小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册)

发布时间:2020-06-15 15:56:40   来源:文档文库   
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第1课 初识Scratch

行作品后,键盘的四个方向键 控制,并观察作品的不同效果。

调皮的小猴子这样修改作品的:

用鼠标双击脚本区中的指令积木也可以运行指令;脚本区中不用的积木可以用鼠标拖回到命令区。

继续程序改动。

提示:中蹦床 角色后修改声音。

第2课 动起来

word/media/image48.emf

提示:使用以限制

角色只允许左右翻转

在Scratch,暂时不用的代码块也可以到组合好的脚本下单击绿旗后拖离的脚本就不会运行。

1.让碰到舞台边缘后说一声“哎哟”。

2.设计符合情境的其他脚本。

什么是坐标?

舞台的中心是(0,0),水平为X轴,垂直为Y轴。

X轴:中心点往右是(+),中心点往左是(-)。

Y轴:中心点往上是(+),中心点往下是(-)。

同学们,了解了坐标,我们在以后的学习中就会更好的控制小猫的位置了。

第三课 向不同方向移动

第四课 在一定的范围内移动

1、

1、自己选择背景和角色,利用上“判断指令”,再制作一个小例子。

2、根据下面的指令,加上判断指令,并对用户的回答出一定的反应。

第5课 多角色判断

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/14f80479a7e9856a561252d380eb6294dc882274.html

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