影视制作的具体作业流程

发布时间:2023-10-29 01:27:57   来源:文档文库   
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数字视频编辑和制作步骤1影视编辑和制作步骤通常来说,影视制作过程,包含把原始素材镜头编织成影视节目所必需全部工作过程。它包含了以下多个步骤:1)整理素材所谓素材指是用户经过多种手段得到未经过编辑(或称剪接)视频和音频文件,它们全部是数字化文件。制作影片时,得将拍摄到胶片中包含声音和画面图像输入计算机,转换成数字化文件后再进行加工处理。这里素材能够指:从摄像机﹑录像机或其它可捕捉数字视频仪器上视频文件;AdobePremiere或其它软件建立VideoforwindowsQuickTimeVideoAdobePhotoshop文件;AdobeIllustrator文件;数字音频﹑多种数字化声音﹑电子合成音乐和音乐;多种动画文件(.Fli.Fic
不一样图像格式文件,如BMPTIFGIF等;2)确定编辑点(切入点和切出点)和镜头切换方法编辑时,选择自己所要编辑视频和音频文件,对它设置适宜编辑点,就可达成改变素材时间长度和删除无须要素材目标。镜头切换是指把两个镜头衔接在一起,使一个镜头忽然结束,下一个镜头立即开始。在影视制作上,这既指胶片实际物理接合(接片),又指人为创作银幕效果。Premiere6.0能够对素材中镜头进行切换,实际上是软件提供过渡效果,操作过程是这么,素材被放在时间线视窗(TimelineWindows)中分离Video1AVideo1B轨道中,然后将过渡效果视窗中选择过渡效果放到T轨道中即可。3)制作编辑点统计表传统影片编辑工作离不开对磁带或胶片上镜头进行搜索和挑选。编辑点实际上就是指磁带上和某一特定帧画面相对应显示数码。操纵录像机寻求帧画面时,数码计数器上全部会显示出一个对应改变数字,一旦把该数字确定下来,它所对应帧画面也就确定了,就能够认为确定了一个编辑点(通常称它为帧画面编码。将Premiere节目输出成为一系列帧画面时就会包含到这个问题,这部分内容将在后面章节进行介绍)编辑点分2个,分别是切入点和切出点。用AdobePremiere6.0编辑素材后,编制一个编辑点统计表(EDL统计对素材进行全部编辑,首先有利于在合成视频和音频时使两种素材片断对上号,使片断声音和画面同时播放。其次作一个编辑点统计表,大大有利于识别和编排视频和音频每个片断。制作大型影片而要编辑大量素材时,它优势就更为显著了。4)把素材综合编辑成节目

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