利用TrapcodeParticular插件在AE中制作往事随风特效-2019年精选文档

发布时间:2019-03-19 08:53:54   来源:文档文库   
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利用TrapcodeParticular插件在AE中制作往事随风特效

  Adobe After EffectsAdobe公司出品的一款进行影视后期合成处理的工具软件,在专影视、多媒体创作中,它可以为创作者提供强大的支持,能够高效、精确地创作出各种精美华丽的视觉特效。After Effects又被称为动起来的Photoshop,易学易用,因而受到广大用户的喜爱。而众多第三方厂商出品的各种插件,更让诸多影视多媒?w创作人员如虎添翼。在这里,笔者总结了一个利用After Effects第三方粒子插件Trapcode Particular来制作一个看上去具有一种往事随风意味的特效制作方法。

  在After Effects(以下简称AE)中新建一个合成(comp)取名为Step 01”,合成宽度(Width)和高度(Height)分别为1920px1080px;像素宽高比(Pixel Aspect Ratio)为正方形像素(Square Pixels);帧速率(Frame Rate)为25;合成时长(Duration)为10 s。将想要制作特效的素材导入合成并调整大小使之适合画布大小(如图1所示)。

  再新建一个合成(合成设置同Step 01”),取名为Step 02”。将合成Step 01”导入Step 02”。在窗口中Composition利用钢笔工具给打算产生粒子的区域绘制MASK(如图2所示)。

  创建一个名为最终合成的合成(设置同Step 01”)。将合成Step 01”“Step 02”一起导入最终合成。并将Step 02”设置为3D图层(如图3所示)。

  在最终合成中建立一个黑色固态层,大小与合成大小相同,取名为粒子图层。给粒子图层添加特效Trapcode Particular”。并按下面的步骤设置插件的参数。

  Emitter(发射器)参数组设置及设置完成后效果如图4所示。

  Particle(粒子)参数组设置及设置完成后效果如图5所示。

  Physics(物理)参数组设置及设置完成后效果如图6所示。

  Rendering(渲染)参数组设置及最终完成后效果如图7所示。

  Trapcode Particular可以将一个参考图层(此例中的Step 02)的Alpha区域和颜色作为其粒子的发射器,并且生成的粒子在参考图层的Alpha区域中产生;粒子本身的颜色也是参照参考图层的颜色而来的。并且Particular可以很方便地设置诸如重力、风力、空气涡流等力场参数,使粒子在空间中的运动状态产生复杂的随机效果,更加逼真。此例正是应用了Trapcode Particular的这些特性从而实现了这种具有这种往事随风意味的特效。

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