TC VSS3混响图文教程

发布时间:2017-11-07 17:28:07   来源:文档文库   
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小弟不才,简单介绍VSS3混响使用方式,应该还算不上教程吧

觉得vss3跟其他混响相比,特色是高频有种迷人的通透感跟漂亮的混响尾音

Fader Assign 设定调整下方一排黄色常用参数

点亮左下角”Fader Assign”后把常用参数用鼠标点击拖拉到下方黄色其中一个

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Main 主页预设,点击选择各种预设值

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Main主页参数

主要混响时间设定

Decay 混响时间(混响时间基准)

RevDelay 混响开始时间PreDelay早期反射时间

Hi Cut 高频衰减(在reverb参数页面详细说明)

Hi Decay高频混响延迟时间(在reverb参数页面详细说明)

主要参数音量设定

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RevLevel混响音量,混响音量设定成最小关闭时,只有早期反射声,没有混响

EarlyLevel早期反射音量大小

DryLevel 干声音量,一般vss3挂在发送轨,干声音量是关闭的

In Level输入音量,一般音量设定为最大OdB

OutLevel 输出音量,一般音量设定为最大OdB

锁头图案 锁定设定

下面这张图应该比较好理解调整的参数

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Early 早期反射参数页面

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Earlytype  23个早期反射环境类型预设

EarliSize 早期反射空间大小 (有的预设不能选择大小)

EarlyColor 早期反射颜色,模拟调整房间材质不同产生的混响效果



EarlyPos 早期反射与耳朵距离 (有的预设不能选择远近)

Close早期反射声近,Distant早期反射声远

(有点像在小房间里歌手距离话筒远与近录到的声音是不一样)



EarlyBalance早期反射声左右声像



先选择早期反射类型(Early Type)之后再调整其他细节参数

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Reverb 混响参数页面

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Rev Type混响类型,共六种供选择

RevWidth 混响宽度,个人觉得声场从最宽到最窄Wide>Stereo>Center>Mono

Lo Cut 低切

Lo Demp 低频增益

Hi Cut 高切

Hi Soft 高频柔化,连动 (Hi Cut/Hi Decay) ”高切”跟”混响高频延迟时间”效果

听起来感觉是调整混响高频的软硬效果



RevBalance 混响左右声像

Diffuse 扩散/散射,模拟不同材质反射效果,感觉像调整房间是摆满东西孩是空荡荡

Diffuse大,密度高清晰度低。

Diffuse小,密度低清晰度高。

房间墙壁是大理石或是木头,声音散射效果不一样

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Lo Cut跟Lo Demp两个参数搞不太清楚关系

Lo Cut 轻微感觉到低切效果,让混响低频温暖或乾净

Lo Demp调整能感觉混响低频的增益大小

不知道是不是Lo Cut是调整低切频率点,Lo Demp是调整低切频率增益

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Decay混响时间参数

调制不同频率的混响延长时间

主页面的Decay混响时间为基准倍数X

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混响高中低频延迟时间不一样,vss3把混响频率衰减时间分成四个频段跟三个分频点

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主页面的Decay混响时间为基准倍数X

主页Decay混响时间设定为100ms

Lo Decay1.05x 低频混响时间是基准混响时间的1.05倍 (1.05X100ms=105ms)

Lo Decay低频混响时间为105ms,其他频段以此推算

正常环境下混响高频延时间较短,混响低频延迟时间较长

因高频被空气吸收,所以高频混响时间较短。低频混响因环境共鸣导致时间较长

可以借用多段压缩"分频点"及每个频段压缩延迟时间概念

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调这能使用混响来改变音色

不同频段混响时间能改变音色,比调整均衡效果更柔和

低频混响时间比例大于1,让声音整体听起来更温暖,适合慢歌

低频混响时间比例少于1,让声音整体听起来更干净,适合快歌

高频混响时间比例大于1,增加声音整体亮度

高频混响时间比例少于1,声音柔和自然,能让钢琴、吉他打击泛音明显,不会被高频混响盖掉,人声呼吸也会明显

空间越大,空气吸收混响高频越多,混响高频延迟越短

混响参考参数:2000人音乐厅,早期反射predelay20ms,中频混响延迟时间2秒

低频混响延迟时间比例比中频稍多,低频混响延迟时间比例比中频稍少

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Modulation 参数调制

模拟调制房间空气震动,调整混响在空气中的速度,宽度和深度。

觉得一般使用者不需要调整这里参数,二般使用者请自便

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Reverb Modulation

TC独家调制混响的低频震荡算法参数



Space Modulation  模拟不同的环境空气参数

个人感觉有点类似调制不同的环境

譬如一样大小的空间,在深圳跟在北京的混响效果就不一样,湿度跟地表高度不同导致混响在空气中传递的效果不同

SpcMod type空间类型

SpcModRate 空间震荡频率

SpcModWidth 调整声场空间宽度

SpcModDepth 空间深度,震荡强度效果调整

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一般混音会开三到四个混响,每轨发送到不同的混响塑造不同效果,也可以同时发送到这三种混响,调整比例达到想要的效果

room房间混响塑造主要空间感

plate板式混响塑造临场感,让声音有华丽的共鸣

hall大厅混响塑造开阔的声场

譬如主人声混响以room为主塑造主要空间环境,

背景和声混响以hall为主,搭配上主人声塑造出宽广的声场

军鼓混响以plate为主,塑造具有临场感又华丽刺激的军鼓

或是一首流行情歌,

主歌在独自阐述暗恋时的快乐,这时混响以room为主

副歌想告诉大家两人在一起多开心,这时混响的plate跟hall可以调大点,塑造更多临场感跟开阔感,塑造开心的空间效果



下图是各类混响基本参数时间范围



混响参考参数:2000人音乐厅,早期反射predelay20ms,中频混响延迟时间2秒

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17-5-5 18:42 上传





之前论坛有个win下的bpm换算时间小程序,这是自己用excel做的bpm时间换算表

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点击文件名下载附件



在黄色框内填入拍数就会换算成各个时间

100ms=0.1秒,越往下越小,基本是一直除以2

百位数的单位都是ms,这不只在混响,压缩上也能用

把相关数值跟BPM对上后的混音听起来会比较乾净

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有不对的地方欢迎各位老师补充,谢谢





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本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/0c316ccbf9c75fbfc77da26925c52cc58bd69003.html

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