暗黑2赫拉迪克方块的所有合成公式

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D2赫拉迪克方块-所有合成公式通用公式

3同类型的神符(低于10=1高一级别的神符
3ElRunes->1EldRune3EldRunes->1TirRune3TirRunes->1NefRune3NefRunes->1EthRune3EthRunes->1IthRune3IthRunes->1TalRune
3完美骷髅+1亮金装备+乔丹之石(StoneofJordan=为此装备打一孔亮金装备最多只能有2个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔
1完美骷髅+1亮金装备+乔丹之石(StoneofJordan=随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级
提高装备等级依照公式:finalilvl=int(.66*clvl+int(.66*ilvl也就是说,最终的装备等级(finalilvl为你的角色等级(clvl乘以(取整加上装备原来的等级(ilvl(同样取整
6完美骷髅+1亮金装备=1随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级
你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。finalilvl=int(.4*clvl+int(.4*ilvl此公式对大于3x2的装备无效(此公式可用于洗亮金投缳
4生命药剂(同类型+红宝石(同类型+魔法剑=有偷取生命属性的魔法剑
你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑ilvl=30剑上会一直有"oftheLeech"后缀(4-5%LifeStolenPerHit同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。3TalRunes->1RalRune3RalRunes->1OrtRune3OrtRunes->1ThulRune


对于高于10级的神符无效3魔法戒指=1随机的魔法项链
3个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl=int(.75*clvl既一个65的角色,ilvl=48。所有48级的词缀都可以获得。+2所有技能的词缀等级为90,也就是说无法产生+2所有技能的项链
3魔法项链=1随机的魔法戒指
3个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl=int(.75*clvl既一个65的角色,ilvl=48。所有低于51等级的词缀都是可以获得的
3小回复药剂=1全面回复药剂
3同类型同等级的宝石(低于完美级=1同类型的高一级宝石此公式经常用于为宝石升级
2十字弓弹=1箭矢
2箭矢=1十字弓弹
1长矛+1箭矢=1标枪任何类型/等级的长矛都可以使用
1斧子+1匕首=飞斧
任何类型/等级的斧子都可以使用
3完美宝石(任意类型+1魔法装备=1同类型的随机魔法装备
此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的ilvl和原先的ilvl相等。但不要将有些公式中的"ilvl为一个固定数字"和这里的"合成后的装备和放入的装备的ilvl完全相等"混淆。所以,如果你想合成一个+技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成+2技能的项链,但最少得在你的角色到达84级才行,而且机率非常小。
勒颈瓦斯药剂+任意类型治疗药剂=1解毒药剂


6完美宝石(每种类型各1+1项链(任意质量=三棱的项链
此公式合成加所有抗性的项链。ilvl=50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic前缀(有抗性+16-20,并且有获得后缀的机率
1魔法戒指+1完美绿宝石+1解毒药剂=1翡翠的戒指
此公式的戒指总是有翡翠的(Jade前缀(抗毒+21-30%,并且有获得后缀的机率ilvl=30
1魔法戒指+1完美红宝石+1爆炸性药剂=1深红的戒指
此公式的戒指总是有深红的(Garnet前缀(抗火+21-30%,并且有获得后缀的机率ilvl=30
1魔法戒指+1完美黄宝石+1回复药剂=1珊瑚的戒指
此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral前缀(抗电+21-30%,并且有获得后缀的机率ilvl=30
1魔法戒指+1完美蓝宝石+1融解药剂=1钴的戒指
此公式的戒指总是有钴的(Cobalt前缀(抗冰+21-30%,并且有获得后缀的机率ilvl=30
1魔法盾牌(任意类型+1狼牙棒(任意类型+2骷髅(任意等级=魔法长钉盾牌ilvl=30此公式的盾牌总有长钉"ofSpikes"后缀(攻击者受到伤害4-6同样也有机率获得前缀
钻石(任意类型+1长棍(任意类型/等级+1波形刀(任意类型+1腰带(任意类型/=野蛮的长杆类型武器
ivl=50此长杆武器总是有野蛮的(Savage前缀(66-80%伤害加强同样也有获得后缀的机率怀特之腿+回城书=秘密奶牛关
你只能在ActI的罗格营地使用此公式,并且必须要完成当前难度


专用合成公式
3Thul(#10+1碎裂黄宝石=Amn(#113Amn(#11+1碎裂紫宝石=Sol(#123Sol(#12+1碎裂蓝宝石=Shael(#133Shael(#13+1碎裂红宝石=Dol(#14
以下的神符升级公式只有对单机,开放或天梯玩家才有效。
3Dol(#14+1碎裂的绿宝石=Hel(#153Hel(#15+1碎裂的钻石=Io(#163Io(#16+1裂开的黄宝石=Lum(#173Lum(#17+1裂开的紫宝石=Ko(#183Ko(#18+1裂开的蓝宝石=Fal(#193Fal(#19+1裂开的红宝石=Lem(#203Lem(#20+1裂开的绿宝石=Pul(#212Pul(#21+1裂开的钻石=Um(#222Um(#22+1黄宝石=Mal(#232Mal(#23+1紫宝石=Ist(#242Ist(#24+1蓝宝石=Gul(#252Gul(#25+1红宝石=Vex(#262Vex(#26+1绿宝石=Ohm(#272Ohm(#27+1钻石=Lo(#282Lo(#28+1无暇的黄宝石=Sur(#292Sur(#29+1无暇的紫宝石=Ber(#302Ber(#30+1无暇的蓝宝石=Jah(#312Jah(#31+1无暇的红宝石=Cham(#322Cham(#32+1无暇的绿宝石=Zod(#33
3治疗药剂+3法力药剂+1碎裂宝石=1回复药剂


3治疗药剂+3法力药剂+1普通宝石=1全面回复药剂
3普通宝石+1打孔的武器(任意类型=1打孔的魔法武器(同类型原先的属性会消失,重新生成魔法武器ilvl=301-2个孔
3碎裂宝石+1魔法武器=打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器ilvl=251-2个孔
3无暇宝石+1魔法武器=打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器ilvl=301-2个孔
==BUG打孔公式==
1Tal(#7+1Thul(#10+1完美黄宝石+基础盔甲=同类型的打孔盔甲
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,:白色或无形的灰色物品低质量(即损坏需要修复的或超强的都不行。装备会随机生成1-6个孔,但是受装备本身最大孔数及ilvl限制。例如,如果装备本身最多只能有2个孔,就有5/6的机率有2个孔,1/6的机率有1个孔
1Ral(#8+1Thul(#10+1完美蓝宝石+基础头盔=同类型的打孔头盔
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,:白色或无形的灰色物品低质量或超强的都不行。装备会随机生成1-6个孔,但是受装备本身最大孔数及ilvl的限制。例如,如果装备本身最多只能有2个孔,就有5/6的机率有2个孔,1/6的机率有1个孔
1Tal(#7+1Amn(#11+1完美红宝石+基础盾牌=同类型的打孔盾牌
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,:白色或无形的灰色物品低质量或超强的都不行。装备会随机生成1-6个孔,但是受装备本身最大孔数及ilvl的限制。例如,如果装备本身最多只能有4个孔,就有1/2的机率有4个孔,1/6的机率有1个孔,1/6的机率有2个孔,1/6的机率有3个孔


1Ral(8+1Amn(11+1完美紫宝石+基础武器=同类型的打孔武器
说明:跟前面3种一样,原料武器必须是白色或灰色无孔的非超强武器.孔数随机.果装备本身最多只能有6个孔,就有1/6的机率有1个孔,1/6的机率有2个孔,1/6的机率3个孔,1/6的机率有4个孔,1/6的机率有5个孔,1/6的机率有6个孔
1Ral(#8+1Amn(#11+1完美紫宝石+基础武器=同类型的打孔武器
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成1-4个孔,但是受装备本身最大孔数及ilvl的限制。例如,如果装备本身最多只能有2个孔,就有5/6的机率有2孔,1/6的机率有1个孔
1Eld(#2+1碎裂宝石+低质量武器=普通质量同类型武器ilvl=1也就是不管先前装备的ilvl是多少,都会设为1
1El(#1+1碎裂宝石+低质量防具=普通质量同类型防具
1Ral(#8+1Sol(#12+1完美绿宝石+普通暗金武器=此暗金武器的优越版本此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1Tal(#7+1Shael(#13+1完美钻石+普通暗金防具=此暗金防具的优越版本此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1Lum(#17+1Pul(#21+1完美绿宝石+优越暗金武器=此暗金武器的精华版本(仅限天梯玩家
此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。


1Ko(#18+1Lem(#20+1完美钻石+优越暗金防具=此暗金防具的精华版本(仅限天梯玩家
此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1Ort(#9+1Amn(#11+1完美蓝宝石+普通亮金武器=优越亮金武器升级装备类型
1Ral(#8+1Thul(#10+1完美紫宝石+普通亮金防具=优越亮金防具升级装备类型
1Fal(#19+1Um(#22+1完美蓝宝石+优越亮金武器=精华亮金武器升级装备类型
1Ko(#18+1Pul(#21+1完美紫宝石+优越亮金防具=精华亮金防具升级装备类型
上面四个公式是可以在STD完成的-0-1Ort(#9+武器=完全修复此武器不能用此公式修复无形装备
1Ral(#8+防具=完全修复此防具不能用此公式修复无形装备
1Hel(#15+回城卷+任意有孔装备=去掉已镶嵌的宝石注意:用此公式后,镶入孔内的任意宝石,神符等都会消失
1Ort(#9+1碎裂宝石(任意类型+武器=完全修复并为装备重新充入魔法不能用此公式修复无形装备
1Ral(#8+1裂开宝石(任意类型+防具=完全修复并为装备重新充入魔法不能用此公式修复无形装备


暗黑破坏神2单机合成公式!及以上版本通用
如果你的diablo2版本是或以上,以下公式也适合!但可能有几个新公式没收录近来.
最近发现很多朋友是单机的,那么网上提供的公式将有很多不适合你,所以收集了D2的合成公式单机版.
暗黑2单机专用的宝盒公式:
克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷
1个怀特的脚1个回城书->通往奶牛关的门
3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)3小紫->1大紫
6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(4项链1戒指+1完美的红宝石+1**->深红的戒指(+抗火1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒1斧头+1匕首->投掷斧1长矛+1箭袋->标枪3戒指->项链3项链->戒指
....................................................................................新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.
3普通宝石+1带孔武器(任何类型=1带孔魔法武器(同一类型
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾4生命药剂+1红宝石+1魔法->吸血的剑1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍

1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂2箭袋->矢袋2矢袋->箭袋
......................................................................................宝石的合成公式,没有变化.3碎裂的红宝石->裂开的红宝石3裂开的红宝石->普通的红宝石3普通的红宝石->无暇的红宝石3无暇的红宝石->完美的红宝石其他宝石的合成方法同上
........................................................................................符文以前符文的合成公式,没有变化.3符文01->符文023符文02->符文033符文03->符文043符文04->符文053符文05->符文063符文06->符文073符文07->符文083符文08->符文093符文09->符文10
.....................................................................................魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品
......................................................................................黄金的相关合成公式,未变.
6完美的骷髅+1黄金物品->低等级黄金物品1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->高等级金物品3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔
.................................................................................以后的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.具体请见:手工橙色物品公式
..................................................................................新增的11符文以上符文的合成公式.

3符文10+1碎裂的黄宝石->符文113符文11+1碎裂的紫宝石->符文123符文12+1碎裂的蓝宝石->符文133符文13+1碎裂的红宝石->符文143符文14+1碎裂的绿宝石->符文153符文15+1碎裂的转石->符文163符文16+1裂开的黄宝石->符文173符文17+1裂开的紫宝石->符文183符文18+1裂开的蓝宝石->符文193符文19+1裂开的红宝石->符文203符文20+1裂开的绿宝石->符文212符文21+1裂开的钻石->符文222符文22+1普通的黄宝石->符文232符文23+1普通的紫宝石->符文242符文24+1普通的蓝宝石->符文252符文25+1普通的红宝石->符文262符文26+1普通的绿宝石->符文272符文27+1普通的转石->符文282符文28+1无暇的黄宝石->符文292符文29+1无暇的紫宝石->符文302符文30+1无暇的蓝宝石->符文312符文31+1无暇的红宝石->符文322符文32+1无暇的绿宝石->符文33
...........................................................................................新增的打孔公式,.
符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器->有孔的武器符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌
..........................................................................................新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.符文02+1碎裂的宝石+低级武器->普通武器符文01+1碎裂的宝石+低级盔甲->普通盔甲
符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器->扩展级暗金武器

符文07+符文13+完美的转石+基本级暗金盔甲->扩展级暗金盔甲*符文17+符文21+完美的绿宝石+扩展级暗金武器->精英级暗金武器*符文18+符文20+完美的转石+扩展级暗金盔甲->精英级暗金盔甲以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器->扩展级黄金武器符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲->扩展级黄金盔甲符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器->精英级黄金武器符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲->精英级黄金盔甲
.......................................................................................新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.符文09+武器->完全修好符文08+盔甲->完全修好
..................................................................................新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.
符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失
..................................................................................新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.符文08+珠宝+超强的盔甲->特定属性的盔甲符文08+珠宝+超强的武器->特定属性的武器符文08+珠宝+魔法戒指->特定属性的戒指符文08+珠宝+魔法项链->特定属性的项链
符文01+gcv(这个应该是碎裂的紫宝石+特定属性的武器->+30-50

1Tal(#7+1Thul(#10+1完美黄宝石+基础盔甲=同类型的打孔盔甲
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,:白色或无形的灰色物品低质量(即损坏需要修复的或超强的都不行。装备会随机生成1-6个孔,但是受装备本身最大孔数及ilvl限制。例如,如果装备本身最多只能有2个孔,就有5/6的机率有2个孔,1/6的机率有1个孔
1Ral(#8+1Thul(#10+1完美蓝宝石+基础头盔=同类型的打孔头盔
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,:白色或无形的灰色物品低质量或超强的都不行。装备会随机生成1-6个孔,但是受装备本身最大孔数及ilvl的限制。例如,如果装备本身最多只能有2个孔,就有5/6的机率有2个孔,1/6的机率有1个孔

1Tal(#7+1Amn(#11+1完美红宝石+基础盾牌=同类型的打孔盾牌
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,:白色或无形的灰色物品低质量或超强的都不行。装备会随机生成1-6个孔,但是受装备本身最大孔数及ilvl的限制。例如,如果装备本身最多只能有2个孔,就有5/6的机率有2个孔,1/6的机率有1个孔
1Ral(8+1Amn(11+1完美紫宝石+基础武器=同类型的打孔武器
说明:跟前面3种一样,原料武器必须是白色或灰色无孔的非超强武器.孔数随机.
暗黑2打孔公式-"利用赫拉迪克方块打孔的方法"
D2C专用的SOJ打孔公式(D2C,D2X请查看常见缩写
3完美骷髅+1亮金装备+乔丹之石(StoneofJordan=为此装备打一孔(D2C有效,D2X未测试
亮金装备最多只能有2个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔diablo2-用赫拉迪克方块合成打孔的几个公式
==此公式一般用于ETHBUG打孔,ETHBUG的作用介绍:

本文来源:https://www.2haoxitong.net/k/doc/f6a2c5d70b75f46527d3240c844769eae009a322.html

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