女大学生参与乙女向游戏研究

发布时间:2020-10-27 10:58:49   来源:文档文库   
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女大学生参与乙女向游戏研究

作者:可肖肖 侯一凡

来源:《青年与社会》2020年第17

         要:随着互联网游戏市场的不断发展,2015年涌现出了许多为女性玩家打造的女性向游戏,改变了以往女性玩家在网络游戏中长期缺位的状态。乙女向游戏在满足女性玩家在现实生活中对亲密关系幻想的同时,也不断建构着女性玩家的自我形象。从社会性别视角出发对乙女向游戏进行分析,并通过问卷调查法探究其对女大学生产生的影响。

        关键词:社会性别;乙女向游戏;女大学生;恋爱观

        根据《第44次中国互联网发展状况统计报告》,截至20196月,我国手机网民规模达8.47亿,网络游戏的用户规模已超过4.9亿。互联网游戏已经成为人们主要娱乐方式之一,对人们的生活方式有着重大影响。过去的网络游戏一直由男性主导和参与,女性长期处于边缘地带。于2017年底推出的一款面向年轻女性用户的以恋爱为主题的角色扮演游戏——《恋与制作人》改变了这种状态,由于其过硬的自身素质和丰富的玩法,该游戏上线就受到了大量女性玩家的热捧,一度成为现象级手游,上线不足一个月便有710万的下载量,达到了3个亿的交易额,让人们认识到女性玩家潜在的消费能力和商业价值。不少以女性玩家为主要客户群体的网络游戏相继推出,如《旅行青蛙》、《梦间集》、《螺旋圆舞曲》、《遇见逆水寒》等,進一步激活了游戏市场。

        数据显示,《恋与制作人》91%的用户为女性,20-24岁的女性用户占43.6%,根据埃里克森的人格发展八阶段理论,女大学生步入成年早期,渴望通过建立亲密关系来重新确定自身的同一性,乙女向游戏的出现为女大学生群体渴望亲密恐惧社交的对立矛盾提供了一种新的解决方案,并且相较于中学生和上班族,女大学生有更多的可供自己支配的空闲时间,能更广泛地参与到虚拟恋爱游戏之中[1]

        游戏潜在的价值观会在玩家和虚拟男性角色互动过程中潜移默化地发生作用,结合陈娅芝的研究,大学生处于准社会化的阶段,三观还没有完全形成。同时还指出在恋爱关系上女大学生更加敏感,外界的声音更容易影响到她们的恋爱观[2]

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/fb57b0f7a65177232f60ddccda38376bae1fe04a.html

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