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正在进行安全检测...
正在进行安全检测...
发布时间:1714347228 来源:
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电子竞技的定义
电子竞技游戏是一个新的概念,
国际上形成电子竞技游戏
概念的时间也不长。电子竞技运动来源于电子游戏。最早游
戏只有在街上的游戏厅里才可以玩到,
称为街机,
直到现在,
街机仍然是非常重要的一种游戏机种。
2003
年
11
月
18
日,
电子竞技被国家设定为第
99
项体育运动,国际上的
3
大电
子竞技赛事
WCG,CPL
,
ESWC
也于
2004
年相继落地中国
,
中韩
电子竞技对抗赛
"
也作为今后在国内定期开展的电子竞技赛
事,被列入到了体育竞赛的计划中。
电子竞技游戏:电子竞技游戏可分为狭义、广义和泛电
子竞技游戏。
英
雄
联
盟
1.
实时对战
狭义电子竞
2.
无法通过道具内购获得优势
技游戏
3.
有以该电子游戏为主要项目的
CS: GO
全国性赛事或国际活动
炉石传说
广义电子竞
1.
具备对抗性玩法
刀塔传奇
QQ
Dota2
星
际
争
霸
2
技游戏
2.
有以该电子游戏为主要项目的
飞车
赛事或活动
地下城与勇士
1.
棋牌类等现实类体育游戏的电
子版项目
泛电子竞技
2.
非实时对战的竞赛模式
游戏
3.
通过信息技术来锻炼脑力和体
力技能的电子游戏
电子竞技市场规模:
联
众
世
界
水
果忍者
市场规模包括:
1.
电竞赛事收入:包括赛事门票、周边、
众筹等用户付费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收
入。
2.
电竞衍生收入:包括电竞俱乐部及选手、直播平台及
主播等赛事之外的产业链核心环节产生的收入。
3.
电竞游戏
收入:包括中国大陆地区用户为狭义电竞游戏消费总金额。
本文来源:
https://www.2haoxitong.net/k/doc/6451b3502c3f5727a5e9856a561252d380eb20d5.html
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