面向中小学创客的电子产品快速开发APP设计与实现*
◆徐嘉 李健 曲鸽 于艾彤 徐纯森
【摘 要】摘 要 介绍面向中小学创客的电子产品快速开发APP界面的功能区及技术优势,并通过智能安全小风扇电子产品研发,对APP操作过程进行说明,希望该APP得到进一步推广和使用,从而助中小学创客教育一臂之力。
【期刊名称】《中国教育技术装备》
【年(卷),期】2019(000)007
【总页数】3
【关键词】关键词 中小学创客;创客教育;创客实验室;电子产品快速开发APP;STEAM教育;Arduino
10.3969/j.issn.1671-489X.2019.07.043
*项目来源:2018年全国大学生创新创业训练大赛国家级项目“基于声光电特效的个性化艺术作品定制系统”(基金编号:2018 10205035)。
作者:徐嘉,长春师范大学美术学院,研究方向为美术学油画(综合材料);李健,长春师范大学美术学院,助教,研究方向为美术学油画(综合材料);曲鸽,长春师范大学美术学院,教授,研究方向为美术学油画(综合材料)(130032);于艾彤,长春财经学院,研究方向为国际经济与贸易(130122);徐纯森,东北电力大学计算机学院,副教授,研究方向为智能硬件开发(132011)。
1 引言
创客(Maker)一词起源于2001年美国MIT比特与原子研究中心发起的Fab Lab(Fabrication Laboratory,制作实验室)创新项目,该项目以个人创意、个人设计、个人制造为核心理念[1]。美国实用主义教育家杜威认为,教育即生活,教育就是儿童生活的过程,而不是将来生活的准备[2]。他主张“从做中学”,也就是“从活动中学”“从经验中学”,使从学校中获得的知识与生活过程中的活动联系起来[3],而在活动过程中掌握其科学规律和方法,培养科学的思维方法和态度,这恰恰与创客精神不谋而合。
近年来,我国也开始重视中小学创客教育,2016年7月13日印发的《教育部关于新形势下进一步做好普通中小学装备工作的意见》(教基一〔2016〕3号)中第一次提到建设创客空间,国家要求在中小学普及创客教育。2017年1月19日,《教育部关于印发<义务教育小学科学课程标准>的通知》(教基二〔2017〕2号)中要求深化落实创客教育。国内学者研究认为,创客教育作为一项涉及软件与硬件、设计与测试、制作与实验的综合性教育,是在创客空间(环境)中开展的培养青少年创客(目的)的一种教育类型,是以造物(手段)的形式培养学生综合实践能力(目标)的一种工程教育(本质)[4]。
本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/79a9ff3cb107e87101f69e3143323968001cf450.html
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