UnityD自学入门教程

发布时间:2022-11-30 12:05:28   来源:文档文库   
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UnityD
文件管理序列号:[K8UY-K9IO69-O6M243-OL889-F88688]



基本设置
1.Fbx导出插件:
2.Max文件中用到的图片都拷贝到Textures目录下,如
3.再打开Max文件,导出为FBX文件,使用默认设置,FBX文件也放置
在和Max文件相同的目录下,如
导出的时候,可以将模型简单的分类,如地面、植被、楼房等,也可以将模型分为几个区域,如小区1,小区2,学校等等分开导出
4.将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹的文件夹拷贝到
Unity3D项目的Assets目录下,如下图中红圈
在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息,并生成Materials文件夹,如
5.启动Unity3D编辑器
6.选择刚才拷贝进来的文件中的Fbx文件,如
修改其中的Meshes下的ScaleFactorGenerateColliders,如点击其他Fbx文件或者单击其他区域将弹出如下的对话框点击Apply即可,类似的方式设置其他Fbx文件
注意,其中植物/植被类的Fbx文件不需要设置GenerateColliders
7.Fbx文件直接拖放到Hierarchy区域,如
8.点击Hierarchy区域中的对象,同时将鼠标移动三维显示区域,同时
点击键f,则该对象自动适配显示到三维区域中心,如
9.将全部fbx添加完成后,提高场景亮度如下
单击AmbientLight,如下


本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/f6f7ad9d24c52cc58bd63186bceb19e8b9f6ec2f.html

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