1. 问题:
出现错误 error C4335: 检测到 Mac 文件格式: 请将源文件转换为 DOS 格式或 UNI
格式;
解答:
这个错误的意思是这个文件被检测出来是MAC OS格式,请转换成DOS或者UNIX文件格式。
具体解决方法:将文本内容复制到Word,之后再创建一个TXT文件将Word的内容复制出来,再将这个TXT文件替换原来的文件。
2. 问题:
使用多媒体功能呼叫,无法通过PlaySound 函式
解答:
转载出处http://hi.baidu.com/lyqf_365
一般是:LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__PlaySoundW@12,该符号在函数 _WndProc@16 中被引用,下面附下解决方案:
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1.新建工程/项目,
输入项目名称建好项目。建立一个新的源文件,类型是C++的,但后缀要用.c的。
===============以下为源代码======================================
/*------------------------------------------------------------
HELLOWIN.C -- Displays "Hello, Windows 98!" in client area
(c) Charles Petzold, 1998
------------------------------------------------------------*/
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
#include
#using
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ;
//CS_HREDRAW | CS_VREDRAW 格式在窗口大小改变后,就把整个窗口显示内容当成无效。然后,窗口消息处理程序将收到一条WM_PAINT消息。
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;//0;调试
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ;
if (!RegisterClass (&wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),
szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
}
hwnd = CreateWindow (szAppName, // window class name
TEXT ("The Hello Program"), // window caption
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style
CW_USEDEFAULT, // initial x position
CW_USEDEFAULT, // initial y position
CW_USEDEFAULT, // initial x size
CW_USEDEFAULT, // initial y size
NULL, // parent window handle
NULL, // window menu handle
hInstance, // program instance handle
NULL) ; // creation parameters
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ;
//GetMessage对于除了WM_QUIT之外的从消息队列中取出的所有消息都传回非0值。
//而当GetMessage得到一个WM_QUIT消息时,它传回0。
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
return msg.wParam ;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc ;
PAINTSTRUCT ps ;//绘图信息结构
RECT rect;
switch (message)
{
case WM_CREATE:
PlaySound (TEXT ("Yom.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC) ;
return 0 ;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
GetClientRect (hwnd, &rect) ;
DrawText (hdc, TEXT ("Hello, Windows 98!"), -1, &rect,
DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;
EndPaint (hwnd, &ps) ;
return 0 ;
case WM_DESTROY://该消息是使用者单击Close按钮或者在程序的系统菜单上选择 Close时发生的
PostQuitMessage (0) ;//该函数在程序的消息队列中插入一个WM_QUIT消息
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
=================================以上为源代码======================================
保存后,运行即可。
当然了,这个不是书上的代码了,书上的代码过去久远,是要修改的。而且有的地方不全。
要注意到#pragma comment(lib,"winmm.lib")这一行,这一行是在许多的代码里不给出的,这也是大多数人不能通过连接的原因,就是winmm没有引用进来。不用这行就应该在你的项目上右键,点属性
另外,如果你建的是空项目,那么,一般用到windows的窗口生成的时候会少odbc32.lib和odbccp32.lib同上面的加上就可以了。winmm只是支持媒体播放的一个lib,当然了,有时用不到的。
本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/508b0b35a32d7375a41780ab.html
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