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发布时间:2023-08-25 08:08:29   来源:文档文库   
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很早就想写一些心得之类的东西,因为比较懒所以一直没动手自己平时也是各种潜水很少发贴。。这篇文字是写给那些刚通超忍觉得不够过瘾或者是想封盘的朋友,硬派动作游戏爱好者仅仅是通了超忍的话还没有玩到这个游戏更精髓的东西,没有体验到更紧凑更刺激的战斗,对敌人AI,战况,混合兵种的应对,地形,各种招式的理解还停留在一个比较浅的层次上,打的非常限制,招式用的很少,非常依赖UT,忍法道具,一些固定的招式如爪子飞燕饭刚,棍子风车等等。其实刚通超忍的话对游戏整个系统有个基本的理解,落地派生什么的也能熟练的施放,这样便封实在可惜,好好磨练可以打的各种华丽
浅谈龙剑的一些进阶的招式和技巧(断肢OT流打法,所谓的菜刀流),因个人技术和理解及语言表达能力所限可能有不到位的地方请见谅,欢迎新手提问,高手指正。

废话不多说了,(伪)菜刀流核心的思路是尽可能最大化限制敌人并进行快速有效的攻击,断肢OT是主要杀敌手段

1.关于心态

通了超忍的人很多都表示脾气好了很多,这游戏确实很磨练心态。。打(伪)菜刀流更需要良好的心态,要知道一着急就更容易出错,保持平常心,不能急也不能紧张是很重要的,特别是被插上一堆爆炸标时。

2.关于防御
很多自己招式硬直状态下按住防的话虽然没有防御动作,其实是防御状态,敌人非投技属性的招式打中的话就能体现出来,关于防御的重要性就不多说了。防反也是很重要的技能之一,可以变被动为主动,增加进攻的机会,加快游戏的节奏(不推荐龙剑X的防反,硬直大容易被打,推荐Y防反挑空技高断肢率

3.关于游戏中的目标选择(非常重要
大家都有这样的感觉:直接按下攻击,主角会自动进攻最近的敌人,忍龙里面不需要玩家来具体确认敌人的方向,因为系统会进行修正,但是想随心所欲的进攻某个目标比较困难。这个说法不够全面,其实玩家是可以自由选择进攻目标的,比如风驱跳,如果不
输入方向指令的话会跳向最近的敌人,但是输入方向指令的话系统可以进行少量修正从而跳向与主角为原点,输入方向上的射线夹角最小的目标。仅断头的尸体没出魂之前也算作目标因此使用摇杆时需要比较高的角度精度要求,否则如果视野之外有更小夹角的目标的话会跳向那个目标,与相对距离没有关系。
应用:不少人感觉断头摔用不好,容易失误,但是看视频的话可以发现高手可以随心所欲的里风后换一个方向把敌人摔倒墙上从而断肢OT,这个需要比较高的提前预判,里风到敌人身后然后改变方向变换一次再风驱X+A把敌人摔到墙上;再比如风车斩,因为是方向+X,所以如果方向输入时角度精度有问题的话很容易挥空打不到人从而杯具。
能随心所欲的选择进攻目标是一切进攻周旋的重中之重,这个没多少技巧可言,需要大量的练习才能掌握好


4.关于手里剑(重要)
刚接触忍龙的玩家可能对手里剑存在不少疑惑,完全没有攻击力的东西,要来有什么用?要知道OT流打法战斗核心思路就是最大化限制敌人从而断肢OT,手里剑拥有不俗的限制能力大多数忍者系敌人中手里剑之后会有硬直,即使防住的也能打断其当前行动;并且能取消掉龙剑大多数招式的硬直
应用OT完之身上没爆炸标的话可以一发手里剑限制附近的敌人并确定其具体方位龙剑前XY(重按)挑空后一发手里剑取消硬直并风驱飞燕秒杀;最简单的XXY断肢然后一发B取消硬直从而直接OT掉,干净利落;跳跃,风驱,踩头后B固定目标后再飞燕等。手里剑真是非常棒的设计

,要打OT流的话必须能熟练用好手里剑
5.关于落地派生(重要)
自由落地双腿着地之前(不需要派生比如要挑空的话要双脚落地之后输入指令,时间上失之毫厘谬以千里一些招式会产生变化如按住Y变成Y蓄力的招式,有魂的话变成E,UT龙剑360Y的话变成闪华,X变成回刃(这招具体叫啥也不清楚出招表什么的无记录等等,有时候空中招式被敌人打断如果强制双脚落地的话也可以派生,化被动为主动。



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