的绘制
直线L
射线RAY
构造线:XL
◆ 角度:可以画出一条或多条指定角度的构造线
◆ 二等分:可以画角平分线(不在同一条直线上三点所构成的角)或多条结构线
◆ 偏移:可以画一条或多条与已知直线平行的构造线
多段线、多线的绘制
多段线:pline
☺ 圆弧:用于从直线切换到圆弧绘制的方式
☺ 半宽:设置多段线的宽度
☺ 长度:用于确定多段 线的长度
☺ 放弃:用于取消前一次绘制的多段线
☺ 宽度:用于确定多段线的宽度,主要用于制箭头之类的图形
☺ 闭合:封闭多段线,并结束多段经的命令
定义多线样式MLSTYLE
✧ 新建样式 继续 新建多线样式
封口:用于设定多线起点和终点我线型类型及偏移角度
元素;用于设定多线的距离、多线的个数、;每条线段的颜色、线型等
填充:用于设定多线内部填充的颜色
◆ 多线:MLINE
✓ 对正:用于给定制多线的基准
✓ 比例:用于设定平行线的间距
✓ 样式:用于设定当前使用的多线对象
◆ 多线的编辑MLEDIT
平面多边形的绘制
● 矩形REC的绘制
倒角:指定倒角的距离绘制图形
圆角:指定圆角半径绘制矩形
宽度:指定线宽
旋转:旋转所绘制的矩形一定角度
注:利用REC绘制的矩形是一条封闭的多线段 ,要单独地编辑某条边必须利用分解后进行单独操作
● 正多边形polygon的绘制
✧ 默认:内接于圆:按内接于圆方式绘制正多边形,使得正多边形上各个顶点处于某一特定圆上
✧ 外切于圆:使得正多边形上各个边相切于某一特定的圆上
✧ 边:需指定所绘制的正多边形的边长,提示,如果指定正多边形的一条边,系统将按逆时针方向自动创建该正多边形
⏹ 圆、圆弧的绘制
圆C
✧ 圆心、半径:要求输入圆心位置和半径大小
✧ 圆心、直径:要求输入圆心位置和直径大小
✧ 两点:确定直径来确定圆的大小及位置
✧ 三点:输入圆周上的任意三个点
✧ 相切、相切、半径:当需要画两个实体的公切圆时可以采用这种方式,该方式要求用户确定公切圆和相切的两个实体及公切圆的半径提示: a采用“相切、相切、半径”方式绘图时,通常使用自动捕捉相切点的方法分为捕捉两个实体和想要绘制的圆的相切点
b 指定圆的半径<10.0000>:如果输入的半径太小,这个公切圆不存在,此时将报告错误信息
c如果选择的两个实体是两条平行线,那么此时所输入的半径值为两条平行线之间垂直距离的一半
相切、相切、相切:使用此命令绘制与三个已知实体同时相切的公切圆,该方法要求要求用户确定公切圆和这三个实体的相切点
圆弧的绘制
● 圆弧ARC
● 三点:要求用户输入弧的起点、第二点、终点
● 起点、圆心、端点:提示,用此方式绘制的圆弧不一定通过端点,端点和圆心的连线是弧长的截止点。
● 起点、圆心、角度:
● 起点、端点、角度:
● 起点、端点、方向:
● 起点、端点、半径:
● 圆点、起点、端点:
● 圆心、起点、角度:
● 圆心、起点、长度:
圆环的绘制
✓ DONUT
椭圆、椭圆弧的绘制ellipse
● 圆心:确定椭圆中心点位置和两轴各一个端点位置
● 轴、端点:确定一长轴(或短轴)和另一轴的一个端点
● 圆弧:
图案填充bhatch
☑ 边界
添加:拾取点。以拾取点的形式自动确定填充区域的边界。在所需填充的区域内任意点取一点,AUTOCAD会自动确定包围该点的封闭填充边界,该边界将以高亮显示
添加:选择对象。以选取对象的方式确定填充区域边界。用户可以根据实际需要选择构成填充区域的边界.
删除边界:从边界定义中删除以前添加的任何对象
重新创建边界:围绕选定的图案填充或填充对象创建多段线或面域
查看选择集:观看填充区域的边界
样条曲线、云线、徒手线的绘制
& 样条曲线spline
☺ 对象选择
窗选方式:从左上到右下
窗交方式:从右下到左上
复制、镜像、偏移和阵列
复制:Copy
✧ 指定基点:选择某一个点作为复制的基点
✧ 位移:指定复制基点后,输入的数值为复制对象的相对位移
✧ 模式:用于选择复制的模式:单个或多个,默认为多个。单个表示用户每执行一次“复制”命令,只能复制一个对象;”多个”表示用户执行一次命令可以连续复制对象
✧ 镜像
✧ 镜像mirror用于创建轴对称的图形
偏移 :offset创建一个与选定对象平行并保持等距离的新对象
指定偏移距离:输入一个距离值
通过:指定偏移的通过点
删除:偏移后,源对象将被删除
图层:确定将偏移对象创建在当前图层上还是源对所在的图层上
阵列array:复制多个对象并按照一定规则(间距和角度)排列称为“阵列”
删除、旋转、移动和缩放
删除:erase
移动:move
旋转:rotate 复制,旋转对象的同时,保留原对象
参照
缩放:scale
拉伸、修剪、延伸和打断
✓ 拉伸:stretch
✓ 修剪 :trim
✓ 延伸:extend
✓ 打断:break
合并和分解
合并:join将同类多个对象合并为一个对象,即将位于同一条直线上的两条或多条直线并为一条直线,将位于一个圆周上的多个圆弧(椭圆弧)合并为一个圆弧或整圆(椭圆),或一条多段线和其首尾相连的一条或多条直线、多段线、圆弧或样条曲线合并在一起
分解:将组合对象分解为单个对象
圆角和倒角
圆角fillet 倒角chamfer
文字与表格
设置文字样式: style
单行文字:text
多行文字:mtext
编辑文字:ddedit
创建表格:tablestyle
尺寸标注与编辑
标注样式:dimstyle
设置尺寸标注样式: 基线间距:指的是尺寸线与标注线的距离
夹点:指的是各种线变了颜色,那就叫夹点
在夹点的情况下可以对图形线条进行拉伸,进行移动。移动时需输入MO(需先选定某个夹点,再输入MO)
在夹点的情况下可以旋转,即先选定某个夹点,再输入RO
在夹点的情况下可以缩放,即先选定某个夹点,再输入sc
在夹点的情况下可以镜像,即先选定某个夹点,再输入MI
也可以不选定某个基点,直接输入旋转、缩放、镜像快捷命令
如果先选定某个夹点,那那个夹点将作为第一个基点。
镜像:如果选定第一点和第二点在同一水平线上,那么镜像图形在原位,如果在同一垂直线上,则是相对称图形。
修剪和打断需要同时配合使用,那样才更有效果
打断:打断选择的一点可能作为第一点
对齐标注DIMALIGNED:适用于有一定斜度的标注。
快速标注:可以标注很多类型
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本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/be605485f90f76c660371a2e.html
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