unity3d的动力学汽车脚本

发布时间:2023-03-25 15:37:43   来源:文档文库   
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这是从官网论坛上收集的一个汽车脚本,经过验证可以使用。由于skidmarks这个配套的脚本没有找到,
所以把skidmarks相关的语句都屏蔽了,所以很遗憾没有刹车印的效果,其他的没有改。
使用方法如下:
1、把脚本直接连到汽车车身网格上,车身要有RigidbodyComponent,要有四个轮子网格做子物体。要想有声音的话还要有AudioSourceComponent
2、打开Inspector,选择汽车脚本,把四个轮子连接到相对应的Transform参数上。设置wheelRadius参数为你轮子网格的大小。WheelCollider是自动生成的,所以无需手动添加。这样就能保证运行了,其他的声音和灰尘可以再添加。
脚本源代码如下:*/
#pragmastrict//maximalcornerandbrakingaccelerationcapabilities
varmaxCornerAccel=10.0;
varmaxBrakeAccel=10.0;

//centerofgravityheight-effectstiltingincorners
varcogY=0.0;//enginepowerband
varminRPM=700;
varmaxRPM=6000;//maximumEngineTorque
varmaxTorque=400;//automatictransmissionshiftpoints
varshiftDownRPM=2500;
varshiftUpRPM=5500;//gearratios
vargearRatios=[-2.66,2.66,1.78,1.30,1.00];
varfinalDriveRatio=3.4;

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/2d32a0d526fff705cc170a11.html

《unity3d的动力学汽车脚本.doc》
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