Scratch第22课 打鲨鱼

发布时间:2019-02-24   来源:文档文库   
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22 打鲨鱼
【教学目标】
1、引导学生掌握完成一个作品创作的全过程的方法。
2、引导学生用自然语言写出设计游戏的过程并能将它转换成scratch语言。
3、进一步理解和运用八大模块搭建脚本,表达自己的想法。 4、培养学生合作、探究、解决问题的能力。 【教学重、难点】
1、重点:游戏的设计过程。
2、难点:帮助学生将设计游戏的自然语言转化成scratch语言。 【教学准备】 范例设计 【课时安排】 4课时 【教学过程】
第一课时
一、提出主题(范例)
同学们一定玩过很多射击类游戏,下面请同学来瞧一瞧老师创作的一个打鲨鱼的小游戏,请看,在宁静的大海里,一条鲨鱼们在舞台(海里)左边,上下游着,一个 潜水员拿着水枪在舞台的右边上下游着寻找鲨鱼目标,一旦发现目标,按下鼠标发射子弹,如果子弹击中鲨鱼,鲨鱼发生了变化。目标击中数目达50个,结束游 戏。今天请同学围绕射击类创作一个游戏,比一比,谁的游戏最有趣,最有挑战力,看哪个小组的最厉害!


二、猫咪剧场

1请同学们5人一个小组,模仿老师的文本范例,集思广益想一个主题,WORD中大家一起完成剧本的构思。(用自然语言写出游戏的过程)
2、出示老师的文本范例:(这是老师的版权,同学们只能学,不能COPY ◆ 主题:打鲨鱼
◆ 剧本:在宁静的大海里,鲨鱼们在舞台(海里)左边上下游着,一个潜水员拿着水枪在舞台的右边上下游着寻找目标,一旦发现目标,按下鼠标发射子弹,如果子弹击中鲨鱼,鲨鱼发生变化。目标击中数目达50个,游戏结束。 ◆ 背景:大海深处。
◆ 角色:鲨鱼、潜水员、子弹。
◆ 声音:子弹发出的声音、鲨鱼被击中后发出的声音。 3、小组之间交流剧本,互相补充,启发。
4、每个同学根据你自己小组的剧本开始设计角色,小组成员之间可以互相学习互相帮助,互相交流。(最后要求每个小组的成员都有作品,评出各种奖项。

附:上完课后整理的学生写的剧本:
604 第一组
组名:TC 组员:周泓澔、杨千帆、谢一丁、严之泽、高雨桐。 主题:打垃圾
剧本:现在,人们都在破坏环境,有很多人都从楼上往下扔垃圾,有些环保人士对此不满,于是多啦A梦开始射击丢下来的垃圾。就开始了这么一仗垃圾大战! 背景:住宅小区某栋楼下。 角色:多啦A梦……

604 第二组

组员:何梦兰、许文婷、董贞宪、万思涛、鲍泽涵(组长) 主题:单人枪战
故事内容:猎人来到原始森林,遇到难得一见的野人,准备枪杀他(为其皮毛卖钱),原始森林里还有一些小兔子、蛇、毛毛虫等障碍物,打到无辜的小动物是要扣经验值的,打到三次无辜的小动物则GAME OVER,把野人都打死可以用网捕捉,如果没有在一定时间内把打死的野人捕捉,野人就会复活。如把所有野人打死,可直接升级,进入新一轮游戏。 场景:原始森林 主角:野人、猎人…… 配角:小兔子、蛇、毛毛虫等。

604 第三组
组员:曹宇、刘茜、吴瑞鹏、曾雨晨、王筱荃 主题:射小鸟
剧本:在蔚蓝的天空里,小鸟在跳舞,上下飞,一个小孩拿着一个弓再射小鸟,如果射中小鸟,小鸟会变化,目标击中二十个,便结束游戏。 背景:蔚蓝的天空 角色:小孩,小鸟,石头。 声音:石头打中的时发出的声音。
604 第四组
组员:徐诺霏、阚如御、柯涵、余一鸣、凌浩。 主题:扔飞镖

剧本:在山谷中,有个穿着黑色衣服的女侠在舞台左边上下移动,寻找目标,有个穿着红色衣服的妖精在右边上下移动,当女侠和妖精在一个水平线上时,女侠丢出飞镖,如果击中,妖精会发生变化,吐血、尖叫一声。当打中妖精十次后,游戏结束。 背景:山谷之中。
角色:女侠、妖精、飞镖。 声音:妖精尖叫声和扔飞镖的声音。
604 第五组
组长:王斯远
组员:张云帆,王斯远,廖广明,徐艺珈,邹齐家。 主题:打章鱼
剧本:在一个深海里,有一条章鱼,吃了很多人,一个潜水员决定为民除害,拿着三叉戟,在舞台的右边上下游动,寻找目标,一旦发现目标,按下鼠标,发射三叉戟。如果三叉戟击中章鱼,章鱼流血,目标击中30个,就结束游戏。 角色:章鱼、潜水员、三叉戟、水草。 背景:深海
声音:章鱼被击中的声音,三叉戟发出的声音。
604 第六组
成员:鲁宇时、马加冀、王骊莎、张子薇、梅新龙(组长) 主题:小孩吃蛋糕
剧本:在五彩缤纷的舞台上,一个可爱的小孩正大张着嘴,兴奋地盯着空中飞来飞去的蛋糕。看,蛋糕来了!点击鼠标扑过去吧!吃到十个了吗?吃到了!那么游戏结束了。
背景:神奇的彩色世界

角色:小孩、若干个蛋糕。
声音:吃到前的声音,吃到时的声音,结束的声音

604 第七组
组长:许可
组员:宋洁萍 陈昕 芦笛 万道明 主题:打鬼
剧本:一天,一个芦笛遇见了3个鬼,芦笛拿起魔杖开始打鬼,看准目标,按下鼠标,魔杖上的激光射向鬼,一分钟内射中25个鬼,游戏就结束。 背景:森林里面(晚上)
音乐:很有动力的声音, 射中鬼有打仗的声音。
604 第八组
组员:王梓、詹子健、胡雪杨、蔡宇、贺熙鲁 组号:⑧ 604 主题:第三人称射击游戏 游戏名称:shark strike 剧本:玩家会控制一条机械鲨鱼,利用光子炮将敌人击败。
604第九组
成员:王友风、刘英特、严瑞琨、向雅婷、王润泽 主题:打小鸟
剧本:小鸟在森林里飞,猎人想把它打下来,然后一场争夺战开始了……..+

角色:小鸟、猎人、猎枪、弹头 背景:森林
声音:枪声:咚 小鸟叫声:额
604第十组
组员:林宇琛、陈婷、涂画、陈翰、刘苏 故事主题:大炮打UFO 故事情节:在一个美丽的太空里,发生了一个故事,一个UFO莫名而来,人类濒临死亡,于是,第十组制作了一个大炮,准备击毁这个飞行物。将大炮点下,大 便会发出一个小而强大的子弹,只要击中UFOUFO就会变成绿色,如没有击中,UFO就会发出让人恐怖的笑声,甚至会反击飞船。所以,一定要有精准的射 击水平才行。一起行动吧! 故事角色:UFO 大炮 各种星球 舞台:太空
604第十一组
主题:老师用粉笔头打学生
剧本:动画开始时出现一个老师和一个学生,两个角色在屏幕上水平移动,老师找到目标学生时,点击鼠标,粉笔头扔出,射中学生。当射中30次后学生老师均消失。显示GAME OVER. 背景:(吵闹)的教室。 角色:老师、学生、粉笔头。
声音:老师在投出粉笔头时发出的叫声,粉笔头命中学生后学生发出的惨叫。

第二课时

一、谈话导入
上节课我们每个小组的都已完成了剧本的编写,老师把大家的剧本都认真地读了读,从剧本中,老师发现,以下脚本块能帮助大家完成游戏的设计,下面我们一起来设计。 二、脚本的设计
(一)分别出示问题,请同学搭建,搭建好的展示。 1、控制一个角色随鼠标移动。


2、控制一个角色在某个范围(X=-200Y=-170--170)内随机移动。


3、控制角色在按下鼠标后移动。





4、用变量统计目标击中数目,或生命值。




(二)同学们开始根据小组的剧本开始给角色设计脚本,同样小组之间可以互相帮助,互相交流,使小组每个成员能成功完成作品。 (三)学生开始自己创作
第三课时
一、谈话导入
1、上节课我们一起完成了射击类游戏中常用到的几个脚本块的设计,如果大家还有不清楚的地方或遇到其他问题,可以问老师或与同学交流。今天请同学们接着对你的作品继续再设计。(课中生成,及时处理) 二、学生创作
1、学生开始自由创作,教师巡视指导。 2、分享交流,发现问题,再设计。
第四课时
一、谈话导入
经过三节课的学习、设计和交流,大家已经完成了自己的得意之作,今天我们一起来给每个小组打分,打分一定要公正,不正拉票。看哪个小组人得分最高,同时评出个人奖项:最佳角色设计、最佳脚本设计。 二、分小组展示
1、第一小组每个成员展示,同学们打分,并统计。 2、第二小组每个成员展示,同学们打分,并统计。 ……依次类推

三、公布结果 附:统计表

得分
小组 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

上完课后,补充完成。


1 2 3 4 5









总分


最佳角色设计 (写名字)

最佳脚本设计 (写名字)





本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/1cee8a72ba68a98271fe910ef12d2af90242a8da.html

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