小编这里另外一些关于扫雷的四条经验,供大家参考!
1.标出一个或者更多的雷之后,不要急着压,试着利用这些雷去判断更多的雷.
2.碰到猜雷的情况,立刻就猜,猜死就认了.如果到最后再来猜,猜死的话会很郁闷的.
3.如果开局时开出的模样非常非常好(开了一半左右),建议从开,因为最后一定会遇到两个甚至更多的猜雷。
4.一个模样的所有雷都已标出后,不要浪费时间去点这个模样的其它方块,当你解完局后电脑会自动帮你点开.
〖开局方法〗扫雷技巧
有的朋友还在用纯鼠标开局,就是中了雷之后去点那个按钮,这样很慢而且很累.强烈建议在中雷之后按F2快速从开.另外不少朋友刚开出一块好模样,却又收不住手点到雷上,这样会很郁闷,强烈建议使用三甩开局,就是在左边或右边随意甩动鼠标点三下,如果没开的话再在另一边点三下,这样很容易收住手.
〖常见定式〗
所谓定式,就是经过大量实践证明一定正确的判断方法,下面将我所解过的较为常见的10种定式罗列如下:
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①~⑧:分别代表周围有1~8个雷. ■:代表已经标明是雷的方块. □:代表尚未打开的方块.
●:代表经过定式判断是雷的方块。 ×:代表经过定式判断不雷的方块。
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1、两格跳定式(最常用也最有用的定式,也叫11定式)
①① 如左图,若一个已标记的雷■的某一方向出现连续两个①时,那么跳过两格的●就必定是雷. ■□□●
(变一)
■①① 如左图,不同的一点是雷■高了一格,但●的位置不变. □□□●
(变二)
■ 大家应该看明白了,无论雷■和①的位置如何,●都在第二个①的斜角位置. □①①扫雷技巧
□□□● 同理,也可以从●跳到■.这三张例图都是横跳,也可以竖跳(将图反转90度即可).
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2、单格跳定式(也很常用,又叫12定式)
①② 如左图,若一个已标记的雷■周围出现①②序列,那么跳过一格的●就必定是雷.
■□●
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3、212定式
②①② 如左图,若在一个排上出现②①②的序列,那么①所对应的●必定是雷. □□●□□
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4、31定式
× 如左图,若一个已标记的雷■周围出现③①序列,那么③对应的斜角●就必定是雷.
■③①×扫雷技巧
●□□× 而且,1的旁边三个×必定不是雷.
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5、121定式
①②① 如左图,若在一个长排上出现①②①的序列,那么①所对应的两个●必定是雷.
□●□●□
(变一)
①②①| 如左图,若在一个靠边的短排上出现①②①的序列,那么①所对应的两个●必定是雷. ●□●|
(变二)
如左图,若雷■周围出现②②①序列,那么中间那个②对应的两个斜角●就必定是雷.
■②②①
●□● 由于旁边加了一个雷■,左边那个②事实上等价与①,所以可以变换使用121定式.
(附例)
■ 很多定式都可以这样变换使用,而且使用定式时要注意是否可能有额外的雷存在.
①②①扫雷技巧
□□□ 以左图为例,如果我们忽略了雷■的存在,那么套用121定式,结果当然是错误的.
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6、边部11定式
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①①| 如左图,若在一个靠边的排上出现①①的序列,那么离边较远的①的斜角×必定不是雷. ×□□|
(变一)
|
②①①| 如左图,若在一个靠边的排上出现②①①的序列,那么除了能断定×不是雷,还能断定●是雷.
7、挖坑定式
| 如左图,若一个挖开的坑里出现①,那么可以以①为起点往下再挖三个方块.
□□①□□|
□×××□| 常做为边部11定式的后续手段.
(续一)
□□①□□| 如果挖开的三个方块中,和原来的①对应的中心位置又出现①,那么又可以往下再挖.
□ ① □|
□×××□| 不过这次如果再在中心位置出现①,就不能再往下挖了.
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8、对称定式
■②②■
×□□× 如左图,若两个已标记的雷■之间出现②②序列,那么两个②对应的斜角状态是对称的.
■②②■ 也就是说,要么两个都不是雷(×),要么两个都是雷(●),判断出一个就可以得知另一个. ●□□●
(变一)
■②①
×□□× 如左图,若一个已标记的雷■旁边出现②①序列,那么②和①对应的斜角状态是对称的.
■②① 也就是说,要么两个都不是雷(×),要么两个都是雷(●),判断出一个就可以得知另一个. ●□□●
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9、连2定式
②②②②②②②②②
■■□●●□●●□ 如左图,若出现连②序列,先判断出两个连续的雷■,然后可以隔2跳1标出所有雷.
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10、1221定式
①②②①
□●●□ 如左图,若在一个排上出现①②②①序列,那么②所对应的方块●就必定是雷.
〖常见的阵〗
很多朋友连②③④⑤的阵都看不出来,使人很无奈,这里举几个例子,希望能帮助这些朋友.
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②阵:(往往出在边上)
②②| □●●|
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③阵:
②③② ②③③③② □●●●□ □●●●●●□
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④阵:
●
④ □●④ □●●●□ □●●●□
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⑤阵:
● ●
⑤ ●⑤● □●●●□ □●●●□
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〖综合分析排除法〗
大家也许会说,这么多定式,谁能记得住啊?要都记住还不把人烦死了.
其实这些定式都不用记的,只要大家能掌握一种推算法,那么这些定式不用记就都在你的脑子里了,而且还能自己解出新的定式,并解开定式不能解的局!这就是今天要重点讲解的——综合分析排除法.
以一个实战模样为例子,现在要你解这个局,该怎么办呢?这可找不到任何现成的定式可用.
■■② ■■② □④■ ○④■
□③② → ○③② (说明:○、◇和□是同样的方块,只是为了解释清楚才画成两种样子) □■② ◇■② □■② □■②
我们试着在④上压,但注意不要松开左键和右键,这时候○会成为陷下状态.
然后我们这样来思考,④意味着周围有4个雷,现在已经标出了3个,还有1个必定会在○中产生.
再在③上压,也不要松开,这时候○和◇会成为陷下状态.
再这样思考,③意味着周围有3个雷,现在已经标出了两个,还有1个必定会在○和◇中产生.
好,大家中学里都学过交集吧,可以推出雷只会在○中产生,这样就排除了◇是雷的可能性.
■■② ■■② ■■② □④■ □④■ ●④■
□③② → □③② → ②③② (点开◇,出现了②,旁边刚好有两个雷■,压一下,局就解了)
×■② ②■② ②■② □■② □■② ②■②
事实上,上面提到的所有定式,都是通过这种方法推理出来的.大家有兴趣的话不妨自己推推看.
实战中,大家也可以现场推理,很快会自己悟出两格跳和单格跳,以及上面列出的其它定式.唯一一点需要注意的就是没推理完之前千万不要压,一压你就又回到普手级别了.当你将能推的都推完之后,一压开一大片,那种痛快淋漓的感觉,真不是言语所能形容的.
〖后话〗
希望这篇文章能给大家的扫雷旅程驱除障碍,大家学成之后也可以向同事朋友炫耀,不过要记住是小编教的哦:)