剑侠情缘3丐帮职业攻略

发布时间:2015-05-16 14:36:50   来源:文档文库   
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剑侠情缘3丐帮职业攻略

门派

丐帮·义

基本信息

现任门主:郭岩

人数规模: 五十万上下,多为不通武学的寻常帮众。

势力介绍

丐帮传至现任帮主郭岩,也才不过第二代。首代帮主尹天赐,乃是百世不出的一位奇人:他创出了天下最阳刚的掌法 “降龙掌”,创建并壮大了被称为“天下第一大帮”的丐帮,他身负神功,来历神秘,武林中甚少有人知晓他的出身,而他自己也很少与人谈到此事。

尹天赐出身于东海名门,虽遭遇磨难,但却并没有因此消沉。

居住领地

君山岛

尹天赐出身东海“经首道源”的尹氏,精通周易之术,当年其夫妇二人与蒋方文离开东海,顺长江南下来到洞庭湖,见此岛山水灵秀,有虎踞龙盘之势,更与洞天福地有几分相似,便在此岛上安居。此后尹天赐广交天下朋友,常邀友人来此做客,丐帮成立后,君山岛也成为丐帮总舵的所在。

丐帮总舵大厅结义厅气势恢宏,作为帮主处理日常事务之所。每逢帮中的大日子,关帝庙中更有繁复的仪式要举行,热闹非凡。尹天赐失踪后,看到郭岩已可担当帮主重任,康华真鲜有过问帮中事物,与女儿长居于君山西侧的洞庭山庄。

君山岛原本就历史悠久,上有大小七十二座山峰,其奇,其巧,其幽,其古,乃道家所称之“福地”,据说君山附近也是一处龙脉的所在。

丐帮虽以“丐”为名,尹天赐却并不局限帮众只限乞丐,他心怀雄心,将乞丐、走卒、师爷、窃贼、戏子、裁缝、鼓手、巫女、大神等常人看做“下九流”的人皆视作帮众。

虽名为丐帮,但丐帮着装并不必须穿着如乞丐一般破烂,丐帮中人,来历稀奇古怪,各有自己性情,便如爱穿戏服的马天忌,整日拿着钓竿的詹毅,或者整天拿着厨具的蒋方文,而康华真和尹放这种出身极好之人,更是惯穿整洁清雅服饰。

后来成为丐帮龙头“醉游千里”马天忌,原本便是个视人生如戏,走街串巷,游戏风尘的醉翁,而“吞云吐雾”苏流,更是个出身大神的神棍。

719年,尹天赐统合扬州,洛阳丐帮。

721年,红衣教深入江陵传教,魅惑贫民害人性命,被尹天赐查知,两派冲突不断。

初秋,丐帮在洛阳郊外迎战红衣教,尹天赐以降龙掌掌毙红衣教在洛阳的宣使赫斯缇娅,当时丐帮中下游弟子规模远大于红衣教,阿萨辛见事不可为,红衣教被迫撤出洛阳。

722年,明教五散人之一的“逍遥钓叟”詹毅打入丐帮,五散人乃明教除左右双使,四大法王,五行旗主之外,暗中隐藏的高端武力,在红衣教败北之后,陆危楼认识到丐帮的崛起已经无法阻止,于是派遣詹毅进入丐帮,以防万一。

723年,尹天赐整合天下下九流中奇人异士,“醉游千里”马天忌和“吞云吐雾”苏流。先后成为帮中龙头。

724年,继方乾回归东海之后,尹天赐率丐帮重返东海,将当年出言侮辱康华真与自己的两位岛主和六洞洞主逐出东海,并连续夺下“天心岛”“沧溟岛”和当年蒋方文的“半碗岛”将几座相近的岛屿整饬一新,作为丐帮的东海分舵。

725年,丐帮总舵大厅在洞庭君山落成,落成之日,群雄来贺,丐帮此时已成为江湖中赫赫有名的帮派。

丐帮于是蓬勃发展又数年,其中有与中原豪杰争雄,或与东海英雄较技,令丐帮“降龙掌”与“打狗棒法”在武林之中名声已然越来越大。丐帮成为了天下有数的大帮,而若论人数,更是当之无愧的天下第一大帮。

732年,尹天赐大徒弟郭岩崭露头角,将降龙掌由尹天赐的二十八掌简化为十七掌,更自创最刚最猛的一式“飞龙在天”,并在同门较技中打败尹天赐和康华真悉心教导的同门师弟“金银魔手”尹放,受到广大丐帮弟子钦佩。

735年,“枫华谷之战”爆发,唐门与丐帮联军因中伏,遭到明教毁灭性打击,丐帮四大龙头中的苏流与代霜牺牲,而尹天赐被一直意图报复的义子沈眠风偷袭挟持,带往恶人谷,而丐帮中人却并不知晓尹天赐下落。

郭岩临危受命,在义母康华真、师叔蒋方文和两位丐帮龙头的支持下成为第二代丐帮帮主。

755年,安史之乱爆发,中原陷入战乱,郭岩号召五十万丐帮弟子协助唐军抵御狼牙,救百姓于水火,更亲率丐帮精英破坏狼牙军一次次周密的筹划。丐帮成为了安禄山建立大燕的道路上不得不重视的巨大阻碍,郭岩、尹放等人也被安禄山深恶痛绝,出万金悬赏捉拿。其后尹放将计就计,被捉进大明宫等候安禄山发落,其暗地里与郭岩里应外合,并在多位江湖侠士的帮助下,从内部突入了安禄山认为固若金汤的大明宫,阻止了其所谓的“灵光之神”加冕仪式。

武器

帮武器以灵活的棍棒为主,此外丐帮在行走江湖时还随身携带一个额外的工具,关键时刻可以投掷出去发挥意想不到的作用。唯一内功心法“笑尘诀”赋予丐帮纯粹的近身格斗能力。通过将连击技、蓄力技等特殊的战斗方式融入到两大ACT武学套路“降龙掌法”和“打狗棒法”之中。

【丐帮三大经典武学 ACT颠覆战斗体系】

  丐帮内功心法:笑尘诀

  

ACT武学套路:降龙掌法、打狗棒法、逍遥游

  

丐帮定位:近战输出

丐帮武器:短棍+其他类型副手

  除了以灵活的棍棒为主丐帮武器,君山岛的灵竹更是打造兵器的不二之选。此外,丐帮在行走江湖时还随身携带一个额外的工具,或为酒壶或为乐器甚至还有血滴子此类凶器,林林总总不一而足;在关键时刻,这些副手武器可以投掷出去并发挥意想不到的作用。

丐帮颠覆了原有九大门派双心法的格局,唯一的内功心法“笑尘诀”赋予丐帮纯粹的近身格斗能力。丐帮以雄厚的内力作为施展招式的基础,却不同于传统门派的框架。浓郁的ACT风格是丐帮最大的门派特色,通过将连击技、蓄力技等特殊的战斗方式融入到两大ACT武学套路“降龙掌法”和“打狗棒法”之中,通过物理引擎实现“分离受击”的触发机制,模拟人物在被攻击时根据受力部位的和角度产生不同的受力效果,实时呈现人物从被击飞、击倒的瞬间到僵直、回复的全过程。

控制

先说控制技能,2个锁足技能,就是让人不能动,然后你冲上去一套combo

吐槽,尼玛我锁住了,然后和他对拼,万一打不过咋整,不给个晕就算了,还不给打断。所以只有靠着华丽的combo,来当打断和控制用了,再所以,丐帮的连招(combo)就是重中之重了。

生存

再说说保命或者说位移,丐帮的逃生真的是很强。没错,虽然技能明面上就写了2个,而且CD还不短。

但是我们有龙战于野和棒打狗头,这2个强力,CD还勉强在接受范围以内。你打不过了,往旁边的怪或者人身上棒打狗头一下,如果还不行,就龙战于野去另外的人和怪上,还不行,就用强大的位移技能溜走或者跳到对方脆皮或者奶妈身上,然后一套combo打的他生活不能自理。

在这套combo中,一点先放棒打狗头,因为此技能CD时间长,而且打到人回内力,保证你能放下一个龙战于野,还跑不了,就用击飞那个技能,名字忘了,击飞一下。这么一来,我从任务和对立阵营的对杀中屡次逃生,还拿到人头,有木有,真的很强。

丐帮最重要的是combo,这个不用说,最重要,好多中连法,所以我放最后讲,说说乞丐最怕什先。

尼玛1V1配上华丽的位移和连招,能让对手成瞎子有木有。但是,遇见一个神马后排之类的,在你后面就受不了了,我们连招的时候虽然跳来跳去,当前目标很是拿你没办法,但是背后选手可以华丽的把你弄死。所以要搞就先搞那种背后选手。

连招

丐帮的连招,我目前总结3套,其中第3套,以亢龙有悔为核心输出点的连招,又可以细分成4种,所以有6种吧,各位看官务必看完,好歹都是小弟的实战经验。

在此吐槽,作为一个近战,不能移动放瞬发技能,这太坑爹了。不过想到连招强大的威力,我还是容忍了。

第一套连招飞龙在天。

虽然他不是起始技能,但是我觉得这样命名最合适了。这套连招,你自己飞来飞去,把对方打到空中,你的内力值在50%以上能连出完整的一套,但是100%的时候也能完整一套。什么意思呢,就是50%够咱们把4个技能都丢出来,由于没蓝,技能就停了,但是100%的时候,你的最后一个连招技能依然还有内力可以发,这个时候你就发现自己在空中无限的无引脚对方,超级带感的。整套连招的核心思想是视角,我给他的定义也是起手。龙战上去开,自己有了破防,然后棒打狗头回内力,让自己蓝量尽量高,这个时候,这套位移连招让你位移很远,完全可以追到和选择并且攻击你心中的目标,然后一套飞龙的连招,把人击飞。好了,下面是重点,目标飞,你也飞,这个时候你左手按技能,右手的鼠标右键,开始疯狂的旋转,找空中的目标,这样才能使连招继续,始终让他在你的视野内,保持他是你的正面。

这套连招,如果按照我所说的连,在秒人和有些强力的任务怪的时候,起手来这么一套100%内力的飞龙,他就残了,再牛B的任务怪都半血。而且你是满血,落地接个天下无狗回能量,然后进入正常的第二,第三套连招,他就去了。这套连招在副本BOSS战中我一般是不用,CD长不说,关键咱们乞丐,用这些内力放其他技能,做出的DPS更加合适。

第二套连招六龙。

这套连招可谓性价比极高,消耗少,伤害足,属于CD一好,就要来一套。尤其是点出奇穴,AOE效果很好,而且击飞,算控制啊,群控啊。关键点在于观察自己的蓝,50%以后就可以来一发。由于六龙的伤害,完全来自于第二段,第一段就是把人击飞。所以你不算好蓝,很容易把人击飞了,然后没蓝连招了。这里说一下,强连建议,你将蓝按百分比显示,丐帮,一定在连招前,算好自己的蓝。

这套技能简单,粗暴,易懂,乞丐们一定都得用好,而且50%的消耗,真心少。如果你要是满蓝,这套技能连完,加一个亢龙都是极好的。怎么说能,CD一好,蓝量到位,就要考虑释放这个技能了。

第三套连招亢龙。

这套连招,就是以亢龙为核心,所以要把这个技能好好讲讲。就目前我自己观察,亢龙的伤害分两段,一段是大家看得到的,噼里啪啦的拍人,一段是大家忽略的,龙头砸出去,有一个伤害,这个伤害受你在亢龙之前放的什么技能影响,可以是个DOT。看到这是不是惊讶了,DOT啊,PVEBOSS站做伤害最简单粗暴的手段啊,放一次,就不用管了了啊,自己该干啥干啥啊,伤害依然再继续啊。亢龙是50%的蓝就可以放了,但是100%也可以放,并且,2种情况放感觉伤害差别不大,而且都是放完空蓝,所以,乞丐们,最经济的就是卡50%能量放,如果超过,你放点其他技能,再亢龙,这个我后面会讲。反正你蓝多的时候,就放一个亢龙是很亏的,你的后续伤害根本打不出来。亢龙的后手,可以说我认为是不变的,这点很重要,希望大家注意,那就是亢龙放完,一点是个满力的天下无狗。这个时候目标躺这,让你安心的蓄力,这个时候你空蓝,无狗能给你回蓝。

亢龙第一小分支,前戏龙战于野。

这个套小连招是PVE绝对,没有之一的起手技能,20的破防,挂在自己身上10秒,并且能有效的保持,就能做出成吨的伤害。消耗来看,龙战25%,亢龙50%,按照我上面说的原则,在次之前还要加技能,加什么,就是丐帮最最最好用的一套连招,龙越于渊。每次只消耗10%,连4-5段。所以起手,2段龙越于渊,然后剑龙,然后亢龙,然后无狗。

亢龙第二小分支,前戏龙越于渊。

这套小连招是PVEPVP起手爆发完,六龙CD之间用的填充爆发,可以说是丐帮最常用,而且是最关键的,因为龙渊的小号少,你每次都可以精确的计算出,自己在几个连招后可以放亢龙,就是超过50%多少,你就放龙渊多少,一次10%,自己算好,到50%,亢龙走起。这个连招会让亢龙的第二段伤害有不俗的表现。好像还有个技能能让亢龙2段变DOT,忘记名字了,只记得消耗是30%。用的少,龙渊的伤害描述上说是给亢龙加攻击,但是我观察,就是和哪个变DOT的技能一样,二段都有超高的持续性伤害。

亢龙第三小分支,第四小分支,前戏六龙或者飞龙。

这套连招没什么好说的了,前提100%蓝量,2个强大的控制连招过后,来一发亢龙,控制输出一下,然后无狗,这是什么节奏,没错,杀人的节奏。当你PVP对方血量一半,来一套,他就看着自己动也不能动的被你连死,前提,蓝量啊蓝量。

连招讲完了,不多,但是是我自己练级常用的几套,后续肯定还会研究,为什么现在些是看门派好多人说乞丐这不好,那不好,所以出来说说,希望大家能合理运用技能后再评价。我在连招中不断的重复蓝的问题,某种意义上,你可以把他当能量,但是不同的是蓝可以用额外的技能回复。比如以后G团,你找你们团HH给你来个回蓝,这个时候你又是一套满蓝爆发,这个是能量不能比的。

技能

在技能表现上,丐帮技能更以玩家间肢体或兵器接触的“交互打击”和“反馈位移”作为表现核心,丐帮技能特效上以君山岛特产的“灵竹”为主要元素,同时融入泼墨般点缀的粒子效果。

丐帮ACT系统还采用全新的技能逻辑关系,具体的表现有:玩家按下快捷键,动作会立即触发;每一个攻击动作,都会配套一个专有的被击动作;受到攻击的对手也会有对应的表现配合,使双方的战斗处于真实的互动关系中;并且只有当动作表现打到身上时,才会产生数值上的伤害效果!

多段蓄力技打狗棒法

由来:丐帮代代相传的棒法,施展之时棒影飞舞,威力惊人,更有万千精妙变化,绝不容敌人有丝毫喘息的机会,实已臻至中原武学之绝诣。

丐帮打狗棒法为“蓄力技”和“多段技”,通过不同频率、持续时间的按键实现蓄力效果。以“天下无狗”为例,按下后,技能成功施展开始吟唱,松开快捷键即技能释放,整个过程都由键程控制,并分多段动作和伤害。蓄力技采用物理引擎计算力道反馈和位移关系,根据蓄力按键的频率和组合不同,单个技能将展现不同的效果和威力,更具备诸如推倒、击退、硬直、击飞等多样化的动作表现。

组合连击技降龙掌法

  丐帮神功,威震天下,堪称阳刚之至。精要之处全在运劲发力,劲强力猛取胜,每出一掌均有龙吟虎啸之势,蕴含绝大威力,无坚不摧,无固不破。

丐帮的“降龙掌法”是采用ACT模式“连击技”的武学套路之一。玩家需要正确的施展起手招式才能进入环环相扣的连招状态。其特色不仅在于伤害值会随连击段数提升,更在于动作表现上的自然衔接:例如玩家施展起手招式“龙跃于渊”后,即可将敌人带起,进入连击状态,一气呵成的打出“神龙摆尾”、“双龙取水”、“龙游天地”、“龙腾五岳”等诸多环环相扣的招式,每个招式都通过攻击不同的身体部位,为下一掌法的顺利施展创造有利的距离和角度。

受到“降龙掌法”连击的玩家必须在招式衔接的短暂间隙中,利用轻功打狗棒法脱离丐帮玩家的攻击范围,若丐帮未能及时追击,方可避免狂风暴雨般的打击。

搓招式辅助技——逍遥游

由来:四海逍遥任我行,携酒狂歌乐无忧。丐帮弟子不计其数,行走江湖多年自有独到心得,尹天赐从中有感而发,领悟出此门绝世奇功。

丐帮行事风格刚烈而潇洒,是非常正统的侠士风范,颇具传奇色彩的“逍遥游”是丐帮特色武学套路,通过技能招式重现了武侠爱好者在心中描绘过无数次的江湖人形象——闲时饮酒、醉时挥拳、怒时摔碗、危时疾奔……丐帮的门派轻功引入了格斗游戏中的“搓招”概念,采用方向键和动作功能键的组合操作,让轻功表现更多样、更自由,在悬崖上依然能以垂直崖壁90度的姿态高速冲刺!

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续航

最后,其实最关键,如何回蓝。喝酒回蓝,加会心,这个肯定是好了用,但是他要读条,注定,他不能放在我们的连招中,所以连招中我习惯用棒打狗头和天下无狗和拨狗朝天。

如果是BOSS站狗头好了就用,不需要靠他位移,如果是PK,狗头就不用了,随时需要他位移。

拨狗没什么好说的,2段连招,伤害不俗,回蓝,主力回蓝手段,无非就是几个拨狗以后接什么技能,如果是亢龙连招流,一定用拨狗把蓝回到70甚至更高。

小连招,有个40-50就行,50六龙,40就随便放放龙渊,不过这样伤害不高,不过用来杀怪还行,前提要配上龙战,感觉自己说的好复杂,反正就是用拨狗回蓝到你想释放的连招所需要的蓝量就好。过了就是无狗,在飞龙,六龙,亢龙后,都可以来个满力无狗,回蓝,切伤害不俗,值得大家注意的是击中的目标越多,回蓝越多。无狗最好满力放,伤害可观。不过印象中,不满力,也是20%的蓝回复,这个就看大家自己了,反正有蓄力时间的时候,我一定会蓄力,我给他的定义不是单单是回复技,更加是伤害技。

轻功

丐帮的轻功是现阶段跳跃速度最快的,一次跳跃迅速飞起,然后比跳跃速度快两倍的速度落地(估计很多新手都是这个时候摔死的,第一段和明教的轻功一样)。

新手要在第一段飞起的时候迅速按下空格切到第二段,因为第二段是平飞,速度也非常快,如果前面是山或者墙壁,一定不要松开W键,不然会撞墙上摔死。

第三段是滑翔,第四段是抛酒壶然后落地,个人实际使用的时候是连按三次空格,然后松开滑翔---新版的轻功可以在空中再次双击W键启动。

所以只要你有气力值就可以在空中不停滑翔。

丐帮的技能每个都有打断怪物读条的功能,群攻也是,而且群攻还有定怪得效果,估计是个BUG,所以丐帮是群怪最安全的职业,唯一弱点就是群攻要读条。

但是如果碰到免控的怪或者玩家就悲剧了,丐帮的减伤效果很差,减伤回血技能‘笑醉狂’还是读条的,不能动,解控技能只有一个‘烟雨行’,而且和轻功共3CD

输出顺序是:满蓝起手,棒打狗头20尺冲刺近身5000伤害,龙战于野打36000一次,蛟龙翻江-,双龙取水-,龙游天地-,龙腾五岳,一套连招叠4BUFF每个5%

使下次亢龙有悔攻击提高20%,个人喜欢再打一次,龙跃于渊,然后再打,亢龙有悔,因为我点了奇穴的关系所以消耗内力减少才能打这一套(视觉效果不错)。

这套连招一共12W攻击,每次都会击退,最后一次击退15尺,同等级的怪几乎不会攻击到自己(连招不到亢龙怪基本都死了,如果还有残血,一个亢龙KO掉)。

还有一套浮空控制套路是,起手,‘见龙在田’(体服上需要运功1秒正式版不用,直接冲刺10尺,可锁定目标,路径上被攻击到会中一个BUFF,如果距离远了打不中)。

神龙摆尾,飞龙在天,潜龙勿用,神龙降世(神龙降世是奇穴技能,需要点出来83级可学),其中‘,潜龙勿用’需要做任务学,现在正是服有BUG学不了。

这套连招可以浮空目标,然后空中连续踢打,缺点就是位移非常远,很容易冲进敌群被秒。

空蓝以后,拨狗朝天,横打双獒,怪多就,天下无狗--落水打狗,基本上两套就满了,奇穴上有个使用降龙掌套路,30%几率立即回复50%蓝,练级时可以先点出来。

丐帮很确定是个PK职业,副本输出需要技巧,而且位移很严重,在使用技能的时候不能控制移动,必须等技能施放结束后才行。

所以对非站桩BOSS需要很高的意识,不能无脑按技能。

写完,收工关键是启蒙,加自己的总结,有很多不完善和错误的地方,请多多指正。

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/a1ed9e7f04a1b0717fd5dd86.html

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