小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册)

发布时间:2018-03-06 12:18:35   来源:文档文库   
字号:

1 初识Scratch

运行作品后,键盘的四个方向键 控制,并观察作品的不同效果。

调皮的小猴子是这样修改作品的:

用鼠标双击脚本区中的指令积木也可以运行指令块;脚本区中不用的积木可以用鼠标拖回到命令区。

继续对程序做改动。

小提示:选中蹦床 角色后可以修改声音。

2 动起来

小提示:使用可以限制

角色只允许左右翻转。

Scratch,暂时不用的代码块也可以拖离到组合好的脚本下面,这样单击绿旗后拖离的脚本就不会运行。

1.让小猫碰到舞台边缘后说一声“哎哟”。

2.设计符合情境的其他脚本。

什么是坐标?

舞台的中心是(0,0),水平为X轴,垂直为Y轴。

X轴:中心点往右是(+),中心点往左是(-)

Y轴:中心点往上是(+),中心点往下是(-)

同学们,了解了坐标,我们在以后的学习中就会更好的控制小猫的位置了。

第三课 向不同方向移动

第四课 在一定的范围内移动

1、

1、自己选择背景和角色,利用上“判断指令”,再制作一个小例子。

2、根据下面的指令,加上判断指令,并对用户的回答做出一定的反应。

5 多角色判断

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/eefe21188f9951e79b89680203d8ce2f006665aa.html

《小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册).doc》
将本文的Word文档下载到电脑,方便收藏和打印
推荐度:
点击下载文档

文档为doc格式