第六章
6-1 数组A[10][5][15]一共有多少个元素?
解: 10×5×15 = 750 个元素
6-2在数组a[20]中第一个元素和最后一个元素是哪一个?
解:第一个元素是a[0],最后一个元素是a[19]。
6-3 用一条语句定义一个有五个元素的int型数组,并依次赋予1~5的初值。
解:源程序: int Integer[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };或:int Integer[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
6-4 已知有一个数组名叫one,用一条语句求出其元素的个数。
解:源程序: nLength = sizeof(one) / sizeof(one[0]);
6-5 用一条语句定义一个有5×3个元素的二维int型数组,并依次赋予1~15的初值。
解:源程序: int the[5][3] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15 };或:int the[5][3] = { {1,2,3}, {4,5,6}, {7,8,9}, {10,11,12},{13,14,15} };
6-6 运算符*和&的作用是什么?
解: *称为指针运算符,是一个一元操作符,表示指针所指向的对象的值;&称为取地址运算符,也是一个一元操作符,是用来得到一个对象的地址。
6-7 什么叫做指针?指针中储存的地址和这个地址中的值有何区别?
解:指针是一种数据类型,具有指针类型的变量称为指针变量。指针变量存放的是另外一个对象的地址,这个地址中的值就是另一个对象的内容。
6-8 定义一个整型指针,用new语句为其分配包含10个整型元素的地址空间。
解:源程序: int *pInteger = new int[10];
6-9 在字符串”Hello,world!”中结束符是什么?
解: 是NULL字符。
6-10 声明一个有5个元素的整型数组,在程序中提示用户输入元素值,最后再在屏幕上显示出来。
6-11 引用和指针有何区别?何时只能使用指针而不能使用引用?
解: 引用是一个别名,不能为NULL值,不能被重新分配;指针是一个存放地址的变量。当需要对变量重新赋以另外的地址或赋值为NULL时只能使用指针。
6-12 声明下列指针:float类型变量的指针pFloat,char类型的指针pstr和struct Customer型的指针pcus。
6-13 给定float类型的指针fp,写出显示fp所指向的值的输出流语句。
解: cout << "Value == " << *fp;
6-14 程序中定义一个double类型变量的指针。分别显示指针占了多少字节和指针所指的变量占了多少字节。
解: double *counter;
cout << "\nSize of pointer == "sizeof(counter);
cout << '\nSize of addressed value == "<
6-15 const int * p1 和 int * const p2的区别是什么?
解: const int * p1 声明了一个指向整型常量的指针p1,因此不能通过指针p1来改变它所指向的整型值;int * const p2声明了一个指针型常量,用于存放整型变量的地址,这个指针一旦初始化后,就不能被重新赋值了。
6-16 声明一个int型变量a,一个int型指针p,一个引用r,通过p把a的值改为10,通过r把a的值改为5
解: void main()
{int a; int *p = &a; int &r = a; *p = 10; r = 5}
6-17 下列程序有何问题,请仔细体会使用指针时应避免出现这个的问题。
#include
int main()
{int *p; *pInt = 9; cout << "The value at p: " << *p; return 0; }
解: 指针p没有初始化,也就是没有指向某个确定的内存单元,它指向内存中的一个随机地址,给这个随机地址赋值是非常危险的。
6-18 下列程序有何问题,请改正;仔细体会使用指针时应避免出现的这个问题。#include
int Fn1();
int main()
{int a = Fn1();cout << "the value of a is: " << a; return 0; }
int Fn1()
{int * p = new int (5); return *p; }
解: 此程序中给*p分配的内存没有被释放掉。改正: #include
int* Fn1();
int main()
{int *a = Fn1();cout << "the value of a is: " << *a; delete a; return 0; }
int* Fn1()
{int * p = new int (5); return p;
}
6-19 声明一个参数为int型,返回值为long型的函数指针;声明类A的一个成员函数指针,其参数为int型,返回值long型。
解: long (* p_fn1)(int);
long ( A::*p_fn2)(int);
6-20 实现一个名为SimpleCircle的简单圆类,其数据成员int *itsRadius为一个指向其半径值的指针,设计对数据成员的各种操作,给出这个类的完整实现并测试这个类。
6-21 编写一个函数,统计一个英文句子中字母的个数,在主程序中实现输入、输出。
6-22 编写函数void reverse(string &s),用递归算法是字符串s倒序。
6-23 设学生人数N=8,提示用户输入N个人的考试成绩,然后计算出平均成绩,显示出来。
6-24 基于char*设计一个字符串类Mystring ,并且具有构造函数、析构函数、拷贝构造函数,重载运算符+、=、+=、[],尽可能地完善它,使之能满足各种需要。(运算符重载功能为选做,参见第8章)
6-25 编写一个3×3矩阵转置的函数,在main()函数中输入数据
6-26 编写一个矩阵转置的函数,矩阵的维数在程序中由用户输入。
6-27 定义一个Employee类,其中包括表示姓名、地址、城市和邮编等属性,包括setName()和display()等函数。display()使用cout语句显示姓名、地址、城市和邮编等属性,函数setName()改变对象的姓名属性,实现并测试这个类。
6-28 分别将例6-10程序和6-16程序中对指针的所有使用都改写为与之等价的引用形式,比较修改前后的程序,体会在哪些情况下使用指针更好,哪些情况下使用引用更好。
6-29 运行下面的程序,观察执行结果,指出该程序是如何通过指针造成安全性隐患的,思考如何避免这种情况的发生。
#include
Using namespace std;
Int main()
{
Itn arr[]={1,2,3};
Double*p=reinterpret_cast
*p=5;
Cout<
Return 0;
}
6-30 static_cast,const_cast和reinterpret_cast各自应在哪些情况下使用?
本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/09fa9a5b336c1eb91a375da7.html
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