教学基本信息 | ||||
课题 | 自定义路径动画 | |||
学科 | 信息技术 | 学段: 小学高年级 | 年级 | 五年级 |
相关 领域 | ||||
教材 | 书名:《信息技术》 出版社:北京出版社 北京教育出版社 出版日期:2007年6月 | |||
是否已实施 | 已实施 | |||
教学设计参与人员 | |||
姓名 | 单位 | 联系方式 | |
设计者 | 彭兴艳 | 北京市望京实验学校 | 136******** |
实施者 | 彭兴艳 | 北京市望京实验学校 | 136******** |
指导者 | 郭春玲 | 北京朝阳区教育研究中心 | |
课件制作者 | 彭兴艳 | 北京市望京实验学校 | 136******** |
其他参与者 | |||
指导思想与理论依据 |
参考《基础教育课程改革纲要》,课程改革中要改变课程内容“难、繁、偏、旧”和过于注重书本知识的现状,精选终身学习必备的基础知识和技能。依据我校学生的实际需求,在本节课的设计上,对教材进行了适当的拓展,增加了相应的教学内容,使之更符合学生的需求,更贴近学生的生活,在他们幼小的心里,更加明确的感受到“信息就在身边”。 依据“建构主义抛锚式教学”的理论,使学生在一个完整、真实的问题背景中,培养学生学会独立识别问题、提出问题、解决真实问题的能力。本节课中,创设了“老鹰捉小鸡”的故事情境,营造了“如何营救小鸡,送小鸡安全回家”的真实问题,学生在解决问题的过程中,实现了教学目标,突破了教学重难点,培养了独立探索,自主学习的能力。 |
教学背景分析 |
教学内容: 本课是小学信息技术第二册第四单元“制作演示文稿”中增加的内容,在第一节课自定 义动画的基础上,进行了教学的延展,在以往的教学中,只涉及到了 “进入”的动画效果,没有“强调,退出和按一定路径运动的动画效果”千篇一律,没有个性,不能满足学生的强烈需求。若想幻灯片中的某个对象按照指定的路径移动,需要给该对象设置路径,采用自定义路径动画来设置幻灯片的动画效果,使演示文稿更加生动活泼,凸显自定义动画的强大功能,满足了学生的好奇心和求知欲,解决了学生的实际问题。 学生情况: 我所授课的五年级学生,在学习本课之前,已经学会了演示对象的“进入、强调、退出”等自定义动画效果,能够使静态的对象完成简单的动画演示,为本节课的学习奠定了知识基础;在长期的研究性教学氛围中,学生具备了自主探究学习的能力,掌握了一定的操作技能,为本课的学习奠定了操作的基础。 五年级的学生虽然已经具备了一定的知识基础和操作基础,但是学生分析、总结、归纳的能力不够,给教学难点“路径的编辑”的突破带来一定的困难,为此采用体验、探究、比较等方式向学生逐步渗透,循序渐进地突破教学难点。 教学方式: 本课采用自主探究抛锚式的教学方式,学生在创设的教学情境中,通过自主探究,发现新知,一步步循序渐进,逐步掌握新知。 教学手段: 通过广播演示、上机操作激发学生的学习兴趣,教师通过创设情境适当地引导,在学生发现问题、提出问题、解决问题的同时,完成了本节课的教学目标。对于难点内容通过体验、探究、比较等方式加以突破。 技术准备: 硬件准备:计算机、网络广播系统。 软件准备:Powerpoint2003软件。 课件准备:教学PowerPoint课件、练习文件。 |
教学目标(内容框架) |
教学目标 1.知识与技能 (1)了解路径动画的类型,知道设置自定义路径动画的步骤。 (2)掌握设置自定义路径动画的技能,学会路径编辑的方法。 2.过程与方法 经历路径动画的探究过程,理解和掌握自定义路径动画的方法。 3.情感、态度与价值观 (1)培养不畏强势,保护弱者,热爱小动物的意识; (2)感受自主学习,掌握新知的乐趣,培养自主学习的能力。 教学重点: 1. 学会设置“绘制自定义路径动画”的方法。 2. 学会自定义路径动画的编辑。 教学难点: 学会自定义路径动画的编辑。 |
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重点 难点 - |
教学过程(表格描述) | |||||
教学阶段 | 教师活动 | 学生活动 | 设置意图 | 技术应用 | 时间安排 |
一、创设故事情境,激发学习兴趣 | 1.播放课件,复习旧知。(小鸡弹跳进入,老鹰螺旋飞入),设问:“在幻灯片中让一个图片动起来要采用什么方法?”引出上节课的知识“自定义动画”。 2.板书:《自定义 动画》 | 认真观看、思考并回答问题; | 创设情境,调动学生的学习积极性。复习旧知,新旧知识衔接流畅。 | 计算机网络广播系统、ppt演示课件 | 1 |
二、引导探究,技法指导 | (一)直线动作路径 1.播放课件,提出质疑 “一只小鸡在草丛中无忧无虑的玩耍,突然看到远远的高空中,一只老鹰正在盘旋,小鸡害怕极了,它想来到就近的一棵大树下躲一躲。采用怎样的自定义动画可以让小鸡来到大树下呢?” 2.学生探究,教师巡视。 3.解决问题,教师评价(强化记忆) 强调通过绘制直线路径,小鸡快速的来到大树下。 【过渡:来到大树下的小鸡并不安全。】 (二)绘制曲线路径 1.播放课件,提出质疑。 “小鸡,仔细观察老鹰的动向,只见老鹰慢慢向大树逼近,小鸡马上就要被发现了。怎么办,小鸡只有从桥上迅速的过河回到家中才是最安全的方法。” 设问“这时的路径有什麽特点呢? 曲线的路径又该如何绘制呢?” 2.学生探究,教师巡视指导。 3.学生演示汇报,教师评价。 引出:绘制自定义路径不仅可以绘制“直线路径”,“曲线路径”还可以绘制“任意多边形”、“自由曲线”的路径,同学们根据自己的需要进行选择。 4.学生继续完成作品,教师指导。 5.进行小结,强化记忆 教师:“刚才我们是通过自定义动画中的什么送小鸡回家的呢?” 学生:“路径”。 教师:“自定义路径动画”(板书路径)。 教师:“在路径的两个端点我们发现了什么?” 学生:“绿三角:起点;红三角:终点”。 板书(绿三角———起点和红三角———终点)。 (三)编辑路径 1.再现学生问题,提出质疑 (小鸡过河时没有从桥上走过,而是从桥的侧面经过)这样的路径是不合适的,编辑好的路径如何进行修改呢? 2.学生探究,教师据情况,适当提示。 提示:A打开桌面“学生”文件进行修改。 B可以借助鼠标右键的快捷方式,进入编辑状态。 3.学生汇报,教师讲解相关概念。 什么是顶点? 什么是连接线? 提示:调整顶点和连接线,实现路径的编辑。 4.学生探究,教师巡视指导。 5.展示修改后的作品。 (四)其他动作路径 1、播放课件,引出新知。 播放课件:“小鸡安全的回到家中,老鹰看到到嘴的食物跑掉了,气得在空中直打转。”请同学们为老鹰添加螺旋的路径。 2.学生尝试操作,自主完成。 3.展示比较,引出“其他动作路径”的操作方法。 比较两个同学添加的效果,有什么区别?引出规则的螺旋路径是如何添加的呢? | 1. 认真观看、思考并回答问题; 2.明确任务; 3.探究尝试; 4.汇报示范; 5. 认真观看、思考问题; 6.明确任务; 7.自主尝试; 8.汇报演示; 9.完成任务 10.认真思考回答问题。 11.认真观察,明确任务; 12.学生打开文件,自主探究; 13.演示汇报,明确概念; 14.学生探究,完成任务; 15.展示作品; 16.认真观察,明确任务; 17.学生尝试操作; 18.完成任务。 | “老鹰捉小鸡”的故事作为情境导入,有效地吸引力了学生的注意力,同时也激发起学生保护小鸡、拯救小鸡的同情心与正义感,激发了学生探求新知识的强烈欲望。 学生在绘制直线路径的基础上,探究曲线路径的绘制方法。如此的设计符合学生的学习规律,便于学生掌握新知,突破重点。 及时的小结不仅巩固了新知,而且帮助学生梳理了知识的结构,突出教学的重点。 通过展示学生在操作中遇到的问题,引发认知冲突,激发学生探究的欲望。 针对路径编辑的教学难点采用了分解难点,降低难度的方式,先引导学生找到编辑顶点的入口,再提示通过操作顶点以及连接线可以实现对路径的编辑。有效的突破了教学的难点。 学生通过对比、观察,了解动作路径中其他路径的添加比较规则,在实践中掌握了其他路径的添加方法。 | 计算机网络广播系统、ppt演示课件 | 4’ 8’ 5’ 3’ |
三、巩固练习,展示评价 | “小玛丽闯关”游戏 1.第一关:自定义路径动画的设置 (1)要求:小玛丽登上台阶,跳跃障碍,来到关口。 (2)展示作品,进行评价。引导学生从动画速度,顺序,起点,终点以及路径设置上进行评价。 2.第二关:路径的编辑 (1)要求:编辑路径,在行船的过程中不要撞到礁石,使玛丽安全的来到关口。 (2)展示作品,进行评价。 3.第三关:其他路径的编辑 (1)要求:小玛丽进行空中表演,先做波浪式飞行;再做心形的飞行。 (2)展示作品,进行评价。 4.第四关:拓展练习,学生自主创新。 (1)要求:发挥想象,自主创作关底。 (2)展示作品,进行评价,鼓励创新。 | 1. 按照要求,进行闯关; 2. 互相帮助,为本组加分; 3. 进行评价,互相学习借鉴。 | 通过玩游戏的方式,设置不同层次的任务,激发学生的学习热情,及时加深学生对于知识点的理解与掌握,让每一位学生都能获得成功的喜悦。 | 计算机网络广播系统、ppt演示课件 | 15 |
四、归纳总结 | 1.本节课学习的自定义路径动画与学习过的自定义动画有什么区别呢? 2.依据学生的回答引导出,路径动画的优势。(动画样式丰富,能够随心所欲的设置动画) | 认真思考,回答问题。 | 新知识归纳总结,便于学生加深认识,张我知识重点,构建知识结构。 | 3 | |
五、拓展提高 | 1.运用学习过的自定义动画以及路径动画,制作动画故事。 2. 选拔作品,上传到校园网展示。 | 完成“动画故事”的作品 | 通过制作动画故事,巩固了新知,使学生将所学知识融会贯通的联系起来。在制作过程中学生的操作方法逐渐的熟练,操作水平不断提高。 选拔作品,上传到校园网展示的激励方式,调动了学生的积极性,,激发进一步学习的动力与兴趣。 | 1 | |
学习效果评价设计 |
评价方式 采用“擂台赛”的形式对学生进行全面的评价,无论在听讲、动脑、操作还是最后的闯关游戏中,只要有一点的进步都为各组加分,不吝惜,不滥用,用的恰到好处,培养学生的自信心,集体荣誉感和自豪感。 注重过程评价,教师用鼓励性的语言对学生的操作、展示等活动进行点评,比如,在学习教学难点(路径编辑)时,对于能够探索出路径编辑的学生,我给予的评价是“你的学习能力很强”;对于回答错误或是操作失败的学生,我给予的评价是“你是个敢于展示、勇敢的孩子”等等。肯定学生勇于探究、敢于实践的精神,适时适度地运用激励的言语给与学生适当的鼓励,以激发学生进一步探究与学习的积极性。 |
本教学设计与以往或其他教学设计相比的特点(300-500字数) |
创设情境,激发兴趣,促进探究。 (1)创设故事情境,激发自主探究的欲望。 美国著名的心理学家布鲁纳说:“学习的最好刺激,乃是对所学材料的兴趣……”本节课创设的“老鹰捉小鸡”的教学情境,最大限度的挖掘了所学材料的魅力,激发了学生强烈的学习兴趣。为了帮助弱小的生命,逃避危险,学生开动脑筋,大胆操作,反复尝试,最终保护了弱小的生命,学生的情感得到了释放。在整个故事情境当中,教师巧妙的进行问题的设计,学生通过观察、对比、反复尝试等方法,由浅入深地去探究,在探究中思考、分析、比较、认识……在获得了丰富体验的基础上,掌握了自定义路径动画的基本方法和操作技巧,使学生的认识水平和实践能力都得到了提升。 (2)创设游戏情境,实现学中玩,玩中学。 本节课的练习,教师则创设了学生们非常感兴趣的游戏情境,将知识点巧妙的融合在里面,分别设置了四关,难度系数不断提高,学生热情高涨,兴趣浓厚,通过激烈的闯关,在不知不觉中本节课的知识点得到了复习巩固,学生的操作技能得到训练和提高。练习的最后一关学生在新知的基础上,自由创作,推陈出新,课堂由封闭走向开放,符合新课程中学生素质教育的新思想、新思维。 |
本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/8e59e42abd64783e09122bfa.html
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