Topogun操作说明

发布时间:2018-06-27 15:34:01   来源:文档文库   
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1、基本操作及简介

1.导入参考模型:一般来说,导入的参考模型都是面熟比较小的。点击“load Ref”就可以导入。“load scene”是直接导入全部。

2.创建面的封口:需要按住ctrl然后点击点就能封面。(ctrl常用语操作点)

3.Tgs格式:保存整个场景,既可以保存参考,又可以保存拓扑的低模。

2、创建工具 SimpleCreat Tool下的操作

1.操作方式:在此工具下,直接点击就可以创建出来点。

2.切换/另起:切换到编辑工具再切换回来就可以重新创建,当然“右键”是切换快捷键。

3.激活点/从已经创建的出发:按住ctrl就可以操作。

4.连接成面:按住ctrl去连接下一个点,就会将激活点和选择点连接。而且创建的选点要按照顺序来进行选择,不能直接跳跃。

5.加点:按住shift点击边,就会创建点。

6.位移点:鼠标中键拖动

7.属性栏——Make Face:勾选状态下,随着自己创建点,会自动产生面。

8.注意:有的是后产生错误的连线,需要手动给删除掉,del为快捷键。

3、编辑工具 SimpleEdit Tool下的操作

1.属性栏——select:有三种模式,都是复选框,用于控制你想选择什么,根据需要来激活,比如你只需要点的时候,就保留点的勾选就可以,其他都关闭。快捷键为“1”“2”“3”单选点、边、面的快捷键,如果说在当前情况下增加一个复选,那么就是“shift+1/2/3”。

2.属性栏——Backface:不开启时为“忽略背面”,选择的时候不会选到后面。

3.属性栏——Marquee:选择的方式,分别为,矩形、圆形、拉索、笔刷。

4.加选/减选【相反状态】命令:按住“shift+选择”

5.减选:快捷键“Ctrl+选择”

6.加选:快捷键“Ctrl+shift+选择”

7.合并点:按住ctrl拖动点,当附近的点变红就会被合并。

8.属性栏——Transform:操作轴。

9.选择环形线:在边的层级下,出现R光标时右键,或者双击

10.选择循环先:在边的层级下,出现L光标是右键

11.合并环形线:在环形线激活下,出现R光标时,按住shift+中键+单击

12.添加循环线:在环形线激活下,出现L光标时,按住shift+中键+拖动

13.属性栏——Negscale:允许反向缩放,就是缩放到中间时能够还能负向操作

14.创建对称:右边creat sym按钮。

15.属性栏——sym sel:对称选择

16.属性栏——sym trans:对称操作

17.属性栏——sym treshold:对称阀值

18.属性栏——soft:软选择;soft radius:软选择半径

19.属性栏——excl sym:软选择忽视镜像

循环工具Raw Tool下的操作【创建的时候要注意对称的状态】

1.介绍:允许绘制引导线来创建拓扑。

2.选择线条:右键

3.绘制模式——line:线条绘制模式,通过自己绘制线条,并让线条的交叉,来生成拓扑面。Point的值代表着你绘制的线条上默认有几个定点,一般情况下若是0,则需要自己交叉来产生点。【可以画前调整,也可以画后调整】

4.属性——Intersect tresh:控制线条之间交叉生成顶点的阀值

5.属性——Merge Tresh:防止生成多余点的工具,可以让阀值内的点合并。

6.绘制模式——loop:需要在有顶点数的line线条下,用loop画出来一条引导线,就能让他们的线条自动连接,用于创建大范围内的小细节的拓扑。

7.属性——Auto Invert Lofted:用line工具画出来的线条是有方向的,从青色到深色,如果不保证方向一样, 那么就会用loop生成的时候出现错位的问题。勾选这个参数可以预防这种情况,会自动反转。

8.属性——toggle Loft:将当前line线条转化为loop线

9.绘制模式——erazer:用于擦除线条。

10.属性——erase only active:只擦除被激活线条。

11.属性——force start-end verts:强制在线条尽头生成顶点,而不仅仅是交叉处。

12.属性——Invert:反转线条

13.属性——Evalluate:用于计算,生成拓扑结构.

14.绘制模式——sweep:只需要在桶装的位置绘制一个sweep线条,然后设置点数,就能根据点数瞬间生成桶装的拓扑结构。

15.延长操作:按住ctrl进行线条的延长

16.连接操作:按住ctrl进行两个不同线条的联合

17.一个线条的闭合操作:需要将points设为2个,然后在快要连接的地方使用shift来连接。

18.还是Raw Tool工具,只是如果是从外面拖拽的line模式的线,那么就会如同切割一样,生成沿着切割表面的环状线,最后配合loop线,就能瞬间产生桶装的拓扑线条。

19.支持手指等中央断层。只是有的时候出现了方向错误,就得invert来进行反转。别忘了这个模式下的选择是右键。手指有的时候根部会让点合并,那就是因为merge tresh的值不够小,这时候就需要进行缩小这个值,这样生成就不会合并产生乱面了。

新对称工具:symmetry模式

1.对称操作:symmerty按钮,也可以使用快捷键X,和ZB是同样的快捷键。

2.合并操作:一些点移动到中线的时候就会自动合并在一起,但是没有焊接。如果从合并状态拖出来处于不对称状态,那么就需要单击一下点,就能自动寻找到对称点并重新对称。按住ctrl就可以在中线合并了。

3.创建操作:如果在对称中线附近创建点的时候,就会自动创建出一个单一的中线点。

六、新拓扑工具:Tubes Tool

【拓扑的时候一定要注意对称是否关闭,否则容易一下子创建两个。

1.通过设置divisions,然后直接拖动多条切割线条,然后就能够右键生成。但是不能支持那种手指的桶装拓扑,因为这种工具默认将所有的绘制视为一个。所以说,如果是腿部,手指这样的就应该通过这样的还是用传统的raw tool工具。

七、Bridge工具

1.edge模式:是基于边的情况下拖动创建面。

2.Face模式:是直接给予存在的点,然后生成面。

八、extrude挤出工具:

1.crawl:依附模式,这个模式下拖动创建出来的面都是依附于表面的,当然你可以通过选择循环线,来继续拖动,这样的话就能生成很多的面,能够大范围的提升拓扑的速度。

2.Project Back:投射模式,刚刚拖动出来的时候并非依附于参考模型表面的,当你松开鼠标的时候就会自动的依附在表面上去了。

Brush笔刷工具:

1.笔刷模式:在最下方有许多单选的窗口,提供了笔刷能够使用的多种使用的方法。其中move是笔刷移动模式,relax是松弛模式,inflate是控制点距离参考模型的距离,移动方向是沿着发现的。Standard类似于ZBstandard笔刷。Sproject是根据摄像机角度进行映射,Nproject是根据模型的法线方向进行映射。Select模式是指能选择点,配合上方的use sel,能够让笔刷仅仅能够在激活的点进行操控。

2.笔刷大小:当前笔刷模式下,右键拖动就能够直接改变笔刷的大小。

3.Show V:能够显示目前直接操作点,用高亮度来进行显示。

4.Keep Brd:保证边缘,能够控制边界不受变化。

5.控制笔刷的强度:shift+鼠标中键

6.控制笔刷的衰减:shift+鼠标右键

7.Tablet:是否使用数位板。

十、Morphor菜单:

1.介绍:是为了表情或则动作而产生的不同低模的情况来使用的。

2.Store morph:其实就是自动记录拓扑模型的点,

3.Apply morph:重新导入改变形体的高模,然后点击这个按钮,就能够迅速的将之前的低模自动匹配到现在的高模。

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/0e9fc1fbac51f01dc281e53a580216fc710a534a.html

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