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扫雷技巧口诀_扫雷技巧

  扫雷技巧

  小编这里另外一些关于扫雷的四条经验,供大家参考!

  1.标出一个或者更多的雷之后,不要急着压,试着利用这些雷去判断更多的雷.

  2.碰到猜雷的情况,立刻就猜,猜死就认了.如果到最后再来猜,猜死的话会很郁闷的.

  3.如果开局时开出的模样非常非常好(开了一半左右),建议从开,因为最后一定会遇到两个甚至更多的猜雷。

  4.一个模样的所有雷都已标出后,不要浪费时间去点这个模样的其它方块,当你解完局后电脑会自动帮你点开.

  〖开局方法〗扫雷技巧

  有的朋友还在用纯鼠标开局,就是中了雷之后去点那个按钮,这样很慢而且很累.强烈建议在中雷之后按F2快速从开.另外不少朋友刚开出一块好模样,却又收不住手点到雷上,这样会很郁闷,强烈建议使用三甩开局,就是在左边或右边随意甩动鼠标点三下,如果没开的话再在另一边点三下,这样很容易收住手.

  〖常见定式〗

  所谓定式,就是经过大量实践证明一定正确的判断方法,下面将我所解过的较为常见的10种定式罗列如下:

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  ①~⑧:分别代表周围有1~8个雷. ■:代表已经标明是雷的方块. □:代表尚未打开的方块.

  ●:代表经过定式判断是雷的方块。 ×:代表经过定式判断不雷的方块。

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  1、两格跳定式(最常用也最有用的定式,也叫11定式)

  ①① 如左图,若一个已标记的雷■的某一方向出现连续两个①时,那么跳过两格的●就必定是雷. ■□□●

  (变一)

  ■①① 如左图,不同的一点是雷■高了一格,但●的位置不变. □□□●

  (变二)

  ■ 大家应该看明白了,无论雷■和①的位置如何,●都在第二个①的斜角位置. □①①扫雷技巧

  □□□● 同理,也可以从●跳到■.这三张例图都是横跳,也可以竖跳(将图反转90度即可).

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  2、单格跳定式(也很常用,又叫12定式)

  ①② 如左图,若一个已标记的雷■周围出现①②序列,那么跳过一格的●就必定是雷.

  ■□●

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  3、212定式

  ②①② 如左图,若在一个排上出现②①②的序列,那么①所对应的●必定是雷. □□●□□

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  4、31定式

  × 如左图,若一个已标记的雷■周围出现③①序列,那么③对应的斜角●就必定是雷.

  ■③①×扫雷技巧

  ●□□× 而且,1的旁边三个×必定不是雷.

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  5、121定式

  ①②① 如左图,若在一个长排上出现①②①的序列,那么①所对应的两个●必定是雷.

  □●□●□

  (变一)

  ①②①| 如左图,若在一个靠边的短排上出现①②①的序列,那么①所对应的两个●必定是雷. ●□●|

  (变二)

  如左图,若雷■周围出现②②①序列,那么中间那个②对应的两个斜角●就必定是雷.

  ■②②①

  ●□● 由于旁边加了一个雷■,左边那个②事实上等价与①,所以可以变换使用121定式.

  (附例)

  ■ 很多定式都可以这样变换使用,而且使用定式时要注意是否可能有额外的雷存在.

  ①②①扫雷技巧

  □□□ 以左图为例,如果我们忽略了雷■的存在,那么套用121定式,结果当然是错误的.

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  6、边部11定式

  |

  ①①| 如左图,若在一个靠边的排上出现①①的序列,那么离边较远的①的斜角×必定不是雷. ×□□|

  (变一)

  |

  ②①①| 如左图,若在一个靠边的排上出现②①①的序列,那么除了能断定×不是雷,还能断定●是雷.

  7、挖坑定式

  | 如左图,若一个挖开的坑里出现①,那么可以以①为起点往下再挖三个方块.

  □□①□□|

  □×××□| 常做为边部11定式的后续手段.

  (续一)

  □□①□□| 如果挖开的三个方块中,和原来的①对应的中心位置又出现①,那么又可以往下再挖.

  □ ① □|

  □×××□| 不过这次如果再在中心位置出现①,就不能再往下挖了.

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  8、对称定式

  ■②②■

  ×□□× 如左图,若两个已标记的雷■之间出现②②序列,那么两个②对应的斜角状态是对称的.

  ■②②■ 也就是说,要么两个都不是雷(×),要么两个都是雷(●),判断出一个就可以得知另一个. ●□□●

  (变一)

  ■②①

  ×□□× 如左图,若一个已标记的雷■旁边出现②①序列,那么②和①对应的斜角状态是对称的.

  ■②① 也就是说,要么两个都不是雷(×),要么两个都是雷(●),判断出一个就可以得知另一个. ●□□●

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  9、连2定式

  ②②②②②②②②②

  ■■□●●□●●□ 如左图,若出现连②序列,先判断出两个连续的雷■,然后可以隔2跳1标出所有雷.

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  10、1221定式

  ①②②①

  □●●□ 如左图,若在一个排上出现①②②①序列,那么②所对应的方块●就必定是雷.

  〖常见的阵〗

  很多朋友连②③④⑤的阵都看不出来,使人很无奈,这里举几个例子,希望能帮助这些朋友.

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  ②阵:(往往出在边上)

  ②②| □●●|

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  ③阵:

  ②③② ②③③③② □●●●□ □●●●●●□

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  ④阵:

  ●

  ④ □●④ □●●●□ □●●●□

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  ⑤阵:

  ● ●

  ⑤ ●⑤● □●●●□ □●●●□

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  〖综合分析排除法〗

  大家也许会说,这么多定式,谁能记得住啊?要都记住还不把人烦死了.

  其实这些定式都不用记的,只要大家能掌握一种推算法,那么这些定式不用记就都在你的脑子里了,而且还能自己解出新的定式,并解开定式不能解的局!这就是今天要重点讲解的——综合分析排除法.

  以一个实战模样为例子,现在要你解这个局,该怎么办呢?这可找不到任何现成的定式可用.

  ■■② ■■② □④■ ○④■

  □③② → ○③② (说明:○、◇和□是同样的方块,只是为了解释清楚才画成两种样子) □■② ◇■② □■② □■②

  我们试着在④上压,但注意不要松开左键和右键,这时候○会成为陷下状态.

  然后我们这样来思考,④意味着周围有4个雷,现在已经标出了3个,还有1个必定会在○中产生.

  再在③上压,也不要松开,这时候○和◇会成为陷下状态.

  再这样思考,③意味着周围有3个雷,现在已经标出了两个,还有1个必定会在○和◇中产生.

  好,大家中学里都学过交集吧,可以推出雷只会在○中产生,这样就排除了◇是雷的可能性.

  ■■② ■■② ■■② □④■ □④■ ●④■

  □③② → □③② → ②③② (点开◇,出现了②,旁边刚好有两个雷■,压一下,局就解了)

  ×■② ②■② ②■② □■② □■② ②■②

  事实上,上面提到的所有定式,都是通过这种方法推理出来的.大家有兴趣的话不妨自己推推看.

  实战中,大家也可以现场推理,很快会自己悟出两格跳和单格跳,以及上面列出的其它定式.唯一一点需要注意的就是没推理完之前千万不要压,一压你就又回到普手级别了.当你将能推的都推完之后,一压开一大片,那种痛快淋漓的感觉,真不是言语所能形容的.

  〖后话〗

  希望这篇文章能给大家的扫雷旅程驱除障碍,大家学成之后也可以向同事朋友炫耀,不过要记住是小编教的哦:)