世界动漫产业研究

发布时间:2019-08-04 04:55:10   来源:文档文库   
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世界动漫产业研究
作者:张力文
来源:《今传媒》2011年第04

        摘要:本文以全球范围内关于动漫产业发展的论文为对象,通过对主题域状况和作者属地分布等具体数据分析,概括出全球动漫产业近年来的研究动向和热点,特别是美国和日本在此领域的领先水平和未来前景,并为我国在该领域的理论研究提供依据和方法。

        关键词:动漫产业;概况;技术革新;知识产权保护;营销

        中图分类号:G124 文献标识码:A 文章编号:1672-8122201104-0061-03

        

        20世纪中后期开始,全球各主要发达国家和地区开始由生产型主导向消费娱乐型主导社会过渡,人们对娱乐的需求开始增长。动漫产业日益成为具有广阔发展空间、推进不同文化间沟通交流的全球性产业,开始在全球经济舞台上扮演越来越重要的角色。

        根据《20072008年中国动漫产业分析及投资咨询报告》数据显示,2006年全球数字动画产业的产值已达2800亿美元,与动漫游戏产业相关的衍生产品产值则在6000亿美元以上。[1]动漫产业在欧美、日、韩产生了巨大的经济价值,已经构成一个庞大的产业。动漫产业被专家称为21世纪知识经济的核心产业,是继IT产业后又一个最具有潜力的产业。

        一、研究综述概况

        本文针对全球范围内的动漫产业发展研究以分类分析,以反映该领域的研究状况。其基本理论前提是,采用内容分析法,将全球动漫产业各个方面的研究文献进行分类、统计和分析,从而探讨世界动漫产业发展的新视野。

        本文主要以Pro Quest Academic Research LibraryARL)和Ebsco Host两个国际英文数据库为数据来源。使用了如下关键词“animation industry”、包括使用逻辑与(AND)和逻辑或(OR)的排列组合。在PROQUEST数据库中搜到相关文献27篇;在EBSCO数据库中搜到42篇。在两个数据库中共搜到文章69篇,排除重合部分后,从中选取62篇以动漫产业主题的论文,作为分析研究对象。按照主题域分类,对这些论文进行分析,概括出近年来世界动漫产业研究动向和热点。

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/d1bd4536aff8941ea76e58fafab069dc512247db.html

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