b站发展史详解

发布时间:2023-03-07 14:59:08   来源:文档文库   
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b站发展史详解:
今日早间,哔哩哔哩(B站)交了一份关于整个2018年的作业。就像是班里调皮的学生突然开了窍,“小破站”超出了华尔街的预期。
财报显示,B2018财年总营收达到41.3亿元人民币,同比增长67%其中四季度营收为11.6亿元人民币,同比增长57%;用户方面,B站社区的核心群体——通过100道社区考试答题的正式会员数达到4500万,另外,随着商业化策略的推进,去重后月均付费用户数在过去12个月增长298%,达到440万。
B站一年前上市前夕,曾有一种顾虑是B站的模式、理念非常独特,许多中国投资者都无法完全理解,更何况美国投资者。如今经过一年的公开市场考验,摩根斯坦利等主流投行都调高了哔哩哔哩的目标价。
那么,这一年里,B站都发生了哪些变化?从财报数据里,我们尽量还原B站从被“质疑”到被“增持”的全过程。
B站上市以来的股价走势
「如何用爱发电?收入从单一到多元」
不同于其他视频网站,B站最大的收入来源是游戏。
2017年,B站的游戏收入约为20.58亿元人民币,占到了总收入的83%B站的游戏收入甚至要比一些游戏上市公司高很多,也难怪有人说B站是披着弹幕的游戏公司。


这一点的好处是,走出了一条视频平台广告、会员收入之外的收入渠道,就连爱奇艺也开始收购游戏公司;坏处则是83%的超高占比不得不让投资人警惕,B站的收入来源太过单一,一旦游戏遭遇政策风险或没有新爆款接续,公司整体收入会受到严重影响。
B站董事长陈睿曾在上市当天表达了B站游戏收入占比过高,B站是游戏公司”其实是人们的误解——“B站商业化的思路其实是一个基于用户群需求的思路,相当于我们根据用户群的需要,提供给他喜欢的娱乐消费,我们的用户喜欢游戏,我们就推荐游戏,喜欢看直播,我们就推荐直播服务,喜欢看秀,我们就推荐各种演唱会。”
直到2018年报的出炉,陈睿这番话才算真正有了实证。而各项业务收入的绝对值均是增加,也显示出这种业务多元化收入并不是收入项目直接互相侵吞,而是做大了整个收入盘子。
分开来说,四季度内,B站的游戏业务收入达到7.1亿元人民币,同比增长15%,独家代理游戏《命运-冠位指定》(Fate/GrandOrder)依然保持着高热度。其他一些联运游戏表现也比较良好。据了解,在2019年二季度,B站也将有多款已获得版号的游戏陆续上线。
游戏业务以外,其他的业务也在增长中。
四季度B站广告业务收入达1.6亿元人民币,实现了302%的大幅同比增长。值得一提的是,2018B站实现了效果类广告的从无到有。
四季度B站直播和增值服务业务收入则达到了2.0亿元人民币,同比增长276%。截201812月底,有效付费会员人数达360万。

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/2bfdbc9b846fb84ae45c3b3567ec102de3bddf45.html

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