虽然可借鉴的经验很多,但相比于【机器的运转】一切都是浮云。一言以蔽之,幸运值只由该座位和整台机器在之前一段时间的收入和支出决定,机器自己赚了一定的币就会通过抬高幸运值来吐出一定的币回馈玩家,回馈之后又会通过降低幸运值来吃入更多的币,吃够了吐,吐够了吃。最后吃的一定比吐的多,而吃谁的吐给谁,是每一个玩家要研究的内容。 在引入这三个量后,整个画面就比较丰满了,我们可以大概理解机器的运行规律,并从中摸索出一些原则和方法。 需要注意的是,建立模型和理解游戏只是出于认知的需要,我们并不能因此而获得特殊的利益--它只是可以令你对游戏更加明白,输也输得明白,赢也赢得明白,仅此而已。
摇钱树捕鱼游戏中的常见现象及解释
1 一石二鸟:所谓一炮中两条大鱼,详见火力系数的解释
2 暴走:单个炮位在一定时间内发疯一般不断地命中大鱼,打什么有什么,大概持续三到十秒,原因详见火力系数的解释。
3 哑火:在很长一段时间内几乎无法命中任何鱼,持续时间可长达一整盘乃至更久,这是因为炮位在之前一阵子已经反馈了一定数额的币,它进入了需要吃下更多币的周期,此时炮位幸运值变得非常低,火力系数降低,坐在这里的人无论用什么方法都无法扭转局面
4 紧缩期:在较长的一段时间内整台机器的玩家都很难命中大鱼,持续时间大约是半盘乃至一整盘,这是因为整台机器刚刚经历了反馈游戏币的周期,正在进入吃币阶段,主机幸运值调低,所有人都跟着折本。
5 膨胀期:在一定时间内整台机器的玩家能够打出很多大鱼,持续时间数分钟,类比紧缩期,是机器回馈玩家的表现。
6 快鱼和慢鱼:有的鱼在承受火力后会忽然减速或加速,鱼在刚刚进入屏幕的时候速度也会各有不同。根据我的经验,快鱼和慢鱼是没有任何意义的,快鱼比较难打是因为留给玩家的开火时间本身就不多,慢鱼有时一炮就能打下是因为它在到你面前之前已经被很多人打过了,鱼的生命力和速度一点关系也没有。
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