暗黑2的一些计算公式

发布时间:2012-08-30 17:23:37   来源:文档文库   
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大菠萝2一直是作为MMORPG游戏数值策划的重点研究对象之一。前几年,如果你去目标或其他著名的国内游戏公司应聘,通常第一个问题都可能会问你,是否研究过大菠萝的数值体系?

今天随便温故了下大菠萝的一些公式,提取几则经典放出:

(一)实际的命中率的计算

缩略语:

Hit_Chance:实际的命中率.

A_AR:(Attacker's attack rating)攻击者的命中率。对于人物,可以在状态窗口中看到命中率。

D_DR:(Defender's defence rating)防御者的防御值。对于人物,可以在状态窗口中看到防御值.

A_Lvl:(Attacker's level)攻击者的等级。

D_Lvl:(Defender's level)防御者的等级。

计算公式:

Hit_Chance = A_AR / (A_AR + D_DR) * 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl)

Hit_Chance 不小于 5% 不大于 95%

(二)获得经验值的计算

未组队玩家的经验计算

25级以下玩家

如果你和怪物的等级相差很小(5级以内,包括5级),你会得到100%的经验;

如果你和怪物的等级相差6-10级,你得到的经验在5%到100%之间;

如果你和怪物的等级相差很大(大于10级),你只得到5%的经验。


25-69级的玩家

与比你等级高的怪物作战,你得到的经验为:原经验*(玩家等级/怪物等级);

与比你低6-10级的怪物作战,你将得到5%到100%的经验;

如果怪物的等级比你低超过10级,你只能得到5%的经验。


70级以上的玩家

与比你等级高的怪物作战,你得到的经验为:原经验*(玩家等级/怪物等级);

与比你低6-10级的怪物作战,你将得到5%到100%的经验;

如果怪物的等级比你低超过10级,你只能得到5%的经验。

经此计算后,再按照下表进行减值。例如,70级的角色只能得到上述计算经验的95.31%

级别 经验值  级别 经验值  级别 经验值
70   95.31%  80   48.44%  90   5.96%
71   90.36%  81   43.75%  91   4.49%
72   85.94%  82   39.06%  92   3.42%
73   81.25%  83   34.38%  93   2.54%
74   76.56%  84   29.69%  94   1.95%
75   71.88%  85   25.00%  95   1.46%
76   67.19%  86   18.75%  96   1.07%
77   62.50%  87   14.06%  97   0.78%
78   57.81%  88   10.55%  98   0.59%
79   53.13%  89    7.91%  99   0.49%

如你所见,高等级的角色杀死低等级的怪物的时候只能得到很少量的经验值;同样的,低等级的角色杀死高等级的怪物也得不到很多。

不过每杀死一个怪物你至少可以得到1点经验值。

当两个中立玩家攻击同一个怪物的时候会如何?

发出杀死怪物的那一次攻击的玩家将获得经验值。

组队时的经验值计算

当同队的玩家在同一场景中时,杀死怪物的经验值将增加35%(以自动地图为准);然后经验值总和按如下分配:

总经验按照等级在玩家中分配,每一个玩家获得经验的比例与他的等级在总级数中的比例相同。经此分配后的经验值再依角色等级和怪物等级乘一个百分比:5级以内100%,6-105-100%,10级以上5%。因此,高等级的角色在杀低等级的怪物的时候只能得到很少的经验值,而低等级的角色与高等级的角色组队的时候,也不会像以前那样获得高得离谱的经验。那些怪物只有他的队友能对付得了,而他们几乎只能在旁边看着。(暴雪可能希望这个设定能减少Leech的行为-虫子注)

最后,只有在怪物死亡地点2个屏幕以内的玩家可以获得经验值。

在组队时会有额外的经验值加成么?

会的。

在噩梦或地狱难度中死亡时经验的减少

在噩梦或地狱难度中,你每次死亡都会失去经验值,但不论如何你的级别都不会降低。你推动的经验值将是你由当前级别到下一级别升级所需的经验的5%(噩梦难度)或10%(地狱难度)。例如,如果你在经验值为1,000,000时达到了N级,达到N+1级时需要的经验值为2,000,000,那么你死亡时减少的经验值将为 (2,000,000 - 1,000,000)5% 10%

捡回尸体时会恢复一定量的经验:在噩梦或地狱难度中,当你死亡的时候会失去一些金币及你的尸体;在D2X的游戏里,如果你在事发当地捡回你的尸体,你会恢复所失去经验的75%(1.09中为50--虫子注)。如果你选择了存储并离开游戏,你将无法取回所失去的经验。

杀死被其他怪物复活的怪物会获得经验值吗?

不,你只有在第一次杀死一个怪物的时候才能得到经验值。

佣兵和召唤兽会偷取你的经验值吗?

不,使用佣兵并不会减少你的经验值。事实上,由于佣兵杀死的怪物的经验值计入你的经验值,你的经验值会有所增加。

在多人游戏中怪物的经验值

怪物的经验值和生命点数会随游戏中玩家的数量而变化。当更多的人加入游戏时,怪物的生命会变多;而当他们离开游戏时,怪物会变得简单起来。(你可以尝试一下在地狱模式中单机玩8人难度,这是最终的挑战。)在多人游戏中怪物的生命值将是原始生命值乘上游戏中的玩家数量,而基础经验值按下述公式计算:

经验值 = X * (n + 1) / 2

X = 基础经验值

n = # 游戏中的玩家数量

在单机或TCI/IP游戏中增加玩家数量:输入“/players X”,其中X的范围在现有玩家范围到最大玩家数(8)之间。在信息栏中可以设定玩家数量(此方法仅在单人游戏,开放式Battle.netTCP/IP模式中有效)可以增加怪物的难度,经验值及物品掉落机率。

(三)跑步速度的计算

术语:

Walk_Speed: 走路速度.

Run_Speed: 跑步速度.

FRW: Faster run/walk, 装备增加的走路/跑步速度的总和.

Other_Speed_Bonus: 其它对走路/跑步速度的影响, 包括技能提供的增速和装甲盾牌造成的减速.

盾牌影响:中型甲/中型盾 -5%, 重型甲/重型盾 -10%


走路速度计算公式:

Walk_Speed = 6 * (1 + FRW * 1.5 / (FRW + 1.5) + Other_Speed_Bonus)

跑步速度计算公式:

Run_Speed = 3 + Walk_Speed

单位: TU/s

在没有加跑步速度的技能时, 跑步速度与 FRW 关系表如下:

===============================
  Run Speed  轻甲  中甲  重甲
-------------------------------
      8              0     0
-------------------------------
      9        0     6    11
-------------------------------
     10       20    26    33
-------------------------------
     11       44    53    63
-------------------------------
     12       75    87   100
-------------------------------
     13      122   139   159
-------------------------------
     14      191   219   252
-------------------------------
     15      300   350   413
-------------------------------
     16      532   654   829
===============================

(四)格挡率的计算

术语:

Blocking_Chance: 最终的格挡率

Blocking:        装备提供的格挡率总和

Clvl:            人物等级

格挡率计算公式:

Blocking_Chance = Blocking * ( Dexterity - 15 ) / Clvl / 2

Blocking_Chance 不大于 75%

如果人物在移动, Blocking_Chance 要除以3

人物最终格挡率的查看方法: 打开状态窗口(默认是"A"), 将鼠标悬停于防御值上, 将出现一个浮动条显示最终格挡率.

注意, 只有使用盾牌时才有格挡率.

不同的角色使用同一个盾牌, Blocking 是不一样的. Pal 最高,Ama/Asn/Bar Pal Blocking 上减5%, Dru/Nec/Sor 10%.

另外, 如果盾牌有"xx% increased chance of blocking", 其显示的格挡率可能出现问题. 比如一个基础格挡60%的盾, 又带20% increased chance of blocking, Blocking 80%, 但盾牌上只显示 75% . 计算时仍以 80% 计算.

 

以上几则经典公式都是转载而来。需要特殊说明的是,暗黑破坏神很多公式都是以下两个公式的变形:

等级影响系数:

Lv_a / ( Lv_a + Lv_b ) * 2

属性衰减公式:

1 - 1 / ( 1 + 属性 / 系数

Replenish Life 公式:

Replenish_Life: 装备提供的恢复生命的属性的总和

Life_Per_Second: 每秒钟恢复的生命值

Life_Per_Second = 25 * Replenish_Life / 256


血瓶加双倍血的几率:

Double_Heal_Chance: 加双倍血的几率

Vitality < 200:

Double_Heal_Chance = (Vitality/4)%

Vitality >= 200:

Double_Heal_Chance = (100 - (10000 / Vitality))%


Mana Regeneration 公式:

Mana_Max: 人物的法力最大值

Mana_Regeneration: 装备和技能提供的恢复法力的属性的总和

Mana_Per_Second: 每秒恢复的法力值

[]: 方括号表示向下取整数

Mana_Per_Second = 25 * [[256 * Mana_Max / (25 * 120)] * (100 + Mana_Regeneration) / 100] / 256


法力瓶加双倍法力的几率:

Double_Mana_Chance: 加双倍法力的几率

Energy < 200:

Double_Mana_Chance = (Energy/4)%

Energy >= 200:

Double_Mana_Chance = (100 - (10000 / Energy))%


血瓶和法力瓶对各个角色的作用:

======================================================
瓶子类型           Ama  Sor  Nec  Pal  Bar  Dru  Asn
------------------------------------------------------
Minor Heal Potion   45   30   30   45   60   30   45
------------------------------------------------------
Small Heal Potion   90   60   60   90  120   60   90
------------------------------------------------------
Heal Potion        150  100  100  150  200  100  150
------------------------------------------------------
Great Heal Potion  270  180  180  270  360  180  270
------------------------------------------------------
Super Heal Potion  480  320  320  480  640  320  480
------------------------------------------------------
Minor Mana Potion   30   40   40   30   20   40   30
------------------------------------------------------
Small Mana Potion   60   80   80   60   40   80   60
------------------------------------------------------
Mana Potion        120  160  160  120   80  160  120
------------------------------------------------------
Great Mana Potion  225  300  300  225  150  300  225
------------------------------------------------------
Super Mana Potion  375  500  500  375  250  500  375
==================================================

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/916766e5524de518964b7dc1.html

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