6_40个经典室内破冰游戏

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6_40个经典室内破冰游戏
室内破冰游戏
1串名字游戏
游戏方法:
小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名Z第二名学员轮流介绍,但是要说:我是*I后面的*r第三名学员说:我是—后面的林的后面的杯*,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述—遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解
2.面对面的介绍
游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随菴歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。
注意事项:
⑴排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
(2歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌
声再起时游戏继续进行。
3•我是谁?
活动目标:


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1.协助学生认识自己眼中的我及他人眼中的我。2.増进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。
活动⅛J?:
(―教师发给每位学生一张A4影印纸。
(生两两分组,一人为甲,—人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴
(1.甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,
时五分钟。
(2•教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优
点」。
⑶•五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。
(4.五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名
字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。
(学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。
⑴•两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。
(2.分享后,教师请每位同学将其签名之A4(空白面朝上传给右手边的同学。而拿


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到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。
(3•每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。
(全班学生回到原来的位子
⑴•教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。
(2.教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。
4•铁钉
说明:请问有没有人玩过这个?不是要大家吞铁⅜j请放心。请将12根铁钉放在铁钉头不可以碰到木头,脑筋急转弯的答案就不必了。可能和不可能都是答案之一,取得共识就好。另外Z说明一下,铁钉盒只是为了装铁钉方便,没有任何蹊跷,各位不用研究了。
规则:
(1•不可以使用外力(2.不可以使用暴力
(3.不可以使用念力
(举例
D.答案很重要,但刚才的过程更重要


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2.到底可不可能,会不会因为别人的一句话,你就受影响?
3.或是自己就认为不可能,所以它永远都没有机会?
4.会不会因为自己的一句话就让别人觉得不可能?
5大树与松鼠
适合人数10人以上
材料及场地:
适用对象:所有学员
时间:5-10分钟
操作程序
1•事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松
并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2•培训师喊"松鼠",大树不动,扮演"松鼠"的人就必须离开原来的大树,新选择其他
的大树;培训师或I缶时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3.培训师喊"大树",松鼠不动,扮演"大树"的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对
大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4.培训师喊“地震",扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演


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松鼠松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当落单的人表演节目。
6.分组游戏
1.寻找对象:
第一步学员围成一个圆圈一组织者说LOOK∪PΛOOKDOWNXLOCK-学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈一交谈3钟一没对上的继续。
第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立一各自后退5米一蒙上眼罩一发出声音,到对象(不可用学员名字、公司名称
2.左、中、右
组织者问以下问题:
早上起床时,是从左边下床?右边下床?-⑧从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,不清的站中间
早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?
—先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边j己不清的站中间
以此种办法将学员分成三大组。
3.谁是勇士?


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如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:请大家自由组合,寻找
另夕卜两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。
然后提问:
⑴谁愿意第一个站起来?
(2.谁愿意第二个站起来?
由此,将学员分成三批。
7是谁
目标:使初步认识的队员再次彼此认识
道具:不透明的幕布一条
规则:
1•参加的人员分成两边
2.依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己3.训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下
4._阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔看幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,
,然后放下幕布f两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。


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5•第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、,然后
放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号,以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。
6.活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。
引导讨论:
(1•各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了
⑵我们所设计的这个游戏是nCIOSernoWinner
(3.那这是什么意思,也就是双赢的概念
注意事项:
(1.选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
(2.成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。
⑶训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。
(4.组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。
⑸•组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。
(6.本活动不适用于不熟悉的团队。
变化:


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(1.可增加幕布前代表人数;
(2.可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。
(3.可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号Z全部叫完
前不可重复。
8猜变化
概要:猜出排列顺序有无变化的游戏
方法:
1.十到十五位队员全部排好坐在椅子上,而被选出的两个观察者,花一分钟来记下排
列顺序。
2.观察员走出室外,其中留在室内的队员趁机交换位置。
3.观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观察员获胜。
9•代号接龙
内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。
方法:
(1人数在10个人以内最适合


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(2.参加者围成一个圆圈坐看,先选出1人做鬼。
⑶.参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1,鬼的右边第一位是2,依次为3......
La
(4.游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说"12",其意思就是由第1个人传给第2
个人的意思。
(5.2号在接到口令后Z就要马上传给任何一个参加者,例:25"的话,2时就是
自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。
(6.如此一直进行比赛。
⑺•如果自己的代号被叫到而却没有回答的人就要做鬼。
(8.鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。
重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。
IO.交换名字
内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:


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(1Λ≡≡1O个人最适合(2.参加者围成一个圆圈坐看。
(3.围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。(4.以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5.当主持人问及"张三先生,你今天早上几点起床?",真正的张三不可以回答而必
须由更换成张三的名字的人来回答:",今天早上我7点钟起床!"
(6.当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。(7.最后剩下的一个人就是胜利者。
:U•我们是一家
游荡呈序:
L将全部人员分为几组,分别为Al,A2,B1,B2,Cl,C2o每组3-4位成员。
2.先在组内进行学员间的自我介绍,要求是姓名、工作单位、职位和爰好等。
然后推举一位小组成员代表小组进行介绍。要求将组内每一位学员的情况介绍完,还可加上自己的评价。(大家可以提问
3.AI小组介绍完,B1CI小组代表要对AI小组的发言做一句话的评价。(只可
以是正面的:如Al小组成员都很年轻Z非常有朝气;或者Al小组成员看来经验很丰富;AI小组成员都是女孩子,都很漂亮。)当A2小组介绍完,B2C2小组代表要对A2


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组的发言做一句话的评价。以此类推,直到所有小组介绍完毕。
4•每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人!5•每组时间不超过2分钟。
相关讨论:
L你是否容易记住别人?用什么方法?
2自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻?3.你是否善于赞扬别人?
4.你是否善于寻找其他成员的共同点?12.求你帮帮我
目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助
时间10分钟
材料:一条长绳
游橱呈序:
1.这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑
12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内Z一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其


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实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说适但若需要帮助可举手示意。
2.这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。
有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后⅛吉束,抓紧时间f赶快举手寻求帮助.
13你在做什么?
目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响
时间:10分钟
游戏程序:组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另—个动作。例如Z他手中做看刷牙的动作,但右边的人问"你在做什么"时他要—面继续刷牙,—面回答”我在绑鞋带”,接看,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问”你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说”我在放风筝”,如此类,直至每人轮流玩完为止。
14浮岀乒乓球
目的:考智慧时间:10-15分钟
材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个
游戏程序:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管23米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球


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浮上来•
15无声胜有声
目的:考智慧及合作性
时间:10-15W
材料:一条15米长的绳子、两棵相足喲8米的树或灯柱
游戏程序把一组人分成"蒙眼者”及"沉默者"要想办法指导"蒙眼者"绳子绑在两棵彳对Z绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。
16.放飞机
目的:组员互相认识
时间:10分钟
材料:纟瑜笔
游麟呈序:
1.请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外
貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。
2.然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上
,带领者大叫:”123、起飞!"每人扌巴飞机抛上天,在飞机看陆之前,带领者命令:"


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r大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。
3.拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步
骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。
17捉住你尾巴
目的:组员互相认识
时间:10分钟
材料:绳、纸和笔
注意事先通知姊妹穿长裤!
游橱呈序:
1.组长预先把绳子剪成每条约3尺长,10条(视乎组员热数而定)。每位绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。
2.各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。
3.守则:
(a不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。
(b不得坐下或贴看墙走。
(C—旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。
组员将


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4.组长可局限组员走动的范围以増加难度。
5.游戏所需人数及空间较多。
18.最佳拍档
目的:训练组员的合作性、警觉性、创意
时间:10分钟
游橱呈序:
1.组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。
2.当组长指看某人大叫"大象”时他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立
即配合,做出象耳的摸样。
3.长可指看任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象
力来做动作。
4.这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁
"最佳拍档"
19.真真假假
目的:组员互相认识
时间:10分钟


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材料纸和笔
游荡呈序:
1.分给每人4张纸及一支笔Z各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句,其中
3句是真的,一句是假的。
2.写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。
2O.砌圓大比拼
目的:训练组员的合作性和领悟力
时间:1O分钟
材料多份砌圆(每幅50块)
1.把组员分为45人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图
画。(组长要把原幅图画收藏好Z不可让组员看到)
2.领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,
绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。
21.蜘蛛网阵
目的:组员互相合作


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时间:20-30分钟
材料30尺尼龙绳(此游戏需较多空间及时间)
注意事先通知姊妹穿长裤!
游麟呈序:
1.用尼龙绳交错织成一个网阵,(若考虑找两棵树来绑看尼龙绳。)网阵内的每一个
空间不等。织好后,叫所有组员站在网前面,解释玩法。
2.所有组员必须逐一穿过网阵过到另一边,但网阵的每一格只可用一次。组员的身体不
可触动但可一条尼龙绳,否则全组人重头开始。
提示:若先让健硕的组员先选较大的一格过了另一边,之后他便可协助其他组,如抬一些身形较小的组员从较高的一格过网阵。
22我是谁?
目的:考智慧
时间:10分钟
材料:卡纸、膠纸和笔
游橱呈序:
1.两人一组,每人一张卡纸及笔。各自在卡上写一位圣经人物(或名人),万不可让


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别人看见然后将自己的卡纸贴在对方的衣领后面。
2.调动小组,组员互相发问,对方只可答是与否。最先猜到"自己是是谁"的一组为胜
利。
23.心心相连
目的:考智慧
时间:10分钟
材料:尼龙绳(约36寸长)
游橱呈序:
1.组长先将一条尼龙绳头尾打结,并放在其中一个组员的手臂上。请所有站看及手牵看手Z手臂上有尼龙绳圈的组员亦站在其中。
2.员须设法将尼龙绳圈一个转一个,但不得脱手。24"运水“摸鱼
目的考智慧
时间10分钟
材料:一个半满水樽、10条橡皮圈、6条长绳
游麟呈序
组员围圈


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1.组长用其中一条绳围成圆圈,把半满的水樽放在中间,在3尺外用另一条绳围成圆
,将杯放在中间。
2.把组员分为两组,每45人为一组。他们必须用几条橡皮圈及4条长,设法将
半满的水樽运到另一个源泉,并注入杯内,水不可漏出。®
3.规则:组员不得站在任何圆圈内,身体任何部分亦不得接触水樽。
4.组长可计算时间,看哪组最快完成、哪组能将最多的水运到杯内。
5.可预备多些橡皮圈及长绳。若有足够空间,可两组同时进行,这样会更公平。25.步步为营
目的:考记忆
时间:20分钟
材料:10条长尼龙绳、剪刀、牛皮胶纸及一个哨子
1.组长将尼龙绳围成一个正方形,再用尼龙绳间隔成五格乘五格,每格可容纳一人站在
当中,然后用牛皮胶纸弄成两个箭咀贴在正方形外围,一个是入口Z另一个是出口。(见图例)
2.组长应先想好这个迷宫的正确路线。组员一踏入空格内,各人不得作声。若组员踏错
,组长立即吹哨子示意,他必须经由刚才踏过的空格离开迷宫,并让另—位组员尝试。组员不得作声或用笔抄下曾行过的路线JSRT用眼神互相提示。


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26.他们认识你吗?
目的:认识更深
时间:5-10分钟
材料:10支笔及10张纸
游橱呈序:
1.组员围圈或围桌而坐。组长预先将组员的名字分别写在纸上,分给各人。2.各人看过卡纸上人名后,写出3句有关他的印象或优点,然后传给下一个人继续
写,直至传到"主角"手中为止。
27.谁在我左右御后
目的:进深认识,合组效果更佳时间:5-10分钟
材料:眼罩14-16
游麟辩:
1.组员分为两组,7~8人一组每人一个眼罩。
2.游戏过程中不可说话,大家可用两分钟时间,先讨论沟通方法。
3.各人蒙眼及静默Z依出生月份顺序排成一行。


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4.最先排好队而又全对者为胜利队伍。
5.也可依照高矮、出生日期或姓氏笔画来排队。
28屋光灿烂
目的:发掘组员的领导恩赐
时间:5-10分钟
材料:一条长40-50尺的绳
游麟呈序:
1.将绳子两端绑好,在地上做成圆圈,各人贴看圆圈外围站好,一齐把地上的绳子造成一个星形。
2.不只是造星星的外形,里面亦要有绳交错。(见下面)
3.规则:各人不得放开手中的绳或与别人换位。
4.组长可从游戏中观察哪一位组员有领导恩赐。
29.脑筋转个穹
目的:考智慧
时间:5-10分钟



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游沏呈序:
1.有一个人住在10他每天出门都乘电梯到地下。但当他从外面回家,他乘
电梯必定按"6字,然后由7楼走楼梯上到10楼。其实也最不喜欢行楼梯/旦为何要这样做呢?
答:这人是个侏儒。(提示:在下雨的日子他便不用行楼梯了,因他可用伞柄击。)
2.有一个人走入一见酒吧,请侍应给他一杯水。侍应却拔出一支手枪指看他。之后这
人连声说"多谢"便离开酒吧。为什么?
答:因这人打噎,侍应听他说话时察觉到,于是用枪吓他一跳,打噎就被医好了。
3.有一人横尸在田中,旁边除了有一个未被开过的包裹外,便什么都没有。这人是怎样
死的呢?
:跌死的。因这人原打算跳降落伞,但降落伞却不能打开。
4.AnthOny&CIara横尸在埃及一村屋的地上身上并没有任何伤痕,旁边只有一
个破的大碗。他们亦不是中毒而死。那他们是怎样死的呢?
:干死的。Arlthony&CIara是两条鱼。
5.为什么地上有5块炭、一个红萝卜及一个头巾?
答:这些东西是小朋友用来堆雪人的,现在雪已全溶掉了。


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6.—个妇人有两个同年同月同日生的儿子,但他们不是双胞胎。为什么?
:因他们是三胞胎中的其中两个。
7.—个男子推车到一间酒店门外时,他发觉自己已破产了。为什么?
:因他在玩”酒店大亨”。
&有一人死后去到天堂,发觉人人都赤身露体”面貌都是21岁的摸样。他到处找认识的人。后来他找到亚当和夏娃。他怎样认出他们呢?
答:亚当和夏娃没有肚脐,因他们是神用泥土造的,不是从母胎生的。
9.有一个人参加酒会,饮了一杯杂果宾治后便离开。当晚凡在这酒会中饮过杂果宾治
的人都中毒而死/旦这人却没有中毒,为什么?
答因毒是放在冰中,这人的雜果賓治没有加冰。
10.—个人死在田中,手中握看一支断了的火柴,究竟他是怎样死的呢?
:他与一班人想乘氢气球逃离自己的国家,但中途氢气球因过重而几乎要破,所有人要被迫抽签,抽输的要从氢气球上0匕下来!这人便抽输了
11.10个小朋友和10个苹果,每个小朋友拿了一个苹果,但为什么仍有—个苹果
留在篮里?
:因最后一个小朋友将苹果和篮子一起拿走。


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12.—个男子与他的儿子遇上车祸。男子死了,儿子则需要立即动手术。但医生说:"
我不敢替他动手术”他是我的儿子。”为什么?
[S
答:这医生是这孩子的母亲。
30.感觉如仰
目的:了解组员多一点
时间:5-10分钟
材料:录音机、8首乐曲的录音带、或纯音乐带、大量纸及笔
游荡呈序:
1.每人派发5张纸及一支笔。
2.播放音乐,请组员写下对每首音乐的感觉,也可用字或图画来表达。3•各人分享感觉。
31你有什么感受?
目的:协助组员更有效地沟通
时间:10~15分钟
材料:胶纸一笔、卡片10


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游沏呈序:
1.组长预先在卡片上分别写下”让我成为领袖!”、”不用理会我!"”我说什么都取笑我!""
反对我的意见r"我说什么都打断我的话柄吧!"等等。卡片的数目视乎组员的多少。
2.组员分为45人一组,围圈而坐,5分钟讨论一个题目,例如"小组下—次该有
什么户外活动”讨论之前,组织哪个将先前预备好的卡片贴在每人额头上。千万不要让组员本身看见那些字!
3.
各人在讨论时要跟从对方额头卡片上的指示。
4.5分钟讨论时间过去后,各人除下额头上的卡片,述说刚才的感受,或问他们能否
猜到自己额头上的卡片写了什么字。
5.组长可自己问组员刚才没有理会他的感受,继而带出沟通技巧及基本礼
貌。
6.游戏变化:卡片上亦可写"我很易动怒!""我是个大话精!""请相信,我是诚实的r"我需要你的关心!""我的意见一向都是有建设性的!"所写的指示最好是一半好的,一半差
的。
32万丈高楼平地起
目的:测试组员的合作性及智慧


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时间:15-2O分钟
材料:粗胶纸两卷、大量报纸、剪刀6
游橱呈序:
1.把组员分为57人一组,每组均得粗胶纸一卷、大量报纸、剪刀3把。2.组员须于15分钟之内用报纸建好一座塔。标准如下:
-塔高56尺之间;外形美观;名称与真理有关;
-塔必须坚固经得起考验,因会被人从离地3尺的高空抛下,但仍必须屹立不倒;
3.15分钟后,组长选出名字最好、外形最美观及最坚固的塔。33.信心的考验
目的测试组员的信心时间15-20分钟
游橱呈序:
1.每两人一组,—前一后,前面的人闭眼凭信心想后倾。后面的人用手托住前面的,
轻轻把他推向前。重复动作数次,然后交换角色。
2.
组长可邀请组员分享感受


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34我画你猜
目的:考智慧及默契
时间:10-15分钟
材料纸和笔
游麟呈序:
1.组长预先在一舂纸写下两字或四字词语,涉及的范围越广越好。
2.两人一组,其中一人看过纸的词语后,在另一證纸上画图表达词语的意思”让另一人
,猜中得一分。
3.看看哪组得分最多及谁最有绘画天分。35•我像什么?
目的:启发想象力
时间:10-15分钟
材料:一个大袋、内有钱包、玩具、茶包、膠布、钟、眼镜、面罩、地图、、、(任何杂物也可以)
游戏程序:组员轮流在袋里拿出一件,向众人解释为什么那物件可以代表他现在的小组生活Z或学业、事业、与神的关系、感S生活、家庭生活等。


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36•一帀井心事
目的:组员互相认识
时间:10分钟
材料:一大堆不同年份铸造的一元硬币(硬币上有注明年份,最好是最近20年的,也可用其他硬币。)
游戏程序:组员在组长手中抽一个一元硬币,然后讲述那年发生了什么令他难忘的事。
37•无声胜有声
目的:考智慧
时间:10分钟
材料:何有音乐增加气氛)
游麟呈序:
1.大家围圈站看,组长发号司令"GO!",各人按出生日期由小至大排列好,过程中不得作
声。之后组长检查各人有没有排错位,请组员说出感受。
2.当组长第二次说"GO!",组员依居住地区与教会的距离由近至远排好。之后组长
检查及邀请组员分享感受。


6_40个经典室内破冰游戏
3•第三次"GO!",组员依姓氏笔画排好。过后组长检查及邀请组员分享感受。
4.游戏完毕,各人拍拍左右两边组员的肩头,说句"做得好/Welldone!"
38.留心观察
目的:训练组员的观察力
时间10分钟
材料:纸、笔及一元硬币
游荡呈序:
1.每人分派一张纸及一支笔,请大家想想从出世以来,手上曾握过几个一元硬币,写
下数目Z再画两个圆圈。
2.各人用3~5分钟在圆圈里画上一元硬币的正面及背面。组长负责监督组,各人不
得取出一元硬币来模绘。3.创游戏完结时,组长可带出信息;天天在我们身边擦身而过的许多人和事,都被我们忽略了我们应该多留心观察及了解身边的人与事。
39•砌岀你们的目标
目的:考智慧
时间:Io-15分钟
材料两个信封,内各有26个已剪开的英文字母字粒(亦可用SCrabble的字粒)


6_40个经典室内破冰游戏
游橱呈序:
1.将组员分为45人一组,每组有一个信封。各组须在10分钟内用这些字
母砌出他们的目标,例如"期望今年的小组生活有什么突破?
2.10分钟后,请各组出来向大家解释,组长选出最具心思的一组。4O.大纸环
目的:评估前半年的小组生活
时间:20-30分钟
材料许多纸条、胶纸
游嵋呈序:
1.组长预先将年初所订的小组目标分别写在纸条上,然后连接成一个大纸环。2.大家围圈坐及拿大纸环,轮流大声读出纸条上的字,一齐讨论这目标能否达到。若不
能,则解开这部分,稍后再讨论解决方法。
3.游戏完结时,组长可带出信息;天天在我们身边擦身而过的许多人和事,都被我们忽
略了我们应该多留心观察及了解身边的人与事。

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/5c51d7c27ed184254b35eefdc8d376eeafaa1743.html

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