基础模型创建 2

发布时间:2011-05-09 22:23:09   来源:文档文库   
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基础模型创建 2

模型001:“双人床” 制作

知识要点:(自由变形4x4x4)、(编辑网格)和(网格光滑)命令的综合运用。

操作要点:创建倒角柱体,利用(自由变形4x4x4)命令制作床头造型,创建平面,利用(编辑网格)命令编辑出床的布料效果,使用(网格光滑)命令使布料光滑。

操作步骤:

1、 在创建命令面板中的(标准几何体)下列表中选择(扩展几何体)选项,在(物体类型)卷展栏下单击(倒角方体)按钮,在“顶视图”中创建一个倒角长方体,将其命名为“床头背”。设置其合适的参数如下,【长度:6cm 宽度:100cm 高度:60cm 圆角:1cm 长度分段:1 宽度分段:1 高度分段:9 圆角分段:4

2、 单击“编辑修改器”按钮进入修改命令面板,在(修改器列表)下选择(自由变形4x4x4)命令,然后在修改器堆栈列表中单击展开,在展开的子目录里单击(控制点)按钮,进入控制点次物体层级。

3、 在“左视图”选择物体上方控制点,然后将其向右移动,调整“床头背”造型。

4、 在创建命令面板中的(扩展几何体)下拉列表中选择(标准几何体)选项,在(物体类型)卷展栏下单击(平面)按钮,在“顶视图”中创建一个平面。

5、 单击“编辑修改器”按钮进入修改命令面板,在(修改器列表)下选择(编辑网格)命令,在(选择)卷展栏中单击“顶点”按钮,然后再“顶视图”中选择中间部分的点,在“前视图”中沿y轴将其向上移动。

6、 继续选择左侧面的点并将其向右移动,制作床单褶皱效果。在选择侧面的点时,每隔两个点选择一个点,依次将侧面的点选择后,再将其向一边移动。

7、 使用同样的方法选择并移动其他侧面的点,然后单击“编辑修改器”按钮进入修改命令面板,在(修改器列表)下选择(网格光滑)命令,在(分数量)卷展栏中设置参数。

8、 接下来也就是材质的编辑于运用。

模型002:“窗帘”制作

知识要点:(放样)、(斜切轮廓)等命令的综合运用。

操作要点:使用线工具绘制放样截面和路径;使用(放样)、(斜切轮廓)命令实现窗帘效果。

操作步骤:

1、 重新设置系统,单击创建命令面板中的“样条线”按钮,在(物体类型)卷展栏下单击(线)按钮,在“顶视图”中绘制曲线作为放样截面。

2、 单击(线)按钮,在“前视图”中绘制直线作为放样路径。

3、 确认放样路径被选择,单击创建命令面板中的(标准基本体)按钮,在(物体类型)卷展栏下单击(放样)按钮,在(创建方法)卷展栏中单击(获取截面)按钮,在“顶视图”中拾取创建的一条曲线。

4、 在(变形)卷展栏下单击(缩放)按钮,在弹出的对话框中单击(添加节点)按钮,在曲线上单击鼠标左键添加节点,然后单击(选择并移动)工具,对节点进行调整。

5、 关闭该对话框,窗帘经过节点的调整与修改之后有一定的基本形态。

6、 单击创建命令面板中的(样条线)按钮,在(物体类型)卷展栏下单击(椭圆形)按钮,在“顶视图”中绘制椭圆形。参数如下:【长度:20cm 宽度:46cm

7、 单击(矩形)按钮,在“前视图”中创建一个矩形。参数如下:【长度:10cm宽度:3cm

8、 选择椭圆形,进入修改命令面板,在(修改器列表)下选择(斜切轮廓)命令,在(缓冲参数)卷展栏中单击(拾取轮廓)按钮,在视图中拾取绘制的矩形。

9、 单击工具栏的(选择并旋转)按钮,将斜切轮廓后的造型旋转一定的角度,并将其移动到窗帘位置。

10、将旋转后的造型及窗帘选择,单击工具栏中的(镜像)按钮,在弹出的对话框中设置参数,参数如下:【选择X轴,选择实例 选项】将其镜像复制,然后将其移动到另一边位置。

11、单击(线)按钮,在“左视图”中绘制曲线作为放样截面。

12、单击(线)按钮,在“顶视图”中绘制直线作为放样路径。

13、依照第3步的操作在修改命令面板中单击(放样)按钮,在(创建方法)卷展栏中单击(获取截面)按钮,在“顶视图”中拾取创建的放样截面进行放样。

14、在(变形)卷展栏下单击(缩放)按钮,在弹出的对话框中单击(添加节点)按钮,在曲线上单击鼠标左键添加节点,然后单击(选择并移动)按钮调整节点。

15、关闭该对话框,在修改器堆栈列表中单击(放样)前的加号按钮,在展开的子对象中单击(形体)选项,在“顶视图”中选择放样后的造型,然后单击(底面)按钮。

16、将造型复杂两个,,调整它们的位置,窗帘的造型基本上完成。而接下来也就是材质赋予选中的窗帘造型。

模型003:“沙发”制作

知识要点:(旋转)、(贴图坐标)、(自由变形3x3x3)等命令的综合使用。

操作要点:使用倒角方体工具制作沙发各基本造型;使用(自由变形3x3x3)命令编辑修改造型;使用线工具绘制轮廓线,并使用(旋转)命令实现造型效果;使用(贴图坐标)命令调配沙发材质。

操作步骤:

1、 在创建命令面板的(标准几何体)下拉列表中选择(扩展几何体)选项,在(物体类型)卷展栏下单击(倒角方体)按钮,在“顶视图”中创建一个倒角长方体。

2、 进入修改命令面板,在(修改器列表)下选择(贴图坐标)命令,在(缓冲参数)卷展栏中设置参数:【选择“方格” 长度:150cm 宽度:150cm 高度:150cm

3、 单击(倒角方体)按钮,在“顶视图”中创建一个倒角长方体,并施加与第2步参数相同的(贴图坐标)命令,长方形参数:【长度:115cm 宽度:56cm 高度:14cm 圆角:2cm 长度分段:1 宽度分段:1 高度分段:1 圆角分段:16

4、 单击(倒角方体)按钮,在“顶视图”中继续创建一个倒角长方体,参数如下【长度:6.5cm 宽度:54cm 高度:35cm 圆角:7cm 长度分段:11 宽度分段:32 高度分段:18 圆角分段:16

5、 单击(修改)命令面板,在(修改器列表)下选择(自由变形3x3x3)命令,在修改器堆栈列表中单击展开按钮,在展开的子目录里单击(控制点)按钮,在视图中选择形体的点并将其移动。

6、 将调整后的造型复杂两个。依照第45步的方法创建一个倒角长方体,然后使用(自由变形3x3x3)命令对其进行变形操作。参数如下。【长度:6.5cm 宽度:54cm 高度:34cm 圆角:7cm 长度分段:11 宽度分段:32 高度分段:18 圆角分段:16

7、 继续创建倒角长方体,并使用(自由变形4x4x4)命令对其进行变形操作,参数如下。【长度:5cm 宽度:40cm 高度:30cm 圆角:6cm 长度分段:11 宽度分段:32 高度分段:18 圆角分段:16

8、 在创建命令面板中单击(圆柱体)按钮,在“顶视图”中创建圆柱体,并将其复制3个,并命名为“沙发01~“沙发04”。

9、 单击(线)按钮,在“前视图”中绘制线形,然后单击(修改)进入修改命令面板,在(修改器列表)下选择(旋转)命令,在(缓冲参数)卷展栏(对齐)类下单击(最小)按钮,并将造型命名为“沙发01”。

10、 将旋转后的线形以(关联复制)的方式复制5个,分别将复制的线形命名为“沙发02~“沙发06”,基本上沙发模型完成,接下来的是材质的编辑。

模型004:“落地灯”制作

知识要点:(拉伸)、线的可渲染性等命令的使用。

操作要点:使用倒角方体工具制作落地灯的灯座造型;使用圆柱体工具制作落地灯的灯杆造型;使用线形及(拉伸)命令制作落地灯的开关及支架造型;使用(自由变形)命令制作落地灯的灯罩造型。

操作步骤:

1、 在创建命令面板中的(标准几何体)下拉列表中选择(扩展几何体)选项,在(物体类型)卷展栏下单击(倒角方体)按钮,在“顶视图”中创建一个倒角长方体,然后将其命名为“灯座01”,参数如下【长度:20cm 宽度:20cm 高度:2cm 圆角:0.2cm 长度分段:1 宽度分段:1 高度分段:1 圆角分段:2

2、 单击(倒角柱体)按钮,在“顶视图”中创建一个倒角柱体,然后将其命名为“灯座02”,参数如下【半径4cm 高度:1cm 圆角:0.2cm 高度分段:1圆角分段:2 边数:36 端面分段:1

3、 单击(倒角柱体)按钮,在“顶视图”中创建一个倒角柱体,然后将其命名为“灯杆01”,参数如下【半径2cm 高度:100cm 圆角:0.1cm 高度分段:1圆角分段:1 边数:12 端面分段:1

4、 在(扩展几何体)下拉列表中选择(标准几何体)选项,在(物体类型)卷展栏下单击(圆柱体)按钮,在“顶视图”中创建一个圆柱体,然后将其命名为“灯杆02”,参数如下【半径2cm 高度:40cm 高度分段:1 端面分段:1 边数:8

5、 单击(圆柱体)按钮,在“左视图”中创建一个圆柱体,将其命名为“开关01”,参数如下【半径0.5cm 高度:1.5cm 高度分段:1 端面分段:1 边数:6

6、 单击创建命令面板中的(图形)按钮,在(物体类型)卷展栏下单击(线)按钮,在(左视图)中绘制封闭的线形。

7、 单击(修改)面板,在(修改器列表)下选择(拉伸)命令,在(缓冲参数)卷展栏中设置(数量)为5.0cm,然后将其命名为“开关02”。

8、 在创建命令面板中单击(圆管)按钮,在“顶视图”中创建一个圆管,将其命名为“灯罩”,其参数为【半径115cm 半径214cm 高度:20cm 高度分段:1 端面分段:1 边数:16

9、 单击(修改)面板,在(修改器列表)下选择(自由变形2X2X2)命令,然后在堆栈列表中展开,并在子目录中单击(控制点)选项,然后再“前视图”中选择最上面的一排点。

10、单击工具栏中的(选择并均匀缩放)按钮,并在该按钮上单击鼠标右键,在弹出的对话框的(偏移屏幕)输入框中输入80,按键盘上的Enter键确认。

11、在创建命令面板中单击(圆环)按钮,在“顶视图”中创建一个圆环,然后将其命名为“灯环01”,【 半径110.5cm 半径20.4cm 高度:0cm 高度分段:0 端面分段:24 边数:12

12、用同样的方法创建一个圆环,将其命名为“灯环02”,参数如下【半径17cm 半径20.4cm 高度:0cm 高度分段:0 端面分段:24 边数:12

13、单击创建命令面板中的(图形)按钮,在(物体类型)卷展栏下单击(线)按钮,在“左视图”中绘制封闭的线形,然后将其命名为“支架01

14、在(修改器列表)下选择(斜切)命令,在(斜切值)卷展栏下设置参数。

15、激活工具栏中的(角度捕捉切换)按钮,并在该按钮上单击鼠标右键,在弹出的对话框的(角度)输入框中输入90

16、关闭该对话框,在视图中将“支架01”造型选择,单击工具栏中的(旋转)按钮,在按住键盘中的shift键的同时,在“顶视图”中将“支架01”造型沿z轴旋转90°,然后释放鼠标,在弹出的对话框中将其以(关联复制)的方式复制一个,系统自动将其命名为“支架02”。

17、单击创建命令面板中的(图形)按钮,在(物体类型)卷展栏下单击(线)按钮,在“前视图”中绘制封闭的线形,然后将其命名为“灯”。

18、确认“灯”造型被选择,进入层级控制面板,在(调整轴心)卷展栏下单击(只对轴起作用)按钮,在视图中调整线形的中心的位置。

19、再次单击(只对轴起作用)按钮,取消其激活状态。

20、单击(修改)按钮,进入修改命令面板,在(修改器列表)下选择(旋转)命令,然后设置其参数【角度:360° 分段数:12】,落地灯的模型基本完成,接下来的工作是材质的编辑。

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/238ade8071fe910ef12df8e0.html

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