3ds Max 2016中文版标准教程-基础建模

发布时间:2019-08-12 15:06:22   来源:文档文库   
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第3章 基础建模为了方便用户的建模工作,在3ds Max 2016中提供了常用的基础形体资源,可以快速地在场景中创建出简单规则的形体,譬如【长方体】、【球体】和【圆柱体】等模型。基础形体建模是3ds Max 中最简单的建模方式,非常易于操作和掌握。基础形体分为标准几何体和扩展几何体,只需单击相应的创建命令按钮,在场景视图内单击并拖动鼠标,即可直接生成三维形体,并可以在【修改】命令面板中对其参数进行编辑。本章主要介绍3ds Max 中的基础形体的建立及设置方法。3.1 创建面板在【创建】面板中包括所有可以创建的对象类型,如图3-1所示。可创建的对象共分为7种类型,其中每一种类型还包括诸多的同类对象,下面先简要介绍这7种基本类型。1.几何体用来创建各种三维对象,是3ds Max 中最基础的,也是最重要的三维建模工具。通过对创建出的基础模型添加修改器可以编辑出更加复杂的模型。2.图形用来创建二维图形,主要包括样条线和NURBS 曲线。在3dsMax 中可以将二维图形直接生成三维对象,这是3ds Max 一个比较重要的功能,另外,通过对二维图形添加修改器同样可以转换为三维模型。3.灯光用来创建各种各样的灯光类型,用来模拟现实生活中的灯光,例如阳光、聚光灯等, 图3-1 创建面板

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/aca150c554270722192e453610661ed9ac515527.html

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