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电子竞技的定义
电子竞技游戏是一个新的概念,国际上形成电子竞技游戏概念的时间也不长。电子竞技运动来源于电子游戏。最早游戏只有在街上的游戏厅里才可以玩到,称为街机,直到现在,街机仍然是非常重要的一种游戏机种。20031118日,电子竞技被国家设定为第99项体育运动,国际上的3大电子竞技赛事WCG,CPLESWC也于2004年相继落地中国,中韩电子竞技对抗赛"也作为今后在国内定期开展的电子竞技赛事,被列入到了体育竞赛的计划中。
电子竞技游戏:电子竞技游戏可分为狭义、广义和泛电子竞技游戏。

1.实时对战

狭义电子竞2.无法通过道具内购获得优势 技游戏

3.有以该电子游戏为主要项目的CS: GO
全国性赛事或国际活动

炉石传说

广义电子竞1.具备对抗性玩法

刀塔传奇 QQDota2 2

技游戏 2.有以该电子游戏为主要项目的飞车 赛事或活动

地下城与勇士

1.棋牌类等现实类体育游戏的电子版项目

泛电子竞技2.非实时对战的竞赛模式

游戏

3.通过信息技术来锻炼脑力和体力技能的电子游戏

电子竞技市场规模:
果忍者

市场规模包括:1.电竞赛事收入:包括赛事门票、周边、众筹等用户付费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入。2.电竞衍生收入:包括电竞俱乐部及选手、直播平台及主播等赛事之外的产业链核心环节产生的收入。3.电竞游戏收入:包括中国大陆地区用户为狭义电竞游戏消费总金额。


本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/6451b3502c3f5727a5e9856a561252d380eb20d5.html

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