VR科技公司业务规划与商业模式

发布时间:2020-10-01 00:29:09   来源:文档文库   
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VR科技公司业务规划与商业模式

一、业务规划

以VR全产业链为立足点,从芯片研发到算法,从内容制作到分发平台,从工具的研发、开放到硬件标准的研发、开放,从人才培训标准的建立到人才培训实施成为全球VR技术和研发的前沿中心,提供全部政务系统到全行业解决方案以及应用实施。

1.1业务方向

1.1.1素材制作

按照素材内容类型的不同,虚拟现实素材内容包括PGC、UGC、影视剧以及直播等。

UGC/PGC:因为制作门槛和成本低、制作周期短,在未来几年将成为用户在虚拟现实设备中最为常见的素材内容,题材例如短片、风景、广告、AV等,但由于其内容性质,用户粘性不强,从长期来看不会是VR的主流素材内容

VR直播:作为新兴的直播方式,可以满足用户日益增长的观看需求,有望成为企业客户经常使用的传播方式,且秀场VR直播、体育VR直播等预计将被越来越多的消费者所知晓。

VR电影/电视剧:技术瓶颈有待突破,制作成本高、周期长、数量稀缺,在短期内不会成为高频的VR素材内容

1.1.2开发支撑

(一)VR虚拟现实编辑器

VR虚拟现实编辑器,又称VR虚拟现实虚拟现实编辑器。VR虚拟现实编辑器是网龙科技研发的一款直接面向三维美工的虚拟现实软件。所有操作都是用美工可以理解的方式(不需要程序员参与),可以让美工将所有精力投入到效果制作中来,从而,有效较低制作成本,提高成果质量。如果你有良好的3DMAX的建模和渲染基础,只要对VR虚拟现实编辑器稍加学习和研究,你就可以很快制作出自己的虚拟现实场景。

VR虚拟现实编辑器的应用范围

建筑行业:城市规划、地产演示、场馆展示

室内设计:虚拟样板房、地板/瓷砖/涂料等建材虚拟

CG行业:互动广告、三维产品展示

工业:工控仿真、设备管理、虚拟装配

文物保护:古迹复原、虚拟漫游

交通行业:道路桥梁规划设计、城市交通仿真、铁道系统仿真

游戏娱乐:三维PC游戏、模拟器游戏

军事:电子沙盘,虚拟战场

地理:气候、植被、水利模拟

教育:立体几何教学、物理化学课件模拟

视频行业:虚拟演播室

(二)VR SDK

针对VR开发者发ND-VR SDK 1.0版本由5个功能组件部分所组成:头部姿态定位以及图像输出的渲染组件;多场景用户交互的输入组件;在虚拟现实世界中音视频感受的音视频组件;用户登录、用户信息的VR帐号组件;虚拟现实环境中支付问题的支付组件。

在后续版本的SDK中,ND VR团队将为开发者提供包括虚拟人体数据、安全的货币和结算体系、动态个人表达等多种围绕人和人互动的增强组件,以及多场景互联互通,场景可以实时更新下载的能力。SDK将会采用众测模式进行,先期会对部分核心开发者进行发布,随后会发布公测版本。

(三)VR开发者计划

推出 VR开发者计划,包含平台/内容生态共享促进策略、涵盖广告、版权、下载等渠道的全面商业分成模式,同时将导入社交体系、广告体系、销售体系等资源。针对VR创业者还将举办多种开发者活动和VR内容孵化器支持。

1.1.3硬件标准

VR用户应该拥有一致的用户体验打造沉浸感是最根本的需求,这对VR硬件要求有一定的门槛,要有外置更高性能的IMU(惯性测量单元Inertial measurement unit),要有统一的输入体验,同时,要有基于屏幕尺寸的光学方案以及反畸变算法和至少90度的FOV(视野)及外设环境(如散热等),对处理器和 GPU也有相应标准等。

但各硬件的开发厂商都是各自为战有各自的标准,未来VR科技公司希望提供一些硬件的技术标准给开发者甚至提供一些输入设备的开发方式,接入的方式和操作的方式给到开发者,让开发者能更好的开发优质的内容,真正的服务开发者,让开发者开发出好的内容服务于VR的用户。

在制定相应硬件标准的情况下,与相关的硬件厂商合作,优化相关硬件产品乃至合作研发硬件产品,改善用户体验。

1.1.4芯片与算法研发

芯片是VR非常重要的一块,芯片决定了运算能力以及屏幕刷新度,其中屏幕刷新度跟上文提到的晕眩问题息息相关。这里传统的显卡厂商NVIDIA和AMD都早早已经发力,现在是有明显优势的。而国外的高通、国内的瑞芯微等芯片厂商都已开始发力VR相关芯片。

VR科技公司未来将依托VR产业基地布局以及海峡对岸强大的IC设计与生产实力,与国内外IC业实力公司进行合作,参与VR相关芯片的研发与设计工作。

在游戏业界,程序员们需要有一套标准的API,如OpenGL、Socket、STL,才能保证自己的游戏能运行在绝大多数电脑或者手机上。而VR领域也面临着同样的问题,让自己的API成为标准,已成了诸多VR软硬件厂商争夺的制高点。尽管Oculus走在了行业的前头,已经在所有平台全面铺开他们的API,但仍然不好下定论究竟谁是最终的赢家。就像微软的Windows在占有了绝大部分的个人电脑操作系统份额之后,它的DirectX也顺理成章地取代OpenGL,获得了更多游戏开发者的青睐。

要想获得极致的VR体验,就离不开三个算法:反畸变、反色散和Timewarp。一般人或许并不了解这是什么用的。简单来说,就是减少眩晕感,提升游戏体验的。三个算法共同作用时,才能给玩家带来最佳的体验。

未来VR科技公司将在算法与兼容性上发力,形成自身的SDK,解决硬件兼容性问题,为开发者提供良好的支撑服务。除此之外,公司还将在采集算法上发力,为素材资源制作者提供支撑服务。

1.1.5应用的开发

虚拟现实VR产业不仅仅是新一代新智能硬件产品的引领者,更是下一代互联网,下一代计算平台的基石,通过打破一系列具备高度稀缺性内容和产品的供给,将带来巨大的市场空间,将互联网给人类的一切福利再次放大。VR不仅有潜力创造出新的市场,还将颠覆当前的一些市场。VR技术将在16个行业领域中得到广泛的应用:游戏、影视娱乐、房地产、室内装潢、旅游业、文物保护、购物、社交、医疗、教育、新闻媒体、艺术、技能模拟训练、军事、工业设计、城市规划。

序号

应用行业

现有形式

VR未来带来的变化

影响

1

游戏

2D、3D模式,通过主机、PC、手机、Pad方式

通过把玩家置身于一个沉浸式的虚拟世界,VR 技术极大提高了游戏体验。

VR 有潜力成为该市场上一支颠覆性力量,通过不断吸引新用户、提高用户粘度来扩大整体市场规模。

2

影视娱乐

2D、3D观影、视频直播

拍摄设备使用专业360 度摄像机;前期拍摄和后期制作均发生变化。演唱会、赛事等电视节目全景直播。

对影视从业人员的影响,如导演、演员、编剧等;拍摄过程中的焦;后期制作等。

3

房地产

售楼处展示楼盘模型

用户在虚拟环境中一览整个小区的环境,感受更为直观。

用户选择小区不再面对假的模型,而利用虚拟环境来模拟真实环境,用户可走在其中参观。

4

室内装潢

前往实体样板间参观

用户戴上VR设备体验虚拟现实样板间。

方便用户选择家具装修样式,并自由修改样式,改变传统的家具装修模式。

5

旅游业

游客亲自前往景点

用户戴上VR设备在虚拟“真实”的旅游景观中行走。

改变大众的旅游方式

6

文物保护

为保护文物,一些珍贵的事物无法向公众开放

虚拟技术可模拟呈现珍贵文物,让游客如看到真实物体一样。

既保护了文物,又能让大众对这些古老文物有所了解。

7

购物

实体店或网上购物

用户戴上VR设备置身零售店中,了解商品信息,可进行虚拟试衣。

有望改变消费者的购物习惯和方式。

8

社交

线上交流如微信、Facebook、推特等

用户戴上VR设备,化身虚拟形象在虚拟环境下与其他人交流。

突破现有的社交方式。

9

医疗

借助医疗设备等

医护人员戴上VR设备进行培训和学习;VR真实场景再现治疗心理疾病。

模拟医疗手术过程,能更直观地了解人体内部;反传统地治疗心理疾病患者。

10

教育

传统和多媒体教学

让学生戴上设备进入虚拟世界了解抽象的理论,把游戏与学知识结合。

学习者或能进入虚拟环境切身感受,或是边玩游戏边学知识。

11

新闻媒体

纸媒、视频,2D平面

将新闻报道以虚拟现实电影的方式呈现。

把平面的文字报道变为视频形式, 让读者亲身体会事件发生现场。

12

艺术

真实的画笔

戴上VR头显通过绘画应用在立体空间里用手柄进行绘画创作。

创造新的艺术创作形式,不再局限于真实的画笔和纸,或者是电脑软件。

13

技能模拟训练

真实操作成本高,缺乏稳定性

培训者可以在这个具有真实沉浸感与交互性的虚拟环境中,通过人机交互设备和场景里所有物件进行交互,体验实时的物理反馈,进行多种实验操作。

通过虚拟培训,不但可以加速学员对产品知识的掌握,直观学习,提高从业人员的实际操作能力,还大大降低了公司的教学、培训成本,改善培训环境。

14

军事

环境模拟

在房间里使用可穿戴设备进行战场复原或野战训练。

VR技术最早在军事领域使用,军事需求极大促进了该技术的发展。

15

工业设计

手绘、专业设计软件

虚拟现实可广泛地应用到工业的各个环节

VR技术对企业提高开发效率,加强数据采集、分析、处理能力,减少决策失误,降低企业风险起到了重要的作用。

16

城市规划

利用图纸,数字表格,沙盘模型进行城市规划

虚拟现实技术应该成为城市管理部门中的一个高效、直观、可靠的平台,应用于城市交通管理、公共安全服务和灾害预防等领域。

VR技术完成的城市规划将成为建设城市和管理城市的基本依据,确保城市空间资源的有效配置和土地合理利用。

在 16大应用领域中,只有游戏、影视娱乐、购物3大领域将完全由消费者推动,其余12个应用领域将由企业和政府的公共部门共同推动。

1.1.6应用与内容分发

渠道为王,已经被互联网、移动互联网验证过,也是很多 VR 创业者看中的 “新风口。目前,国内的内容分发平台主要有两类。  

代表产品:暴风魔镜 App、Dream VR 助手  

主要特征:目前,做应用商店的团队,都是以应用分发作为平台的一部分,其业务往往还包括硬件、软件、内容和服务,针对的都是眼镜盒用户。上面提到的暴风墨镜和 Dream VR 助手,走的都是 “硬件(眼镜盒)+ 软件+分发+内容和服务” 的路线。 

随着VR头戴设备的逐渐普及,VR内容分发将独立发展,最终成为重要平台。随着行业逐渐发展、VR内容日趋丰富、版权趋于规范,用户在一家硬件公司获得的内容将非常有限,VR应用分发会逐渐成为一个独立产业环节。

1.2平台建设

1

1.1

1.2.1素材资源平台

科技公司规划建设的VR数据资源云平台,是各类3D素材展现类资源数据、用户行为类资源数据加工与整合中心、数据存储与管理中心、数据更新与汇交中心、数据应用与服务中心,旨在实现基于各行业应用的VR、AR、3D素材、用户行为资源数据的集成管理,实现多源、异构、多尺度、各行业应用类型、全生命周期的资源数据的整合应用分发,包括叠加VR体感、情绪侦察、操作习惯、行为数据挖掘,做到VR资源数据状况的“智能采集及智能分析”,为VR数据云平台提供数据支撑,使VR数据资源云全面、全程的进行VR播放支撑、应用分发、VR社交服务等多样化需求。

通过提供技术和平台,创建基于互联网的VR资源生态圈。

(一)全求最大。致力于整合全球优质VR资源,打造全球最大的VR资源生态系统。

(二)语种最多涵盖汉语、英语、西班牙语、法语等多种国家语主的优质资源平台

(三)技术最快以VR、AR、3D等为主的多种创新互动技术应用的高端资源平台。

(四)领域最广覆盖影视、游戏、教育、房产、技能培训、虚拟实景(旅游)、工业设计、实景演练/演习、城市规划、医疗、应急救灾、道路或桥梁设计等各个领域。

1.2.2开发者支撑平台

虚拟现实系统的目的是为了开发虚拟现实应用,所以任何一个完整的细腻显示系统都需要有一套功能完备的虚拟现实应用开发平台,一般包括两个部分,一是硬件开发平台,即高性能的图像生成及处理系统,通常为高性能的图形计算机或者虚拟现实工作站;另一部分为软件开发平台,即面向应用对象的虚拟显示应用软件开发平台。这其中面向应用对象的虚拟现实应用软件开发平台是最主要的,它在虚拟现实应用开发过程中承担着三维图形场景驱动的简历和应用功能的二次开发,是虚拟现实应用开发的高层API,同时也是连接VR外设、建立数学模型和应用数据库的基础平台,没有它将无法开发出功能完善的虚拟现实应用程序。 

因此,开发平台部分是整个虚拟现实系统的核心部分,负责整个VR场景的开发、运算、生成,是整个虚拟现实系统最基本的物理平台,同时连接和协调整个系统的其他各个子系统的工作和运转,与他们共同组成一个完整的虚拟现实系统。因此、虚拟现实系统开发平台部分在任何一个虚拟现实系统中都是不可或缺的,而且至关重要。  

产业基地为VR开发企业提供完善的开发环境与开发设备。例如,提供实际的开发工具与开发环境-- ND-VR应用开发平台,来了解掌握先进的VR开发技术、工具和方法;提供开发中急需的VR客户端、VR前端硬件等设备,来了解VR应用在各类硬件环境中的使用效果

ND-VR应用开发平台简介:

ND-VR应用开发平台由4个主要模块组成: VR虚拟现实编辑器,VR造型数据接口,多通道整合和VR设备接口。

(1) VR虚拟现实编辑器:它是ND-VR应用开发平台的核心,负责三维场景的构造、绘制和管理,以及系统的交互、运算处理。

(2) VR造型数据接口:负责管理不同格式的造型数据,向三维场景提供统一的数据接口。

(3)多通道整合:将来自多个通道的信息整合,消除单个通道的模糊性和不确定性。

(4) VR设备接口:用于建立对新的VR设备的支持。

1.2.3硬件测试平台

(一)测试环境支持

科技公司依托产业基地VR质量评测体系、规范和技术,建立面向国内开发企业提供专业化、规范化的的评测中心,提供不同的测试环境来测试和验证新开发VR产品及应用的性能和质量帮助企业的VR产品及应用把好质量关

(二)部署环境支持

科技公司依托产业基地强大的软硬件配套设施与设备,建立面向国内开发企业提供专业化、规范化的的软硬件部署环境中心,提供不同的行业应用环境来,来支持VR产品及技术在不同行业内应用的开发、测试工作。

(三)自动化硬件测试平台

自主研发软件、测试总线和程控仪器构成的自动化硬件测试平台,VR产品或相关硬件设备使用总线+TCP/IP通信连接云端程控仪器,实现VR产品或相关硬件设备信号的远程自动化测试以及云端实时数据分析和图形显示。

自动化硬件测试平台由云平台、程控仪器、总线接口和测试软件4部分组成。

云平台是整个系统的核心。自动测试软件部署平台上,可以完成测试参数的设置,测试数据的分析处理等任务,最后将测试结果通过WEB客户端、PAD、手机等方式输出。

在整个测试平台中,程控仪器担负着远程实际测量的任务,完成对不同的测控对象的测量和控制,可程控仪器的精度直接影响测试的准确性。

当计算机技术进入测试与测量领域,为了简化测试系统结构,引入总线技术,并将总线技术应用于自动测试系统,使总线与测试系统融为一体,总线本身也成为测试系统的主要组成部分。总线接口是使自动化测试系统相互之间进行有效通信的重要环节。测试指令的发送,测量数据的回传都是通过总线接口来实现。 程控仪器的总线接口有串行总线接口、网络接口和GPIB并行接口标准配置。而USB接口支持即插即用和热插拔的功能,成为主流的测试总线数据接口。软件提供了与常用普通仪器总线(如GPIB、串行总线和以太网)相连接的函数库

基于Saas自动化测试软件是自动测试系统的重要组成部分,测试系统的设备管理、信号传输、数据分析和实现各种人机对话,都需要有一个功能强大、操作方便的自动测量软件的支持。

1.2.4内容分发平台

内容分发平台主要面向VR行业的个人作者、团队,名人、工作室、媒体、企业等内容制作及提供方,致力于建立全新内容合作渠道,带给用户全方位的VR体验和服务。

内容分发平台主要有以下功能:

(一)支持资源管理、分类、评价、分享、上传、下载等基础功能。

(二)支持手机版和VR眼镜版两种使用模式,方便切换。同时支持VR眼镜版的多屏环境利用,比如同时显示下载进度条。

(三)支持H5页面分享。

(四)支持内容精品化管理。记录是否看完、重看、看的次数等大数据进行后台分析推荐,当然高大上的可以有心跳什么的。同时显示VR内容分级,这样可以上一些有趣的内容。

(五)支持视频加密、视频内收费。

(六)支持进行P2P传销推广,找越多的人来,就可以看越多的收费视频。

(七)其他的考虑:

(八)可以考虑具有社区化的服务意识,经常进行内容更新,比如今日热点。

(九)可以考虑3D化界面显示。

(一十)可以考虑默认带IM,走好友互相推荐。

1.3对外合作

(一)明确合作伙伴对象

制定对外合作伙伴目标企业目录。以国内外VR设备生产商、VR芯片与算法研发厂商、VR内容制作、内容平台运营、分发企业等国内外龙头企业为目标建立企业名录,包括企业成立时间、企业注册资本、企业性质、现有职工人数、企业年收入及取得的认证及荣誉、联系方式等信息等,为快速、准确、直接找到合作目标企业提供第一手信息。

研究提出对外合作重大项目库。面向重点产业选择、资源条件、发展需要,精心选择、包装、储备一批合作项目,建立对外合作项目库,并对重点项目、大项目进行重点论证包装。

(二)确定合作伙伴主体

组建专业对外合作渠道团队。以VR产业科技开发公司为核心,组建自有的专业对外合作渠道团队,制定具体的合作方案,建立专人对接机制重点面向符合VR产业科技开发公司产业规划的企业进行定向合作

确定对外合作渠道的合作伙伴大型商业性组织、高校、科研机构以及专业招商机构建立合作伙伴关系,授予其“VR年度委托对外合作机构”称号,签订“VR年度委托对外合作协议”,发挥其资源优势、专业实力和增值服务能力,帮助VR产业科技开发公司吸引企业合作和引进优质项目

(三)实施多元化对外合作路径

加强产业链合作。围绕契合VR产业科技开发公司产业布局的龙头企业,按照布局规划,通过产业链合作方式拓展与龙头企业配套合作的相关企业。

实施会展合作。围绕VR产业链的薄弱环节,每年筹办2-3场各类主题和个性化专业合作大会,吸引上下游企业配套,打造VR优势产业集群。

1.4人才培养

学习和借鉴先进地区人才引进经验,以有效的激励机制,促进VR人才资源的开发利用。

(一)建立适用的人才培养机制

充分利用周边地区教育资源,促进企业与省内及珠三角地区高校、职业教育学校的交流合作,加强VR产业发展紧缺技能人才的培训。通过加强网龙大学的教育培训力量,积极探索企业与院校联合培养的模式,加快建立专业化、实用型人才培养基地,为产业发展提供相对稳定的专业技术员工输送渠道。大力实施育才工程,重点培养一批科研带头人、技术骨干和高级经营管理人才。支持企业和社会力量举办各类信息人才培训和职业教育,注重在职员工的岗前培训和再教育。

(二)建立完善的人才吸纳机制

加快实施聚才工程,立足福建引进关键人才为我所用。由市政府牵头组织定期举办全国性专业人才招聘与洽谈会,积极吸引VR、AR、3D、软件、硬件研发等电子领域的中高端技术人才。制定和实施人才引进的优惠政策,为高级人才在解决户口、子女就业、医疗卫生等方面享受优惠优先。制订特殊优惠政策吸引有经验和资本的海外留学人员来投资创业。对国内外有突出成就的优秀人才、掌握关键技术的特殊人才以及发展急需的高层次人才,要敢于打破常规,为他们提供更好的工作环境和生活条件。尊重并重视归国人员和境外人士的生活习惯,为他们提供相应的学校、医疗、餐饮、教堂等生活配套设施

(三)建立良好的人才使用机制

着力实施用才工程,创新人才评价、选任、激励机制,激发各类人才的创新创造活力。鼓励技术要素参与收益分配,积极推行技术入股,允许对科技、管理人员实现期股、股权或技术分红,并将技术分红作为出资,按规定价格购买公司股权。进一步完善人才市场、人才培养教育、人才创业支持、人才公共服务和人才保护保障体系,解决人才的后顾之忧。加快人才市场体系建设,促进人才合理流动。

二、商业模式

2.1、VR产业市场规模

不高估未来两年的变化,也不低估未来十年的变化。伴随面向消费市场的硬件和内容的批量上市,2016年VR迎来小爆发;预计到2020年,全球头戴VR设备年销量将达4000万台左右,市场规模约RMB400亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量未来将超过亿元。根据艾媒咨询数据显示中国虚拟现实行业市场规模预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元

VR科技公司将紧扣产业脉搏,依托自身平台与业务优势,整合产业资源,吸收合作伙伴,在VR素材资源销售、应用与视频资源分发、VR行业应用开发与服务、开发者服务、硬件销售、VR摄影棚出租、硬件测试服务、人才培训乃至未来大数据分析服务等众多方向产生收益。

2.2、VR素材资源销售

VR科技公司依托网龙公司现有VR素材资源的基础以及开发平台素材资源编辑器吸纳相关素材制作者共同制作VR相关素材资源形成VR素材资源大数据平台, 依托平台VR应用开发者销售素材资源与素材制作者分成

2.3、应用与视频资源分发

VR应用视频资源分发平台,通过资源下载、推广等方式获取商业利益的模式。预计到2025部分市场规模将超过1000亿

1 应用视频资源收益分成:根据资源下载等收益与资源提供商分享收益

2)资源推广:资源制作者付费获得有价值的展位帮助其推广。

3)会员服务:会员制,付费开通会员获取会员服务

4)其他广告服务:付费获取广告展位,推广与VR内容相关的会议、活动

2.4、VR行业应用开发与服务

《中国 2015 年虚拟现实行业发展研究报告》引用高盛的数据,对2025年行业营收预测,伴随 VR 设备出货量的增加,未来的市场规模将达到800亿美元,而市场的好与坏都是由大众的接纳程度,如果用户接纳的速度更快,那么可能将市场规模推向高达1820亿美元。对于 VR 未来可能应用的16个重点行业领域预判具体数据如下表:

序号

应用行业

VR未来带来的变化

可能使用VR的人群

2025年预计产业规模(人民币

1

游戏

通过把玩家置身于一个沉浸式的虚拟世界,VR 技术极大提高了游戏体验。

游戏玩家

754亿元

2

影视娱乐

拍摄设备使用专业360 度摄像机;前期拍摄和后期制作均发生变化。演唱会、赛事等电视节目全景直播。

电影、网络视频、电视的观众

345亿元

3

房地产

用户在虚拟环境中一览整个小区的环境,感受更为直观。

房地产销售商或代理机构

110亿元

4

室内装潢

用户戴上VR设备体验虚拟现实样板间。

家装、办公装修专业从事人员

59亿元

5

旅游业

用户戴上VR设备在虚拟“真实”的旅游景观中行走。

观光型旅客、旅行社

33亿元

6

文物保护

虚拟技术可模拟呈现珍贵文物,让游客如看到真实物体一样。

旅游局、文物局、文物爱好者

28亿元

7

购物

用户戴上VR设备置身零售店中,了解商品信息,可进行虚拟试衣。

线上购物人群、实体店购物者

104亿元

8

社交

用户戴上VR设备,化身虚拟形象在虚拟环境下与其他人交流。

微信、Facebook、QQ的用户

65亿元

9

医疗

医护人员戴上VR设备进行培训和学习;VR真实场景再现治疗心理疾病。

医院、医生、医疗保健从业人员

332亿元

10

教育

让学生戴上设备进入虚拟世界了解抽象的理论,把游戏与学知识结合。

学校、学生、培训机构

45亿元

11

新闻媒体

将新闻报道以虚拟现实电影的方式呈现。

影视机构、报社、自媒体

35亿元

12

艺术

戴上VR头显通过绘画应用在立体空间里用手柄进行绘画创作。

博物馆、文化部门

15亿元

13

技能模拟训练

培训者可以在这个具有真实沉浸感与交互性的虚拟环境中,通过人机交互设备和场景里所有物件进行交互,体验实时的物理反馈,进行多种实验操作。

政府部门、大型企业、技能培训机构

70亿元

14

军事

在房间里使用可穿戴设备进行战场复原或野战训练。

国防军队

91亿元

15

工业设计

虚拟现实可广泛地应用到工业的各个环节

设计工程师、制造型企业

305亿元

16

城市规划

虚拟现实技术应该成为城市管理部门中的一个高效、直观、可靠的平台,应用于城市交通管理、公共安全服务和灾害预防等领域。

城市管理规划人员、工程师

73亿元

2.5、开发者服务收益

未来为VR应用的开发者提供VR软件开发套件编辑器、SDK等)以及开发平台授权使用,收取开发者一定的授权使用费,或者以年费的形式收取开发者费用。

提供相应的应用测试服务,收取相应的测试服务费,也可以以年费的形式收取服务费。

2.6、硬件销售

VR科技公司未来将相关VR硬件制造商、合作伙伴共同推广VR相关硬件产品,包含头戴显示设备、输入设备、实景视频采集设备等。预计2025VR相关硬件销售的市场规模将超过1000亿元。

VR科技公司自身研发制定或与合作伙伴共同研发制定的VR硬件相关标准或申请的专利,未来向其它第三方厂商授权使用并收取相应的授权使用费。

2.7、VR摄影棚出租

未来VR产业基地提供优良的VR视频资源拍摄与制作环境,VR科技公司将依托基地资源,提供专业的VR摄影棚以及专用的VR视频采集设备,配套相应制作人员与服务人员,提供优良的VR影视拍摄服务。

2.8、硬件测试服务

在未来VR产业基地提供优良的VR硬件测试环境,配套相应的测试设备包括网络测试、硬件性能测试、光学测试等。VR科技公司将依托平台资源提供专业的测试人员,各硬件开发商提供专业的硬件测试服务。

2.9、人才培训

VR科技公司依托VR产业基地,提供VR人才培训与考试服务,可与相关院校合作,共同建立人才培养机制,完善相应的标准与考核办法,打造优良的学习环境。力争未来3内培养超过5万名VR相关人才。

2.10、未来大数据分析收益

未来依托个VR支撑平台打造VR大数据云平台,为VR开发企业提供各类数据分析服务,包括行业数据分析、用户行为数据分析、应用环境数据分析、用户需求调研服务,以此产生VR相关大数据增值收益。

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/7b1976f591c69ec3d5bbfd0a79563c1ec4dad7c4.html

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