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创建最优化的材质
VrayMtl材质是我们利用Vray渲染器进行渲染时用得最多的材质类型,本章第一小节对VrayMtl材质的各个参数都做了详细讲解。第二小节还讲解了用Vray渲染器进行渲染时常用到的其他材质类型。对于做效果图时常用材质的设置方法在第三小节做了非常详细的讲解。
本章重点:
1、熟悉VrayMtl材质的参数。2、熟练掌握常用材质的设置方法。
.1VrayMtl材质参数详解.1.1调整渲染参数
为了在测试VrayMtl材质参数时,都有一个统一的结果,我们有必要在一个统一的环境下面进行,按F10键,打开渲染设置对话框,按如下进行渲染设置:
①VRAY为当前渲染器;②输出大小为640*480像素;>>>>
图.1
③在渲染器的“全局开关”卷展栏,关闭默认灯光;
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图.2
④图像采样器设置为:自适应准蒙特卡洛;⑤抗锯尺过滤器:Mitchell-Netravali;>>>>
图.3
⑥打开间接照明(GI);>>>>
图.4
⑦发光贴图设置成“非常低”;
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图.5
⑧环境里面这两个颜色都设置成纯白色;>>>>
图.6
⑨创建如下图位置的一盏“目标聚光灯”;>>>>
图.7
⑩目标聚光灯的参数如下:
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图.8
.1.2参数详解
打开材质编辑器,装载一个VRayMtl材质类型;
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图.9
Vray的标准材质(VrayMtl)是专门配合Vray渲染器使用的材质,因此当使用Vray渲染器时候,使用这个材质会比Max的标准材质(Standard)在渲染速度和细节质量上高很多。其次,他们有一个重要的区别,就是Max的标准材质(Standard)可以制作假高光(即没有反射现象而只有高光,但是这种现象在真实世界是不可能实现的)而Vray的高光则是和反射的强度息息相关的。还有在使用Vray渲染器的时候只有配合Vray的材质(Vray标准材质或其他Vray材质)是可以产生焦散效果的,而在使用Max的标准材质(Standard)的时候这种效果是无法产生的。