圣剑传说玛娜传奇--锻造指南

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玩玛娜传奇打小兵、BOSS最爽的莫过于手持一把攻击力超强的武器,而武器的来源无非就是任务给予的或者是小兵掉落的(基本没有高过70攻的),而攻击力超高的武器来源是什么呢,那就是“锻造”整个玛娜传奇游戏中最迷人,同样也最让人搞不懂的就是武器的锻造了。
想要自己打造一把称心如意的武器,而又不想依靠网络给予的某某公式来,那么你就得认真的了解和学习如下的知识,当你基本掌握这些知识的时候,离锻造自己心中的武器也就不远了,
下面是我的个人心得,写的不对的请达人们指出,在下感激不尽。

武器锻造之基础篇:
查看青铜匕首的资料后得知:

一把武器具有基础攻击力(青铜匕首攻击力9 不含任何的攻击附加属性(空白的方框)
不附加任何的人物基础数值点数加成(也就是那些+0 不附加任何的属性等级(也就是那些0 那如何提升武器的攻击力呢?

那我们就要先了解一把武器的攻击力是怎么计算出来的
详情请去看:http://lom.ffsky.cn/jiske.htm 里面有介绍攻击力如何产生的原理。
这里我们普及的是提升攻击力的方法,相信看了上面网站内容后基本就能明白提升武器攻击力的方法就是提升武器的“锐利、重量、力量、技巧”4个属性。
这其中任意一个属性提高了,那么武器的攻击力也就提升了。 提升这4个属性的方法就是通过锻造,把能够提升这些属性的副原料通过锻造进武器里面去从而达到武器攻击力提升的目的。 举个例子:比如初期就能获得的材料
龙息,含有能量 24 无任何属性 在武器本身光属性1、火属性1总共属性大于等于3时能触发勇者的SP特效 效果为武器的力量攻+25%、技巧攻+25%。 用龙息对青铜匕首进行锻造。

可以发现,青铜匕首攻击力提高了1点,变成10了,其它任何属性都没有改变。
那是否意味着我只要不停的锻造龙息,那么不就可以不停的提高攻击力了?

答案是错误的,不信的可以去试试,龙息哪怕你打造100 提升的还是只有第一次的效果。
那是为什么呢,是因为这样物品能够提升攻击力的效果是唯一性的,只能提升一次。
那我们不是可以再用其它的提升“锐利、重量、力量、技巧”4个属性的别的物品再锻造不就行了?
答案是错误的,因为换了另一种东西,那么前面锻造的效果就会消失了,解释为相互抵消,后面的把前面的覆盖了,并且没有能量的转化(关于能量转化将在达人篇中讨论)
因此:通过直接提升武器的“锐利、重量、力量、技巧”4个属性来获得高攻武器是不可能的。
这时有人就会说了,不对啊!!为什么我锻造装备,使用铃铛葡萄进行锻造时候可以提升魔力好几点呢?? 我们可以先看看铃铛葡萄的材料属性
铃铛葡萄: 含有能量 64 无任何属性 不触发任何SP特效

魔力+1UP(-5~+10)
注意:请认真看括号里的内容,其解释为:当被锻造的物品魔力属性在-5~+10之间时,都能够获得魔力+1UP的效果提升,也就是说你可以把一件物品通过用铃铛葡萄进行锻造,使得它的魔力属性提高到10,然后就不能再提高了。
也就是说锻造用的副原料在说明中有括号的表示它可以提升的范围,没有的就说明那是唯一性的,只能提升一次,而且材料之间会相互抵
消效果(部分材料不会,比如提升人物属性、防具异常状态耐性的,但是要按不同的使用顺序,一旦用错那就会抵消,其原理还在研究) 圣剑传说贴吧里有人提供了副原料的详细介绍的EXCEL电子表。请自行前往查找并下载。
接着说如何通过提升攻击力,上面说了的办法行不通,那网络上那些高攻武器是怎么来的呢? 请看图:

图中武器为龙鳞大锤,攻击力为1212(显示212是因为只能显示末尾三位数),请注意了,图中武器的八大属性都是9(光、暗、木、金、火、土、风、水),那是不是提高这八个属性就能提高武器攻击力呢?
我们可以来做个试验:
对青铜匕首进行火之玛娜石的锻造进行火属性提升。


奇怪了啊,火属性已经提高了1点了,那为什么攻击力没有提高呢?(后面会解释)再接着锻造火之玛娜石一次看看!

啊!攻击力提高了,火属性也升级到了2力量属性也提升了1(力量属性+1是因为撒拉曼达的SP的特性是力量提升:即+1,还附加了撒拉曼达的SP效果,看来提高武器的属性等级可以提高攻击力。 那我们就不停的锻造火之玛娜石来提高火属性,那就可以加很多很多攻击力了吧~!那就试试看。


~~~~为什么啊,我都看到很个撒拉曼达飞出去又飞进来了,为什么还是不提高攻击力,属性也没提高?
答案是:你没能提升武器的属性等级,攻击力自然不能提高,只是附着的SP从一个撒拉曼达变成三个而已,而且萨拉曼达的提升人物属性是不叠加的。
这里有人会问,什么0>1的提升时候攻击力没有提高呢,我的解释是被锻造物品本身的已固定属性过低,导致无法出现攻击力提高的具现化,但是攻击力是已经提升了的,如前面所说的只能显示末尾三位数,同样也不会显示小数点位数,不显示并不等于略去了。所以0>1的提升时候攻击力的确提升了,只是没显示出来而已。
想要提高武器属性等级用以提高攻击力请接着学习下面的内容。

武器锻造之认识篇:

一把武器明面上的属性我们已经看到了,并且明白了。
但是武器还有暗藏的属性,只有了解了暗藏的属性,并利用暗藏属性才能提高武器的属性等级来达到提高攻击力的目的。

前面已经说过武器的“锐利、重量、力量、技巧”4个属性。 4个属性是由制作武器的主原料来决定的,我们可以选择不同的主原料来制作武器,选择的主原料越好,那么所制作出来的武器的基本攻击力也就越高(这个大家都知道,就不多说了),所以这里只推荐4种主材料,即:迪奥木、龙鳞、坚钢、斯威夫特陨石。奥利哈刚是用来打造吸血剑的(等你看完学完后,吸血剑就是渣渣,我自己想要什么剑就是什么剑),所以不再推荐使用。
这些材料都是后期才能获得的主原料,而且都不是容易获得的,所以有其中之一就好,别挑剔了。
选好主原料并制作武器后,即表示武器的“锐利、重量、力量、技巧”4个属性已经是固定的了,只能改变一次来提高攻击力(不值得优先使用,原因后期会说明),那么只能通过提高武器的各种属性等级来提高武器攻击力了,那么武器的属性等级又和什么暗藏属性有关呢? 答案是:和武器的各种属性的耐性有关。 请查看:http://lom.ffsky.cn/drimary-forge.htm
上面提供的网址里面介绍了各种主原料的耐性(耐性跟武器种类无关)那么我们来看看前面锻造的青铜匕首的耐性:
/日文
英文


金属
美诺斯铜 メノス銅
MenosBronze
8
8
8
8
8
8
8
8





美诺斯铜就是青铜,从表里我们可以看到它的火耐性是8(意思就是对于火的抗性是8,也就是说只要我们锻造的时候用含有火属性能力值(前面提过的副材料表里查)大于8的副材料进行锻造,那么就可
以提高被锻造物品的火属性1个等级,通过查副材料表后得知火之玛娜石是火属性能量24128)的副材料(注意:128)的意思是进行第一次打造,即进入锻造屋直接进行副原料打造而产生的能量值,你选择锻造武器并主材料,打造成功后再进行副材料的锻造算是第二次打造24>8啊,应该可以一直提升火属性等级的啊,为什么提升2就不可以了呢?这里我们就要学习另一个隐藏特性了。 武器的属性提升公式:
锻造的材料能量大于等于主原料的属性抵抗值×2LV等级-1 即能量大于等于主材料的属性抵抗值乘以2LV等级减1次方。 以前面打造的青铜匕首来举例说明: LV1:8×211=8×1=8 LV2:8×221=8×2=16 LV3:8×231=8×4=32 LV4:8×241=8×8=64 LV5:8×251=8×16=128 LV6:8×261=8×32=256 LV7:8×271=8×64=512

LV8:8×281=8×128=1024 LV9:8×291=8×256=2048
由此可以看出:火之玛娜石的24大于8 大于16. 所以从0>1>2的两个等级都能提升。24小于32,所以LV3就提升不上去了。那么我们现在要验证的就是用大于32能量的火属性副原料去锻造查EXCEL表后得知:撒拉曼达的银币(48、撒拉曼达的金币(64)都可以用,先用银币后用金币看看能不能提高到4呢?过程我就省略不上图了,直接做说明:青铜短剑确实把火属性提升到了4,而且攻击力也有了提高(2>3时没有提高,原因前面基础篇已经说过,3>4有提高)。因此我们换一种主材料:龙鳞制作的武器来锻造火属性1~4,其结果是每次属性等级提升的时候,攻击力也相应的提升了,证明了我们提高物品的各种属性等级来达到提高武器攻击力的目的是正确的方向。

武器锻造之提高篇:
前面我们说到了已经把火属性等级提高到了4了,为了武器攻击力的提升,那我们只有继续提高武器的属性等级了,现在来看看还能不能继续提高,如果要继续提高到火属性等级5,那么锻造用的材料火能量就必须大于等于128(前面有计算公式),通过查材料表得知,没有一个材料的能量大于等于128的,唯一的一个火之玛娜石24128
还是括号里的,前面已经说过了,只有第一次锻造的时候才会是括号内的能量,现在锻造的话只是48的能量了,怎么办呢?
这里我们要学习一个新的方法,同时也是以后锻造过程中会用到也必须要重点注意的地方 外出技的使用
外出技什么是外出技?
外出技的原理就是利用初次锻造的效果,即使用括号内的能量。 那如何才能产生这个效果呢,顾名思义就外出一次,也就是说进入大地图一次就会产生外出技的效果,被锻造过的物品就会变成初次锻造的效果(前面说过为避免初次锻造,要随便打造一样东西,使之成为二次锻造,而这里是外出后直接对已经锻造过的物品直接再次锻造,利用了初次锻造的效果那么我们来实验下外出技可不可以实现火属性等级提高到5
果然,外出大地图后,进入锻造屋使用火之玛娜石锻造后,龙鳞短剑的火属性等级提高到了5,攻击力是111了。
这里要重点提一下的是,外出技要慎重使用,而且外出技的产生是由二种方式产生的:
一、 Load记录后进入锻造屋进行的第一次锻造 二、 入大地图后返回锻造屋进行的第一次锻造。

以上两种情况都会产生外出技的效果。
同时外出技的效果因使用的材料的不同而产生的效果也不同。 1
使用的材料带有隐藏能量即括号内的数值的,那么就是使用括号内的能量数值,并且材料的SP可以预定,
2 没有括号内数值的材料,那么锻造材料的能量属性效果会消失,并且SP不能预定
(关于SP的预定,后面的篇章会做讲解)
我们大多是利用1的效果,而避免2的效果,这里请大家要牢记。 好了,火属性的等级提高到5貌似就提高不上去了,因为没有更高能量的副材料来锻造了(囧啊,为什么是256,而且后面的更高)。那么我我们试试提高其他别的属性等级吧,噼里啪啦。。噼里啪啦。。噼里啪啦。。一阵过后,发现只能提高其中的几个属性,而其他属性不会提高
其实,这八个属性是有相克的关系的,他们的关系是:光≧暗火>土>風>水>火,木和金属性则按光和暗来区分(光暗同级时,木金没有分别,>暗则木>金,反之则小于)只要相克的关系属性之中,弱势属性小于强势属性,则弱势属性不能提升(有办法,后面篇章说)即:光1、暗0的时候,暗无法再提升。而强势属性和弱势属性等同时,强势属性提高1,则弱势属性减少2,,即光暗都是2时,光提高3,则暗变为0
基本上能学习到这里的时候,你也就可以大概的打造一把一般般的武器了(初学者用来过1周目绰绰有余了),还想要再进一步的话请学
习后面的篇章吧。

武器锻造之进阶篇:
本篇的开初我们要先学习一下SP卡。
圣剑传说-玛娜传奇中的SP卡即:锻造的副材料所引发的特殊属性,该属性含有一定的特效。
http://lom.ffsky.cn/sp-card.htm 这个地址里有所有的SP卡介绍。 通过看上面的网站的介绍可以大概的了解SP卡的特殊属性了。 下面我再介绍一下SP卡的附着位置和特效。 关于SP卡的附着位置:

如图所示,
其能量注入顺序为:本身能量属性撒拉曼达撒拉曼达撒拉曼达 解释为:从本身能量属性算起然后经过最下面的那个SP卡直至顶端SP卡,SP预定效果不参加。
即被锻造的副材料自身能量属性判定能否升级,能则升级(不能则结束)剩余能量进入下一步的SP卡,此时能量通过撒拉曼达被变为火
属性能量,此时判定能量是否能够升级,能则升级(不能则结束)而余下的能量则开始进入下一个SP卡进行判定,以此直至顶端的SP卡。
那什么是SP卡的预定?
例如第一次锻造火之玛娜石,撒拉曼达的效果没有附着,但是撒拉曼达的SP已经预定了,那是因为火之玛娜石会产生撒拉曼达的SP预定,继续锻造火之玛娜石则是又一个撒拉曼达预定,而预定的撒拉曼达附着(可以理解为后面的占据了预定的位置后把预定位置的家伙给顶出来了)
我们需要关注的是下面的几个SP卡特效(这里所说的特效是锻造特效,而不是战斗中起作用的特效)
太古之月:由锻造混沌水晶进行预订,无要求,特效为取消属性冲突(预订时就有效)
镜面世界:由锻造镜子碎片进行预订,8大属性的合计大于2时可以预订成功,特效为属性强弱关系逆转(预订时就有效)
据说这两个SP效果不能连续使用,后面的会把前面的SP预订取消。 拂晓少女:由锻造光辉水晶进行预订,无要求,特效是当该SP卡撤消时会产生192的能量,该能量可以叠加进入本次锻造的物品能量中(撤消即为被后面的SP卡顶出去,因为只有3个位置和一个预订,多了就会撤消,还有一种办法是用小于24能量的材料进行锻造) 魔法使:由锻造硫磺进行预订,无要求,特效为附着在正确的位置时,使武器或防具的光、木、火、土的总抗性能力值降低,该特效可以叠
加。
魔女:由锻造水银进行预订,无要求,特效为附着在正确的位置时,使武器或防具的暗、金、风、水的总抗性能力值降低,该特效可以叠加。
由此看来,我们可以利用这些SP卡的特效使得被锻造的武器八大属性都能提升,而且都能提升到Lv9这个级别了。 实例讲解(使用龙鳞制造的武器,耐性请去查表) 相信大家都有简易强化公式
a:0-0-0-0-6-0-0-0
光辉水晶x2>撒拉曼达的银币x2>光辉水晶x2
b:0-0-0-0-6-0-6-0 >基恩的银币x2>光辉水晶x2 c:0-0-6-0-6-0-6-0 >德莉亚的银币x2>光辉水晶x2 d:0-0-6-6-6-0-6-0 >奥拉的银币x2>光辉水晶x2 e:0-6-5-6-6-0-6-0 >杰伊德的银币x2>光辉水晶x2 f:6-6-5-6-6-0-6-0 >维斯帕的银币x2>光辉水晶x2
g:6-6-5-6-6-5-6-0 >混沌水晶>诺姆的银币x2>光辉水晶x2 h:6-6-5-6-6-5-6-5
>混沌水晶>温迪妮的银币x2>光辉水晶x
这里只做ag步骤的讲解,其他步骤同理(注意开始时候外出技的应对)
a的两次光辉水晶分别造成了一个拂晓少女的附着,一个拂晓少女的预定。

然后撒拉曼达的银币的锻造使火属性提升为148>8,龙鳞火耐性是6,只要小于8的都是按8算起),拂晓少女附着,撒拉曼达预定。 再次锻造撒拉曼达的银币又使得火属性提升为248>12,撒拉曼达附着,此时火属性提升为348-12>24,这里升级原因请去看能量注入顺序的规则),撒拉曼达预定。
再次锻造光辉水晶使得拂晓少女撤消、撒拉曼达附着、拂晓少女预定,同时火属性提升为596+192>48+96
再次锻造光辉水晶使得拂晓少女撤消,拂晓少女附着(此时画面没出现,理解为撤消和展现相互抵消了,所以没有动画出现,也有可能有696+192>192 然后一直持续到g步骤
锻造混沌水晶,维斯帕撤消,太古之月预定
锻造诺姆的银币土属性提升为148>7因为太古之月预定就有效果,所以和土有冲突的属性不存在了),太古之月附着,诺姆SP预定。 接着锻造诺姆的银币土属性为248>14,太古之月效果存在)、土属性提升为348-14>28,维斯帕撤消,诺姆附着,诺姆预定。 接着锻造光辉水晶,拂晓少女撤消,诺姆附着土属性提升为596+192>56+112,太古之月效果存在),拂晓少女预定。
接着锻造光辉水晶,土属性等级无变化96<224虽然太古之月效果撤消时候依然有效),拂晓少女附着,拂晓少女预定。 后面的步骤意义也同样了,相差不大,相信大家也都明白了。

下面来讲魔法使和魔女的应用: a:0-0-0-0-9-0-0-0

光辉水晶x2>撒拉曼达x2>硫磺>光辉水晶x4>硫磺x2>撒拉曼达>光辉水晶 如上面的公式
前面两步骤已经讲过了,下面讲硫磺的加入。
当锻造硫磺的时候,拂晓少女撤消,撒拉曼达附着,魔法使预定,火属性等级由3提升到524+192>56+112
接着是光辉水晶的锻造,拂晓少女撤消,魔法使附着,拂晓少女预定,火属性等级变成7了(96+19296+192,为什么是96+192而不是224+448呢?是因为魔法使SP的效果削弱了需要的能量) 接下来的3个光辉水晶、2硫磺的锻造都没有提升火属性等级,只是SP卡换成了拂晓少女附着,拂晓少女附着,魔法使附着,魔法使预定。
此时锻造撒拉曼达银币,拂晓少女撤消,魔法使附着,撒拉曼达预定,火属性等级提升为848+192>128,此时两个魔法使的附着使得削弱效果更强了)
再来锻造一个光辉水晶,拂晓少女撤消,撒拉曼达附着,拂晓少女预定,火属性提升为996+192>256,两个魔法使的效果)
因此魔女的效果也和魔法使是一样的,不同在于魔法使用于提升光、木、火、土,而魔女用于提升暗、金、风、水,在相克的时候使用太古之月使属性之间的冲突取消即可。

当你把想要升级攻击力的武器提高到全属性9的时候那么这时候可以根据武器的种类为其附加上特定的SP了,比如想要特技的,那么把含该特技的SP使其附着即可(不是预定哦),这里有个冲突的是,一般武器全属性9以后攻击基本在800上下,要过千呢就需要附着三个僧侣或道化师(按武器种类不同分,重型武器用僧侣,轻型武器用道化师),而特技呢在战斗中又看不出来,所以推荐大家还是要高攻吧,毕竟攻击力才是硬道理。
学习到这里相信你已经掌握了武器锻造的办法了,只是属性等级提升的越高,那么就越需要你计算所需要的能量,并且提前预判好SP的预定、出现与撤消,尤其是在使相克属性提升的时候。 最后预祝各位都能学会锻造,并打造出自己想要的武器。 补充说明一下:
当武器上面附着有世界树的SP的时候,外出技是无效的。 镜面世界使用是转换属性的强弱关系,只有资深达人会用。 后面会有达人篇。

武器锻造之达人篇:
欢迎各位达人进来讨论。
通过学习基础篇的内容,相信大家已经对锻造有了一定的认识了,多人应该也自己尝试着锻造自己想要的装备。
这里有的朋友就会问了,奇怪啊,学习了前面的锻造基础扫盲内容,
发现能弄明白别人给的锻造公式的一些原理了,但是还是想弄明白武器锻造属性等级提升后攻击力提高的原理,并且锻造的时候会出现一些问题,比如那个全属性+9的通用锻造公式,为什么在进行到锻造杰伊德的银币的时候会出现木属性下降的情况,而按自己的意思锻造有时候又会出现木属性直接降低2、金属性提升1的情况,还有就是有时候光和暗属性不能按预期的提升出现,最最最让人不能理解的就是锻造迪奥木的时候会莫名其妙的提高木属性,而且斯威夫特陨石的锻造公式让人不可思议的能提升到好几个属性15,并且运用的材料超级超级让人蛋疼到不能理解,这些是为什么呢?那么我们就来一个一个的分析吧。
首先来说说锻造属性后攻击力提高的原因 按照恍惚大神的说法是攻击力有两个计算公式 第一个在基础篇里已经说过了 现在说第二个:属性攻击力
属性攻击力由属性等级和属性数量决定,同时主材料还有一个攻击抑制值的设定,将它们结合起来就有了:
基本攻击力× (攻击抑制值+属性合计值)/攻击抑制值 =现在的攻击力,这就是第二个公式了,因此也就解释了为什么提升武器的八大属性可以提高武器攻击力的原因了,而且按恍惚大神的说法,所有主原料中只有迪奥木的攻击抑制值最低,所以用迪奥木锻造的武器(八大属性达到最高数值)是攻击力最强的武器。 接着来说说木属性下降的原因:

简易强化公式:
a:0-0-0-0-6-0-0-0 光辉水晶x2>撒拉曼达的银币x2>光辉水晶x2
b:0-0-0-0-6-0-6-0 >基恩的银币x2>光辉水晶x2 c:0-0-6-0-6-0-6-0 >德莉亚的银币x2>光辉水晶x2 d:0-0-6-6-6-0-6-0 >奥拉的银币x2>光辉水晶x2 e:0-6-5-6-6-0-6-0 >杰伊德的银币x2>光辉水晶x2 f:6-6-5-6-6-0-6-0 >维斯帕的银币x2>光辉水晶x2
g:6-6-5-6-6-5-6-0 >混沌水晶>诺姆的银币x2>光辉水晶x2 h:6-6-5-6-6-5-6-5 >混沌水晶>温迪妮的银币x2>光辉水晶x
按这个公式锻造到d步骤的时候已经三个属性6级了,但是为什么锻造杰伊德银币的时候会出现木属性下降?这里要重新提一下以前说的能量注入规则。 能量注入的规则为:
1 被锻造的副原料自身属性。
2 当时附着的SP属性(可改变剩余能量) 3 最下层附着的SP属性(可改变剩余能量) 其优先度按1~3来算(即1最高,3最低)
了解了规则以后再去分析步骤就明白了,进行完d步骤之后被锻造的物品此时附着为两个奥拉、一个拂晓少女、一个拂晓少女预定,此时锻造杰伊德的银币,暗属性提升1(这里请注意,此时暗>光了,而
前面说过光暗同级时,木和金不会冲突,而光大于暗时、木大于金,反之则金大于木),此时锻造的能量有剩余(48-8=32)为暗属性,偏偏最下层的SP附着为奥拉(按能量注入规则此时奥拉将剩余的32点能量变为金属性),显然剩余的这点能量不够金属性提升到7级,且此时暗>光,那么金>木也是必然的,虽然说能量不够升级,但是能量冲突总是存在了,解决冲突的办法是什么?必然是木属性降低1级,然后释放降级的能量给予金属性去升级,但是所释放的能量还是不够升级金属性,所以就只降了一级。
那么解决的办法是什么呢?很简单,在提升暗属性的时候别让残余能量出现为属性冲突的能量即可,即改变锻造属性的顺序就好了。 还是简易强化公式:
a:0-0-0-0-6-0-0-0 光辉水晶x2>撒拉曼达的银币x2>光辉水晶x2
b:0-0-0-6-6-0-0-0 >奥拉的银币x2>光辉水晶x2 c:0-0-6-6-6-0-0-0 >德莉亚的银币x2>光辉水晶x2 d:0-0-6-6-6-0-6-0 >基恩的银币x2>光辉水晶x2 e:0-6-6-6-6-0-6-0 >杰伊德的银币x2>光辉水晶x2 f:6-6-6-6-6-0-6-0 >维斯帕的银币x2>光辉水晶x2
g:6-6-6-6-6-5-6-0 >混沌水晶>诺姆的银币x2>光辉水晶x2 h:6-6-6-6-6-5-6-5 >混沌水晶>温迪妮的银币x2>光辉水晶x
只要把基恩和奥拉的锻造顺序换一下就解决了这个问题了。

至于为什么先提升暗后提升光,是因为默认光≧暗的,所以必然要先提升暗属性,在暗属性提升到预期的目标后才能提升光属性,而且光属性只能提升到暗属性的同级别,此时如果光属性提高1级则暗就会2级,残余能量为光属性则暗降1(太古之月附着时可以取消冲突),基于光和暗原则,那么于暗属性之前提升木和金属性也就是必然了,再来看其它属性的冲突原则:火>土>風>水>火,看着让人迷糊,其实可以这样理解,在所有属性都存在的情况下,那么这个冲突链就成立了,此时所有属性都是冲突的,只要有能量注入,那么火属性必然降级,而缺失土、水属性的的情况时,冲突链不成立,火属性和风属性不存在冲突,而土或水属性任存其一时,按其属性强弱关系判定(此时按注入的能量和剩余能量关系判定升级降级),而解决属性冲突的关键就是混沌水晶所引发的太古之月SP了,因此也是为什么最后才提升土属性和水属性的原因了,在此,给予各位想自己锻造的朋友一个属性提升顺序:火—金—木—风—暗—光—土—水。

下面我们来讲解光暗属性不能如期提升的问题
前面讲过了,按正常情况(不使用魔女和魔道士的SP)下,八大属性只能提升到6级,要想高于6级,那么在锻造的过程中就要使用到魔女和魔道士的SP属性,按照天幻网的资料,两个魔女或者魔道士SP附着为最佳,为什么是两个!三个不是更好么,这里的解释是三个虽然削弱的更强,但是三个附着使得拂晓少女的撤消(192点能量的产生)变为不可能,所以不推荐使用三卡SP的附着,而着重于
两卡SP的附着。
那么为什么同样是两卡SP的附着,火、土、风、水、木、金都能预期提升而光、暗则不行?
通过我自己的多次实验和参考恍惚大神帖子的学习,得出如下结论: 火、土、风、水、木、金等六个属性对于魔女和魔道士SP卡的附着位置不存在特定要求(即只要有附着即可,无论在哪个位置) 而光、暗属性则对魔女和魔道士SP卡的附着位置有特殊要求。 实例为:
当最下层为魔女(魔道士),中间为魔女(魔道士),最上层为光或暗SP卡,此时魔女(魔道士)的两卡为有效卡。
当最下层为魔女(魔道士)中间为光或暗是SP卡,最上层为魔女(魔道士),此时魔女(魔道士)的两卡为一卡有效(即最下层的卡) 当最下层为光或暗是SP卡,中间为魔女(魔道士)最上层为魔女(魔道士),此时魔女(魔道士)的两卡为无效卡。
因此才会有:光辉水晶X3—水银(硫磺)X2—杰伊德(维斯帕)的银币,这样的锻造循环。

至于锻造迪奥木会莫名的提升木属性,斯威夫特陨石锻造到属性15所用材料简单的让人不可思议,这些的原理,我只能说说我自己的认识,还请其他达人给予指正。
迪奥木:顾名思义它的主原料是木材,那么它的暗藏属性就是当锻造无属性的副材料的时候,必然会出现德里亚SP的预定,所以也就是
为什么锻造迪奥木的时候木属性会莫名其妙的提高了。
至于斯威夫特陨石,我要说的是那东西正常的玩家都不会拥有(你的调试模式通关后的另说),所以我认为那东西的暗藏属性是稀有,自身会释放能量(关系到能量吸收,后面有介绍),所以也就出现了斯威夫特陨石锻造的物品提升属性等级所用材料简单的让人看来不可思议。
而至于其他的几个锻造主原料:龙鳞、飞龙皮,刚玉、金属类等主材料的暗藏属性我还在探索,还请各位达人给予指点。
而使得锻造的属性等级超过9,那个原理是利用了前面说的吸收释放能量,而想突破9而又不想让固有的级别下降,那么就只有使用镜子碎片所附着的SP的效果,那就意味着要用到很多个镜子碎片,而镜子通关一次也就4个而已,并且我个人认为武器锻造到所有属性9用僧侣或道化师休整后攻击力已经足够无未来模式通关了,没有必要提升到15(提升到15要计算很多很多东西,非常伤脑细胞,所以除非你有特殊的嗜好)
不过我们还是可以学习下镜子碎片的使用方法:属性吸收技及逆转 首先制造一个火、木、金都是9级的奥利哈刚武器(附着为下魔女、中魔女、上奥拉,拂晓少女预定)
此时他们不存在任何冲突(因为光暗都是0 然后按这个步骤锻造:
圆形种子—角贝胡萝卜—硫磺x2—水银—角贝胡萝卜—吓人土豆泥—水银—王冠大蒜—镜子碎片—火之玛娜石x3—圆形种子

此时的结果是:火、木、金成10级了,水是2级,暗是1级。 很神奇是吧,让我们来看看原理
锻造到第一个角贝胡萝卜时由于水属性是0,而角贝胡萝卜的能量刚够其升一级,所以水提升1,那么火必然要降一级,此时火9变为8释放出1792的能量,而中间的奥拉吸收1536的能量提升为10(最下层还有个魔女削弱)
锻造到第二个角贝胡萝卜时,火属性由8变为7释放896的能量(释放的能量不受魔道士削弱),而水属性吸收其中16点能量提升为2最下层的木属性吸收512能量提升为10. 锻造吓人土豆泥暗属性提升为1,此时金大于木了。
当锻造到王冠大蒜的时候,其注入能量为金,而此时金又大于木,那么木属性从10降低为9,释放3584的能量,金属性吸收3072的能量提升为11
最后锻造镜子碎片—火之玛娜石x3—圆形种子
此时由于镜子碎片的逆转,木大于金了,而且有3个萨拉曼达的附着,此时锻造圆形种子,注入能量为木属性,镜子碎片逆转使得木大于金,那么金属性此时由11降级为10,释放10240的能量,而此时附着的三个撒拉曼达分别吸收89617923584点能量提升三级达到10级,最终形成火、木、金10级,水2级,暗1级的效果。
这就是利用镜子碎片的特效和降级释放能量属性吸收的特技了。
锻造之防具篇
武器的说完了,下面说防具。

通过锻造提高属性等级可以使得武器的攻击力提升,并且可以使得武器附加上八大属性的属性攻击,那么防具呢?我的回答是,属性的提升对于防具来说没有提高防御力的意义,而防具上附着的属性攻击效果没有任何意义,防具的防御力只能通过荆棘SP的效果提升或者是锻造一次有提升防御效果的副原料。
这么说防具的八大属性提升就没有必要了?错,提升是必要的,那么提升防具的属性级别的意义何在?答案是提升的意义在于SP的附着,相信有的朋友已经发现了,一些SP的附着是有特定要求的,比如:世界树的SP附着要求就要木>4才会出现预定,荆棘丛要木>0=0才可以预定,那更别说其他的一些有用的SP了,所以按照特定的要求提升防具的八大属性后再使其附着特定的SP来达到所要的效果就是防具提升八大属性的意义了,那么提升多少合适?用我的话来说,不用太高,只要能达到所有属性5或达到特定的要求即可。 那么知道了防具提升属性的意义了,防具锻造就只有这一个意义么?答案是否定的,防具还有两个锻造的意义,其一为:通过锻造提高防具的人物属性加成值,其二为:通过锻造使得防具具有特殊状态的耐性。
前文说过,锻造提升人物属性的物品只能提升一种,而且存在提升范围,那么可不可以提升所有属性,而使提升的数值达到最大值20呢? 通过学习恍惚大神的帖子,我知道了方法。 人物状态修正值全20的锻造方法:
首先让我们了解下附着的SP对于防具锻造提升状态修正值的范围:

状态修正值的维持范围:-1+1 附着的SP:如八大属性的SP 状态修正值的维持范围:-1+3
附着的SP:荆棘丛、子悪魔、国王、公主、僧侶、魔女、魔道士 状态修正值的维持范围:-3+5
附着的SP:泉、塔、探索者、智者、勇者、一角(防御·魔法)、不死鳥(力·技)、都市+国王、都市+公主、狼(技·体力)、乌鸦(魔·魅力)、都市+僧侶

状态修正值的维持范围:-3+9
附着的SP:世界樹(杖)、愛之女神(精神·魅力)、海神(力·技)小丑

状态修正值的维持范围:-5+10 附着的SP:世界樹(杖以外) 状态修正值的维持范围:-5+12 附着的SP:临死大地、都市+道化師 状态修正值的维持范围:-10+15 附着的SP:邪神七将系SP 状态修正值的维持范围:-5+20 附着的SP:邪神七将+「+UPSP」

中间有+的需要按「左边的SP「右边的SP」的顺序附着。 也就是说当最下层的SP附着为上面提到的SP,亦或是最下层SP中间的SP组合能达成上面提到的SP组合即可以达到属性提升的范
围了。按恍惚大神的说法就是当最下层的SP为破坏神,中间为世界树,最上层为军神时能让被锻造的物品通过锻造可以达到全状态修正+20的程度。当达到这样的组合时,此时锻造提升状态修正属性值的副原料就可以增加该属性1个级别值,如果是提升全状态属性的副原料则全状态属性都会增加1个级别(如小屋水果,而龙血会产生军神的SP所以龙血不能反复使用)
这里要说明的是为什么是1个级别值而不是1点数值; 我们来看看状态修正值的提升机制:
-10>-5>-3>-1>+0>+1>+2>+3>+4>+5>+7>+9>+10>+12>+15>+20 由此我们可以看出,状态修正值在-1时提升一级变为0,再提升一级变为1,当提升到5的时候,再提升一级则是7,如机制中提到的,-5开始提升到20一共是14次,而从-1提升到2012次,不是如大家想象中的要锻造20次甚至更多。 简单讲解:
火之玛娜石—硫磺x2—火之玛娜石—撒拉曼达银币(这几步是提升火属性到5级)—大种子—硫磺x2—大种子—德里亚的银币(这几步是提升木属性到5级)—尖爪(产生破坏神SP的预定)—多刺种子(产生世界树SP的预定)—龙血(全状态+1产生军神的SP并减少小屋水果的用量)—小屋水果x10,如果未达到满的20的话再接着锻造小屋水果就是。当然这是我的个人理论讲解,为了让大家明白原因,而实际应用是不会这样用的。


知晓了状态修正属性的提升方法,现在我们来讲讲异常状态耐性的有效化,大家应该知道了,一些副原料在锻造后会使防具产生异常状态的某种耐性,如:时钟菠萝可以产生睡眠耐性,臭气可以产生毒和混乱耐性,并且一些特定的SP附着于特定的防具就可产生异常状态的耐性,比如:海神附着时会有燃烧的异常耐性,智慧女神附着在盾上时会有石化的异常耐性等等,那么通过锻造这些可以产生耐性或产生SP具备耐性的副原料的话就可以使防具达到某几种耐性都具备的地步,甚至可以产生全耐性的项链(貌似目前只能有项链可以达到全耐性的地步),而防具是可以装备三件的,那么通过不同防具的组合(该装备具备其中某几样耐性),来达到全耐性也是另一种全耐性具有的方法。
锻造全耐性的防具和使用副原料的次序有重要的关系,用错了那么前面的那个耐性就会消失,原理么就是锻造的能量产生抵触,后面的覆盖了前面的,所以自然就只能出现后面锻造的那个副原料的效果了。

而产生全耐性或是部分耐性的装备的原理是什么呢,本来我还想不明白,通过吧友sl8846朋友的帖子后我知道原因了,这里让我们复习sl8846的帖子的内容: 附着的SP具有的优先度顺序为
01 荆棘 全防具 全部防御+50%,战斗中不能自然恢复生命 02 火山+不死鸟效果 戒指或项链 战斗中最后一个死亡时,原地满血复活

03 丰饶女神 全防具 平分经验 04 天翔少女 披风 常时恢复 05 智慧女神 凝视无效
06 一角 戒指或项链 复活时间减半 07 暂时未知 --------------------------- 08 天秤 全防具 常时恢复+不死鸟SP无效 09 妖精(靴) 鞋子 战斗后获得多一个经验值水晶 0A 爱之女神 戒指或项链 同上
1、越靠上越优先,有冲突时偏下的效果无效。
2、同一个防具里,后打进去的特效会覆盖掉原有的特效。比如01荆棘,效果是全防御+50%战斗回血不能,但是荆棘的效果是分2部分的,覆盖掉第二部分并不会影响第一部分效果。所以我们就可以用荆棘X2+天秤或丰饶女神 这样的办法,保留2次荆棘的增强防御效果,但是又去掉不能回血的缺点。
3、防具特效与SP卡没有必须依存关系,比如你打了荆棘X3,然后用沙拉曼达X3顶掉3个荆棘SP卡,这样一来,防御效果就没有了 SP卡的防御+50%这个效果跟SP卡有依存关系,没了荆棘SP卡,就没防御)但是荆棘SP特效不能回血仍然会存在这件装备上。利用这点我们就可以做出类似不带丰饶女神卡但是仍有平分经验的装备等各种有利的东西。复活项链就是这样做出来的,火山+不死鸟让项链带有02自动复活特效后,顶掉火山和不死鸟用其他SP卡增强其他方面的属性,但是02这个复活特效就留下了。

那么由此我们可以看出了,SP卡被撤销后,它所具有的特效仍然会存留于装备上,同理的产生该SP特效的副原料的特效也会存留于该装备之上,由此也就解释了为什么可以出现全耐性或部分耐性的装备的原因了。

下面我们来讲讲将项链状态修正值20和全异常状态耐性相结合的实际应用,要达到这两项都可以的基本要求就是该项链至少是全属性或者部分属性在5级以上(因为要完成特定SP的附着要求)此时按下面的物品顺序进行锻造燃烧羽毛、灰、小鱼水果、海豚黄瓜、时钟菠萝、臭气、麦穗、怒瞳、混沌水晶、多刺种子、龙血、小屋水果x14烤蝙蝠、死者之爪、蝴蝶翅膀,最后获得的项链是全状态修正值+20全耐性具备,并且有最终死亡复活的效果。 那么它形成的原理是什么呢?我们来分析下:
燃烧羽毛、灰产生SP是用来产生复活的特效的(撤消后依然有效)小鱼水果、海豚黄瓜、时钟菠萝、臭气、麦穗是利用它的SP特效让防具具有异常状态耐性(撤消后依然存在),怒瞳的锻造是产生破坏神的SP(前面的时钟菠萝产生的诸神之黄昏),混沌水晶应该是用于释放能量让后面的锻造物品可以固化,多刺种子是产生世界树的SP龙血产生军神的SP,此时达成全状态修正提升20的条件了,小屋水x14用于提升全状态修正20,烤蝙蝠、死者之爪最后用于补完所差的异常状态耐性,蝴蝶翅膀用于提升项链的魔防属性(项链的魔防最高)至于为什么顺序不能改变,是因为异常状态耐性在SP撤消后
仍然可以存留,而状态修正值在SP撤消后就不能存留,所以才有了这样的固定锻造顺序。
最后要提一下的是战斗中显示的SP特效只有最上层的那个SP特效会生效,其它位置的SP特效无效(含已撤消的,特技除外)

锻造之公式篇
通用强化公式 六个6两个5版:
光辉水晶x2>撒拉曼达的银币x2>光辉水晶x2 >奥拉的银币x2>光辉水晶x2 >德莉亚的银币x2>光辉水晶x2 >基恩的银币x2>光辉水晶x2 >杰伊德的银币x2>光辉水晶x2 >维斯帕的银币x2>光辉水晶x2 >混沌水晶>诺姆的银币x2>光辉水晶x2 >混沌水晶>温迪妮的银币x2>光辉水晶x2 9
a:0-0-0-0-9-0-0-0

光辉水晶x2>撒拉曼达x2>硫磺>光辉水晶x4>硫磺x2>撒拉曼达>光辉水晶
b:0-0-0-9-9-0-0-0
>光辉水晶>奥拉x2>水銀>光辉水晶x4>水銀x2>奥拉>
光辉水晶
c:0-0-9-9-9-0-0-0

>光辉水晶>德莉亚x2>硫磺>光辉水晶x4>硫磺x2>德莉亚>光辉水晶 d:0-0-9-9-9-0-9-0

>光辉水晶>基恩x2>水銀>光辉水晶x4>水銀x2>基恩>光辉水晶
e:0-9-9-9-9-0-9-0

>光辉水晶>杰伊德x2>光辉水晶x3>水銀x2>杰伊德>光辉水晶x3
>水銀x2>杰伊德>光辉水晶x3>水銀x2>杰伊德>光辉水
f:9-9-9-9-9-0-9-0

>光辉水晶>维斯帕x2>光辉水晶x3>硫磺x2>维斯帕>光辉水晶x3
>硫磺x2>维斯帕>光辉水晶x3>硫磺x2>维斯帕>光辉水
g:9-9-9-9-9-9-9-0

>混沌水晶>诺姆x2>硫磺>光辉水晶x3>诺姆>混沌水晶>硫磺>光辉水晶
>硫磺>土之玛娜石>光辉水晶x4>混沌水晶>硫磺x2>诺姆(金币)

h:9-9-9-9-9-9-9-9

>光辉水晶>混沌水晶>温迪妮x2>水銀>光辉水晶x3>温迪妮>混沌水晶>水銀
>光辉水晶>水銀>水之玛娜石>光辉水晶x4>混沌水晶>水銀x2>温迪妮(金) 下面给出我的锻造公式 龙鳞戒指:
大种子—硫磺x2—大种子—德里亚的银币—麦穗—光辉水晶 效果为体力+10,平分经验 龙鳞全身铠:
大种子—针x4—龙血x3 效果为全状态属性+3,高物防,战斗回血不能。 龙鳞项链:
火之玛娜石—硫磺x2—火之玛娜石—撒拉曼达的银币 奥拉的银币—水银x2—奥拉的银币x2 大种子—硫磺x2—大种子—德里亚的银币 风之玛娜石—水银x2—风之玛娜石—基恩的银币 杰伊德的银币—水银x2—杰伊德的银币x3 维斯帕的银币—硫磺x2—维斯帕的银币x3 混沌水晶—土之玛娜石—硫磺x2—土之玛娜石 混沌水晶—水之玛娜石—水银x2—水之玛娜石
这段公式可以做龙鳞装备属性强化通用,其它主材料做武器的也可以
但不一定能达到四个5级四个6级的效果。
然后进行燃烧羽毛、灰、小鱼水果、海豚黄瓜、时钟菠萝、臭气、麦穗、怒瞳、混沌水晶、多刺种子、龙血、小屋水果x14、烤蝙蝠、死者之爪、蝴蝶翅膀的锻造
效果为全状态修正值20,全耐性具备,最终复活,高魔防。 由于小屋水果过于稀有下面给出简化版:
燃烧羽毛、灰、小鱼水果、海豚黄瓜、时钟菠萝、臭气、怒瞳、麦穗、混沌水晶、多刺种子、龙血、龙息、混沌水晶、兽肉X8、烤蝙蝠、死者之爪、蝴蝶翅膀
效果为全状态修正值10,全耐性具备,最终复活,高魔防。 龙鳞武器:
采用通用全9的公式组后圣水x3(轻武器请用鬼脸南瓜)>龙息 最终效果为全属性9,三僧侣(道化师)附着,攻击力800左右。 按我个人来看一个高物防龙鳞全身铠+全耐性高魔防复活龙鳞项链+平分经验龙鳞戒指+全属性9高攻龙鳞武器完全可以让你混的很滋润,无未来模式也可以打的很轻松。
该龙鳞套装的防御属性为99 99 54 99 物理防御力为351 武器的攻击800+ 战斗中的属性是战斗中不能回血 平分经验 最终死亡复活(这么高攻击力 打什么都是秒 BOSS一个必杀也就死了 你还要回血做什么 而且防御超高 即使没发挥好 死了复活重新来就是了 嘛要回血)



最后附上恍惚大神的几种主材料的终极强化公式: 斯威夫特陨石武器七属性15强化公式:
A 0-0-0-0-15-0-0-0

火之玛娜石x2>硫磺x2>梅花苜蓿x3>火之玛娜石x2>硫磺x2>火之玛娜石x2>硫磺x2>火之玛娜石x2>硫磺x2>火之玛娜石x2 B 0-0-15-0-15-0-0-0 >圆形种子>硫磺x2>肉x11>火之玛娜石 C 0-0-15-15-14-0-0-0

>奥拉的银币>硫磺x2>肉x11>火之玛娜石 D 0-15-15-15-14-0-0-0

>硫磺>火之玛娜石>杰伊德的银币>水銀>肉x12>杰伊德的银币>火之玛娜石 E 15-15-15-15-15-0-0-0

>硫磺x2>火之玛娜石>维斯帕的银币>硫磺>肉x13 F 15-15-15-15-14-0-15-0

>火之玛娜石>風之玛娜石>水銀>肉x11>水銀>風之玛娜石 G 15-15-15-15-15-0-15-0

>火之玛娜石>硫磺x2>火之玛娜石 H 15-15-15-15-15-7-15-0

>混沌水晶>土之玛娜石>硫磺>梅花苜蓿x2>火之玛娜石>土之玛娜石 I 15-15-15-15-15-9-15-0

>混沌水晶>硫磺>火之玛娜石>土之玛娜石x2>混沌水晶 J 15-15-15-15-15-10-15-0

>火之玛娜石>硫磺>土之玛娜石>火之玛娜石>混沌水晶 K 15-15-15-15-15-12-15-0

>硫磺>土之玛娜石>火之玛娜石>土之玛娜石>混沌水晶 L 15-15-15-15-15-14-15-0

>硫磺>火之玛娜石>土之玛娜石>硫磺>混沌水晶>火之玛娜石 M 15-15-15-15-15-14-15-0

>硫磺>火之玛娜石>土之玛娜石>混沌水晶>硫磺>火之玛娜石 N 15-15-15-15-14-15-15-14

>硫磺>角贝胡萝卜x14>土之玛娜石>混沌水晶 O 15-15-15-15-14-15-15-14

>火之玛娜石>硫磺x2>火之玛娜石>混沌水晶 P 15-15-15-15-13-15-15-15 >水銀x2>水之玛娜石




迪奥木武器公式一
A -------

光辉水晶x5>硫磺x2>光辉水晶x B -------

>光辉水晶>奥拉的银币x2>光辉水晶x2 C -------

>萨拉曼达的银币x2>硫磺>光辉水晶>硫磺>火之玛娜石 D -------

>光辉水晶x2>杰伊德的银币x2>光辉水晶x2 E -------

>维斯帕的银币x2>光辉水晶x2 F -------

>基恩的银币x2>水銀>光辉水晶>水銀>风之玛娜石 G -------

>光辉水晶>混沌水晶>诺姆的银币x2>硫磺>光辉水晶 H -------

>混沌水晶>温蒂妮的银币x2>水銀>光辉水晶

迪奥木武器公式二
A -------

光辉水晶x5>硫磺x2>光辉水晶x2 B -------

>基恩的银币x2>水銀>光辉水晶x4>水銀x2>风之玛娜石>梅花苜蓿 C --11-----

>硫磺x2>土之玛娜石>镜子碎片>风之玛娜石>光辉水晶x4>水銀x2>风之玛娜石>光辉水晶

D --11-----

>光辉水晶x2>奥拉的银币x2>光辉水晶x4>水銀x2>奥拉的银币>『外出』>水銀>光辉水晶x4>水銀x3>奥拉的金币 E --10-11----

>土之玛娜石>混沌水晶>月光水晶>奥拉的银币>水銀x2>針 F --10-11---11-

>镜子碎片>风之玛娜石x2>水銀>风之玛娜石>水銀>王冠大蒜>阳光水晶 G --11-12----

>硫磺x2>土之玛娜石>混沌水晶>月光水晶>奥拉的银币>水銀x2>針 H --12-11---11-

>镜子碎片>風之玛娜石x2>水銀>風之玛娜石 I --10-13---12-

>水銀>王冠大蒜>水銀x3>王冠大蒜>陽光水晶

J --12-14---10-

>硫磺x2>土之玛娜石>混沌水晶>月光水晶>水銀x3>王冠大蒜 K --12-14---13-

>針>镜子碎片>風之玛娜石x3>水銀x3>王冠大蒜 L --12-14---15-

>針>镜子碎片>風之玛娜石>水銀x2>風之玛娜石>水銀x3>王冠大蒜 M --15-14---13-

>陽光水晶>硫磺x2>土之玛娜石>火之玛娜石 N --14-15---13-

>光辉水晶x2>混沌水晶>杰伊德的银币>水銀x2>火之玛娜石>王冠大蒜 O --15-14---13-

>光辉水晶>火之玛娜石>维斯帕的银币x3>镜子碎片 P 10--15-14---13-

>水銀>维斯帕的银币>水銀>王冠大蒜>镜子碎片 Q 12--15-14---13-

>水銀>维斯帕的银币>水銀>王冠大蒜>镜子碎片 R 14--15-14---13-

>水銀>维斯帕的银币>水銀>王冠大蒜>镜子碎片 S 15--15-14---13-

>水銀x2>王冠大蒜>水銀>镜子碎片>水銀>王冠大蒜>硫磺>维斯帕的银币>镜子碎

T 15--15-14---15-

>水銀>風之玛娜石>水銀>王冠大蒜>镜子碎片 U 15--15-14---15-

>水銀>火之玛娜石>水銀>王冠大蒜>镜子碎片 V 15--15-14---15-

>水銀>火之玛娜石>水銀>王冠大蒜>镜子碎片 W 15--15-14-11--15-

>水銀>火之玛娜石>水銀>王冠大蒜>镜子碎片 X 15--15-14-13--15-

>水銀>火之玛娜石>水銀>王冠大蒜>镜子碎片 Y 15--15-14-14--15-

>水銀x2>王冠大蒜>水銀>镜子碎片>水銀>王冠大蒜>硫磺>火之玛娜石>镜子碎片 Z 15--15-14-15--15-

>水銀x2>王冠大蒜>水銀>镜子碎片>水銀>王冠大蒜>硫磺>火之玛娜石>镜子碎片 a 15--15-14-15--15-

>杰伊德的银币>水銀>墓場土>『外出』>混沌水晶>『外出』>水銀>王冠大蒜>镜子碎片

b 15--15-14-15--15-

>杰伊德的银币>水銀x2>王冠大蒜>镜子碎片 c 15--15-14-15--15-

>杰伊德的银币>水銀x2>王冠大蒜>镜子碎片 d 15--15-14-15--15-

>杰伊德的银币>水銀x2>王冠大蒜>镜子碎片


e 15-10-15-14-15--15-

>杰伊德的银币>水銀x2>王冠大蒜>镜子碎片 f 15-11-15-14-15--15-

>杰伊德的银币>水銀x2>王冠大蒜>镜子碎片 g 15-12-15-14-15--15-

>杰伊德的银币>水銀x2>王冠大蒜>镜子碎片 h 15-13-15-14-15--15-

>杰伊德的银币>水銀x2>王冠大蒜>镜子碎片 i 15-14-15-13-15--15-

>杰伊德的银币>水銀>硫磺>王冠大蒜>镜子碎片 j 15-15-14-14-15--15-

>水銀x2>杰伊德的银币>王冠大蒜 k 15-15-14-14-15--15-

>光辉水晶>混沌水晶>诺姆的银币x2>硫磺>光辉水晶x3>诺姆的银币>混沌水晶>硫磺>光辉水晶>硫磺>土之玛娜石>光辉水晶x4>混沌水晶>硫磺x2>诺姆的金币 l 15-15-14-14-15--15-

>光辉水晶>混沌水晶>温蒂妮的银币x2>水銀>光辉水晶x3>温蒂妮的银币>混沌水晶>水銀>光辉水晶>水銀>水之玛娜石>光辉水晶x4>混沌水晶>水銀x2>温蒂妮金币
龙鳞武器
A -------

光辉水晶x2>萨拉曼达的银币x2>硫磺>光辉水晶x4>硫磺x2>火之玛娜石>光辉水晶

B -------

>光辉水晶>奥拉的银币x2>水銀>光辉水晶x4>水銀x2>奥拉的银币>光辉水晶 C -------

>光辉水晶>德里亚的银币x2>硫磺>光辉水晶x4>硫磺x2>大种子>光辉水晶 D ---10----

>角贝胡萝卜>月光水晶>水銀>王冠大蒜 E --10-----

>镜子碎片>火之玛娜石>硫磺>蜂蜜洋葱>水銀 F ---11---- >王冠大蒜>水銀>王冠大蒜 G ---10-11---

>镜子碎片>火之玛娜石x2>硫磺>大种子>陽光水晶 H --11-10-10---

>大种子>水銀>角贝胡萝卜>混沌水晶>月光水晶 I --10-11-12---

>水銀>王冠大蒜x2>镜子碎片>火之玛娜石x2>硫磺>大种子>陽光水晶 J --12-11-11---

>大种子>水銀>角贝胡萝卜>混沌水晶>月光水晶 K --11-12-13---


>水銀>王冠大蒜x2>镜子碎片>火之玛娜石x2>硫磺>大种子>陽光水晶 L --13-12-12---

>大种子>水銀>角贝胡萝卜>混沌水晶>小屋水果 M --12-13-14---

>水銀>王冠大蒜x2>镜子碎片>火之玛娜石x2>硫磺>大种子>维斯帕的金币 N --14-13-13---

>硫磺>大种子x2>水銀>角贝胡萝卜>杰伊德的银币>混沌水晶>梅花苜蓿 O --13-14-15---

>水銀x2>王冠大蒜x2>镜子碎片>火之玛娜石x2>硫磺>大种子 P --15-14-14---

>光辉水晶>维斯帕的银币>立芦荟>大种子x2>火之玛娜石>角贝胡萝卜 Q --15-14-13---

>镜子碎片>杰伊德的银币x3>土之玛娜石 R -12-15-14-13---

>水銀>杰伊德的银币x2>王冠大蒜>镜子碎片>杰伊德的银币x2>硫磺>蜂蜜洋葱 S -14-15-14-13---

>水銀>杰伊德的银币>王冠大蒜>镜子碎片>杰伊德的银币>硫磺>蜂蜜洋葱 T -15-14-15-13--- >水銀>杰伊德的银币>王冠大蒜 U 10-15-14-15-11---

>光辉水晶x2>维斯帕的银币x2>光辉水晶>撒拉曼达的银币>角贝胡萝卜x2>硫磺 V 13-15-14-15-12---

>镜子碎片>火之玛娜石>硫磺>火之玛娜石>蜂蜜洋葱>维斯帕的银币x2>水銀x2>角贝胡萝卜>王冠大蒜
W 13-15-14-15-15---

>镜子碎片>火之玛娜石x2>硫磺>大种子>火之玛娜石>水銀x2>王冠大蒜 X 14-15-14-15-14---

>硫磺x2>维斯帕的银币>光辉水晶>角贝胡萝卜 Y 14-15-14-15-14---

>光辉水晶>基恩的银币x2>水銀>光辉水晶x4>水銀x2>風之玛娜石>光辉水晶 Z 14-15-14-15-14--13-

>镜子碎片>風之玛娜石x2>硫磺>蜂蜜洋葱>風之玛娜石x2>水銀>王冠大蒜 a 14-15-14-15-14--15-

>镜子碎片>風之玛娜石>硫磺>蜂蜜洋葱>風之玛娜石>水銀>王冠大蒜 b 15-15-14-15-15--15-

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