传统出版的概念要升级
作者:任翔
来源:《出版参考》2011年第10期
说起传统出版,很多人往往想到纸质图书和杂志,这个概念应该升级一下了。互联网时代所带来的传播革命不仅仅只是数字化纸介内容,或者发行数字内容,这些是Web1.0时代的东西。
电子游戏是最早引入互动传播的行业——从单机游戏中用户编辑关卡开始,直到大型在线游戏平台中用户直接参与产品创新。 在线新闻在本世纪初也已经完成了从单向传播向基于读者创造内容的互动传播的转型,其成果就是现在为人津津乐道的公民新闻(citizen journalism)。应该说,在新闻、视频、电子游戏等传播领域,Web2.0浪潮早已引领了深刻的变革,这个由欧雷利定义的概念甚至都被用得烂俗了。
可是,出版业还远远没有迎来这个时代。 我们很多人眼中所谓先进的数字出版,其实还停留在Web1.0阶段,只是简单地数字化了纸本出版。国内也有人提出了电子书1.0至3.0的概念,但是并没有从传播模式这一本质特征上来划分出版产业的进化。
在国内数字出版如火如荼发展的今天,有必要基于Web2.0的概念对传统模式的出版与互动模式的出版做一个概念上的区分,这种区分可以帮助很多数字出版从业人员理清商业模式,从而以一个比较高的起点来设计未来中国数字出版平台的框架。
在Web2.0时代, “传统出版”的定义不再依据出版载体——纸介还是数码存储,而是基于其传播方式与商业模式的特征。我们可以从以下八个方面来界定什么是“传统出版”:
1.内容经过编辑、出版等加工环节后公布;
2.内容版权归出版单位;
3.内容为收费阅读;
4.内容的传播为单向:纸媒对读者、数字平台对读者、或者电子书阅读器对读者;
5.消费为一次性消费;
6.内容不可升级更新;
本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/36a849a28f9951e79b89680203d8ce2f016665fe.html
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