【Visual C++】游戏开发笔记十五 游戏人工智能运动型游戏AI
我们常常听闻AI(Artificial Intelligence人工智能)这个名词,比如Dota里面的AI地图。写这篇文章的时候,最新版的Dota AI是6.72f,估计过几天6.73的AI也要出来了。很多Dota玩家喜欢玩AI地图练练感觉和补刀,可以这样说,Dota 地图成功的加入了AI元素,是近几年Dota风靡全球不可缺少的因素之一。
一、知识点讲解
那么,到底什么是AI呢?首先我们来了解一下人工智能(AI)的具体定义。“人工智能”(Artificial Intelligence)简称AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。人工智能研究如何用计算机去模拟、延伸和扩展人的智能;如何把计算机用得更聪明;如何设计和建造具有高智能水平的计算机应用系统;如何设计和制造更聪明的计算机以及智能水平更高的智能计算机等。人工智能是计算机科学的一个分支,人工智能是计算机科学技术的前沿科技领域。人工智能与计算机软件有密切的关系。一方面,各种人工智能应用系统都要用计算机软件去实现,另一方面,许多聪明的计算机软件也应用了人工智能的理论方法和技术。
而我们要讲解的游戏人工智能,只是渊博的人工智能领域里面的冰山一角。我们不会用到那些类似于神经网络,基因算法,模糊逻辑等复杂的人工智能理论,我们只需利用自己本身的思考模式去赋予游戏中角色判断的能力,来进行某些特定的行为。
今天我们主角是运动型的AI,下面就开始正题吧。
凡是在游戏中会移动的物体,几乎都涉及到了运动型的游戏AI,例如游戏中怪物的追逐或者躲避玩家和游戏中NPC角色的移动都是移动型AI的例子。
<1>追逐移动
下面我们以移动型AI里的追逐移动型AI来作为例子讲解。
追逐移动一般是通过控制一角色朝某一目标接近来实现,简单点说,就是两个物体的空间坐标相互接近。比如我们要设计一个怪物追逐玩家的游戏,只要在每次进行贴图时,将怪物坐在坐标与玩家角色所在的坐标进行比较,自增或者自减怪物X,Y轴上的贴图坐标,就可产生追逐移动的效果。下面就是一个典型的怪物追逐外加的移动AI算法,其中“枭兽X”、“枭兽Y”,“幻影刺客X”,“幻影刺客Y”分别用来表示怪物及玩家在X与Y轴上的贴图坐标。
【算法1】
[cpp] view plaincopyprint?
1. If(枭兽X>幻影刺客X)
2. 枭兽X--;
3. else
4. 枭兽X++;
5. If(枭兽Y<幻影刺客Y)
6. 枭兽Y++;
7. else
8. 枭兽Y--;
下面我们再来看一个例子,这段算法是以上面的【算法1】为核心代码,赋予了怪物更多的“思考”空间。追逐移动的怪物会按照自身生命值的多寡来决定是否进行追逐,每次计算下次的位置坐标时,也只有二分之三的几率能正确地朝向玩家,以其中以“枭兽HP”来表示怪物当前的生命值。
【算法2】
[cpp] view plaincopyprint?
1. If(枭兽HP>200) //生命值大于200时才追
2. (
3. P=rand()%3; //取随机数除以3的余数
4. If(p!=1) //余数不为1时进行追逐
5. {
6. If(枭兽X>幻影刺客X)
7. 枭兽X--;
8. else
9. 枭兽X++;
10. If(枭兽Y<幻影刺客Y)
11. 枭兽Y++;
12. else
13. 枭兽Y--;
14. }
15. else
16. 枭兽HP+=5 //怪物不动,自动补5点血
17. )
这样的怪物就比较有灵性了,要继续创造出更聪明的AI,只要继续完善代码,写出更多的功能就行了。
<2>躲避移动
其实躲避移动和追逐移动的算法差不多,就是把++的地方和--对调就行了,让怪物与人物的空间坐标相互远离。
具体代码如下:
【算法3】
[cpp] view plaincopyprint?
1. If(枭兽X>幻影刺客X)
2. 枭兽X++;
3. else
4. 枭兽X--;
5. If(枭兽Y<幻影刺客Y)
6. 枭兽Y--;
7. else
8. 枭兽Y++;
二、在实例中将知识融会贯通
依旧,我们看一个实例,来将本节的知识融会贯通。
这是一个小鸟追逐小女孩的场景,我们需要用键盘的【↑】【↓】【←】【→】键来躲避小鸟的追击,具体键盘输入消息的知识点还
不太了解的朋友,请移步笔记十二,这里给出链接:
【Visual C++】游戏开发笔记十二 游戏输入消息处理(一) 键盘消息处理
下面依旧是贴图详细注释的源代码:
[cpp] view plaincopyprint?
1. #include "stdafx.h"
2. #include
3.
4. //全局变量声明
5. HINSTANCE hInst;
6. HBITMAP girl[4],bg,bird;
7. HDC hdc,mdc,bufdc;
8. HWND hWnd;
9.
10. DWORD tPre,tNow,nowX,nowY;
11. POINT p[3]; //用于记录3只小鸟的贴图坐标
12. int num,dir,x,y; //x,y变量为人物贴图坐标,dir为人物移动方向,这里我们中以0,1,2,3代表人物上,下,左,右方向上的移动:num为连续贴图中的小图编号
13.
14. //全局函数声明
15. ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
16. BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
17. LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
18. void MyPaint(HDC hdc);
19.
20. //****WinMain函数,程序入口点函数***********************
21. int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
22. HINSTANCE hPrevInstance,
23. LPSTR lpCmdLine,
24. int nCmdShow)
25. {
26. MSG msg;
27.
28. MyRegisterClass(hInstance);
29.
30. //初始化
31. if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
32. {
33. return FALSE;
34. }
35.
36. GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL); //初始化msg
37. //消息循环
38. while( msg.message!=WM_QUIT )
39. {
40. if( PeekMessage( &msg, NULL, 0,0 ,PM_REMOVE) )
41. {
42. TranslateMessage( &msg );
43. DispatchMessage( &msg );
44. }
45. else
46. {
47. tNow = GetTickCount();
48. if(tNow-tPre >= 40)
49. MyPaint(hdc);
50. }
51. }
52.
53. return msg.wParam;
54. }
55.
56. //****设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*******************
57. ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
58. {
59. WNDCLASSEX wcex;
60.
61. wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
62. wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
63. wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
64. wcex.cbClsExtra = 0;
65. wcex.cbWndExtra = 0;
66. wcex.hInstance = hInstance;
67. wcex.hIcon = NULL;
68. wcex.hCursor = NULL;
69. wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
70. wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
71. wcex.lpszMenuName = NULL;
72. wcex.lpszClassName = "canvas";
73. wcex.hIconSm = NULL;
74.
75. return RegisterClassEx(&wcex);
76. }
77.
78. //****初始化函数*************************************
79. // 加载位图并设定各种初始值
80. BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
81. {
82. HBITMAP bmp;
83. hInst = hInstance;
84.
85. hWnd = CreateWindow("canvas", "浅墨的绘图窗口" , WS_OVERLAPPEDWINDOW,
86. CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
87.
88. if (!hWnd)
89. {
90. return FALSE;
91. }
92.
93. MoveWindow(hWnd,10,10,640,480,true);
94. ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
95. UpdateWindow(hWnd);
96.
97. hdc = GetDC(hWnd);
98. mdc = CreateCompatibleDC(hdc);
99. bufdc = CreateCompatibleDC(hdc);
100.
101.
102. //建立空的位图并置入mdc中
103. bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc,640,480);
104. SelectObject(mdc,bmp);
105.
106.
107. //设定人物贴图初始位置和移动方向
108. x = 300;
109. y = 250;
110. dir = 0;
111. num = 0;
112. nowX = 300;
113. nowY = 300;
114.
115.
116. //载入各连续移动位图及背景图
117. girl[0] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"girl0.bmp",IMAGE_BITMAP,440,148,LR_LOADFROMFILE);
118. girl[1] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"girl1.bmp",IMAGE_BITMAP,424,154,LR_LOADFROMFILE);
119. girl[2] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"girl2.bmp",IMAGE_BITMAP,480,148,LR_LOADFROMFILE);
120. girl[3] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"girl3.bmp",IMAGE_BITMAP,480,148,LR_LOADFROMFILE);
121. bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,640,480,LR_LOADFROMFILE);\
122.
123.
124. bird = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"bird.bmp",IMAGE_BITMAP,122,122,LR_LOADFROMFILE);
125.
126. p[0].x = 30;
127. p[0].y = 100;
128.
129. p[1].x = 250;
130. p[1].y = 250;
131.
132. p[2].x = 500;
133. p[2].y = 400;
134.
135.
136. MyPaint(hdc);
137.
138. return TRUE;
139. }
140.
141. //****自定义绘图函数*********************************
142. // 1.人物贴图坐标修正及窗口贴图
143. //进行AI行为判断并贴图
144. void MyPaint(HDC hdc)
145. {
146. int w,h,i;
147.
148. //先在mdc中贴上背景图
149. SelectObject(bufdc,bg);
150. BitBlt(mdc,0,0,640,480,bufdc,0,0,SRCCOPY);
151.
152. //按照目前的移动方向取出对应人物的连续走动图,并确定截取人物图的宽度与高度
153. SelectObject(bufdc,girl[dir]);
154. switch(dir)
155. {
156. case 0:
157. w = 55;
158. h = 74;
159. break;
160. case 1:
161. w = 53;
162. h = 77;
163. break;
164. case 2:
165. w = 60;
166. h = 74;
167. break;
168. case 3:
169. w = 60;
170. h = 74;
171. break;
172. }
173. //按照目前的X,Y的值在mdc上进行透明贴图,然后显示在窗口画面上
174. BitBlt(mdc,x,y,w,h,bufdc,num*w,h,SRCAND);
175. BitBlt(mdc,x,y,w,h,bufdc,num*w,0,SRCPAINT);
176.
177.
178.
179.
180. //贴出鸟的图片
181. SelectObject(bufdc,bird);
182.
183.
184. for(i=0;i<3;i++)
185. {
186.
187. if(rand()%3 != 1) //有2/3几率进行追踪
188. {
189. if(p[i].y > y-16)
190. p[i].y -= 5;
191. else
192. p[i].y += 5;
193.
194. if(p[i].x > x-25)
195. p[i].x -= 5;
196. else
197. p[i].x += 5;
198. }
199.
200. if(p[i].x > x-25) //判断小鸟的移动方向,从而选择合适的位图朝向
201. {
202. BitBlt(mdc,p[i].x,p[i].y,61,61,bufdc,61,61,SRCAND);
203. BitBlt(mdc,p[i].x,p[i].y,61,61,bufdc,0,61,SRCPAINT);
204. }
205. else
206. {
207. BitBlt(mdc,p[i].x,p[i].y,61,61,bufdc,61,0,SRCAND);
208. BitBlt(mdc,p[i].x,p[i].y,61,61,bufdc,0,0,SRCPAINT);
209. }
210. }
211.
212. BitBlt(hdc,0,0,640,480,mdc,0,0,SRCCOPY);
213.
214.
215.
216.
217. tPre = GetTickCount(); //记录此次绘图时间
218.
219. num++;
220. if(num == 8)
221. num = 0;
222.
223. }
224.
225. //****消息处理函数***********************************
226. // 1.按下【Esc】键结束程序
227. // 2.按下方向键重设贴图坐标
228. LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
229. {
230. switch (message)
231. {
232. case WM_KEYDOWN: //按下键盘消息
233. //判断按键的虚拟键码
234. switch (wParam)
235. {
236. case VK_ESCAPE: //按下【Esc】键
237. PostQuitMessage( 0 ); //结束程序
238. break;
239. case VK_UP: //按下【↑】键
240. //先按照目前的移动方向来进行贴图坐标修正,并加入人物往上移动的量(每次按下一次按键移动10个单位),来决定人物贴图坐标的X与Y值,接着判断坐标是否超出窗口区域,若有则再次修正
241. switch(dir)
242. {
243. case 0:
244. y -= 10;
245. break;
246. case 1:
247. x -= 1;
248. y -= 8;
249. break;
250. case 2:
251. x += 2;
252. y -= 10;
253. break;
254. case 3:
255. x += 2;
256. y -= 10;
257. break;
258. }
259. if(y < 0)
260. y = 0;
261. dir = 0;
262. break;
263. case VK_DOWN: //按下【↓】键
264. switch(dir)
265. {
266. case 0:
267. x += 1;
268. y += 8;
269. break;
270. case 1:
271. y += 10;
272. break;
273. case 2:
274. x += 3;
275. y += 6;
276. break;
277. case 3:
278. x += 3;
279. y += 6;
280. break;
281. }
282.
283. if(y > 375)
284. y = 375;
285. dir = 1;
286. break;
287. case VK_LEFT: //按下【←】键
288. switch(dir)
289. {
290. case 0:
291. x -= 12;
292. break;
293. case 1:
294. x -= 13;
295. y += 4;
296. break;
297. case 2:
298. x -= 10;
299. break;
300. case 3:
301. x -= 10;
302. break;
303. }
304. if(x < 0)
305. x = 0;
306. dir = 2;
307. break;
308. case VK_RIGHT: //按下【→】键
309. switch(dir)
310. {
311. case 0:
312. x += 8;
313. break;
314. case 1:
315. x += 7;
316. y += 4;
317. break;
318. case 2:
319. x += 10;
320. break;
321. case 3:
322. x += 10;
323. break;
324. }
325. if(x > 575)
326. x = 575;
327. dir = 3;
328. break;
329. }
330. break;
331. case WM_DESTROY: //窗口结束消息
332. int i;
333.
334. DeleteDC(mdc);
335. DeleteDC(bufdc);
336. for(i=0;i<4;i++)
337. DeleteObject(girl[i]);
338. DeleteObject(bg);
339. ReleaseDC(hWnd,hdc);
340.
341. PostQuitMessage(0);
342. break;
343. default: //其他消息
344. return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
345. }
346. return 0;
347. }
运行截图如下:
以及
运行这个小游戏,我们要用键盘的【↑】【↓】【←】【→】键来躲避小鸟的追击,小鸟则会不断向人物靠近。
之前小鸟闪烁的bug已经修复,感谢 lghui1 的指出,我是大意了,将背景图在hdc上绘制了两次。
已经下载源代码的朋友,请将177行的 BitBlt(hdc,0,0,640,480,mdc,0,0,SRCCOPY); 删去即可。
本节笔记到这里就结束了,由于近期在做一个纯flash的网站,更新速度和评论的回复都不像往常那么及时,希望大家能够体谅。
作者:孙广东 邮箱: 1224708372@qq.com 欢迎邮件交流编程心得
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